Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

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Miep_Miep
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Miep_Miep »

Hans Gruber hat geschrieben: 08.06.2017 11:59
Miieep hat geschrieben: 08.06.2017 10:10 Ich nutze die AK gelegentlich. Gibt nicht so viele Spiele, die ich auf der One zocken möchte. Gelegentlich Dragon Age, Far Cry3 oder Alice: Madness Returns. Leider ist von der Mass Effect Triologie nur der erste Teil im Store zum Download erhältlich. Hätte gerne den zweiten und dritten Teil nachgeholt, muss mir wohl eine gebrauchte Retail Fassung kaufen. Die einzigen Spiele, auf die ich wirklich gewartet habe waren Dragon´s Dogma, das wird ja dieses Jahr neu für die PS4 / XB1 aufgelegt, und Skyrim, welches seit letztem Jahr ein Remaster hat.
Du kannst auch einfach EA Access für 3,99 nutzen. Da sind alle 3 Teile verfügbar. War für mich der günstigste Weg. Hatte mir zuerst auch überlegt retails zu kaufen.
Joa, stimmt. Das wäre sogar ne gute Idee. Darauf bin ich noch gar nicht gekommen - danke :biggrin:
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von DARK-THREAT »

leifman hat geschrieben: 08.06.2017 09:14 ja eben, deswegen sage ich ja, wenns um spielzeit geht, klingt es eher nach mal antesten, aber nicht wirklich spielen.

greetingz
Sagen wir mal ein Spieler zockt im Jahr 200h Rocket League, 200h FIFA, 50h Forza, schaut 100h Netflix und spielt ein 360-SP-Spiel durch, sagen wir mal South Park (15h).
Dann würde die Statistik so aussehen:
80 %- XBOX One
17,5 % - Netflix
2,5 % - 360
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Alter Sack
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Alter Sack »

Miieep hat geschrieben: 08.06.2017 11:43 Solange für den Kunden keine Extrakosten anfallen ist es doch egal, wie viel es "kostet".
Naja. Sowas wie PS+ oder XBox Live sind ja Mischkalkulationen. Das heißt wird Feature X unterstützt fällt irgendwas hintenüber.
Wie schon gesagt keine Ahnung wie teuer die AK für MS ist aber es ist nicht umsonst für den Kunden.
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Nachtklingen
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Nachtklingen »

Ach guck an wie exakt Microsoft da Zahlen herauslesen kann,nur bei den Verkaufszahlen tun sie sich schwer, bei der 360 gabs jede Woche VKZ.

Echt erbärmlich bin froh das der richtige das Konsolenbusiness dominiert :wink:
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Raskir
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Raskir »

Da hast du recht. Aber ich denke dass wenn jemand nur 4 Spiele pro Jahr zockt, wird es bei den wenigsten ein 360 Titel sein. Denke vor allem gelegenheitszockee werden es eher selten nutzen. Da heißt es immer neuer, besser, schöner, größer. Wie ich schon sagte, würde mich einfach interessieren wie viele Spiele im Verhältnis gespielt wurden. Und nicht nur angezockt sondern schon so 5h Spielzeit oder länger
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Nuracus
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Nuracus »

Da kommt schon wieder jemand mit so ner tollen unglaublich aussagekräftigen 500 Millionen-Stunden-Zahl, die absolut nichts belegen kann.
Das kann Peter Molyneux sein, der zu Hause drei Xboxen hat und in denen rund um die Uhr Fable 3 läuft. Zack, kommt man da auch schon auf 100 Millionen Stunden (oder so). Erinnert mich an die Protz-Zahlen, die es zu Beginn bei Evolve gab ("Unsere User haben zig Milliarden Monster gespielt, zig Trillionen Stunden in der Lobby gehangen" und was weiß ich nicht alles).

50% Prozent der Xbox-Nutzer haben AK-Titel gespielt ... ja klar, durch die Gratis-Live-Spiele verschwimmen die Grenzen ja völlig. Das ist ja nicht unpraktisch.
Aber ist im Endeffekt nichts anderes als die Vita-Titel, die man bei der PS4 gratis durch Crossbuy im PS Plus hat (weswegen es in manchen Monaten eben nicht 2, sondern 3 oder teilweise sogar 4 PS4-Spiele gibt ... auch wenn die Qualität da natürlich nicht unbedingt von sich reden macht).
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von DARK-THREAT »

In jeder positiven Nachricht das Negative suchen ist so Deutsch. :/
Dein Teddybaer
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Dein Teddybaer »

Und die genauen Zahlen sind nun warum so ungemein wichtig? Werden damit Leben gerettet? Oder geht es einfach nur um eine Grundlage für teilweise dumme Fanboy Kommentare ala Nachtklingen?
Es ist ein nettes Zusatzfeature, welches man kostenlos nutzen kann. Es ist gar nicht möglich das in irgendeiner Weise negativ auszulegen.
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ZackeZells
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von ZackeZells »

DARK-THREAT hat geschrieben: 08.06.2017 12:59 In jeder positiven Nachricht das Negative suchen ist so Deutsch. :/
Jede Nachricht unhinterfragt schlucken.....ist soooo clever!
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Nuracus
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Nuracus »

DARK-THREAT hat geschrieben: 08.06.2017 12:59 In jeder positiven Nachricht das Negative suchen ist so Deutsch. :/
Ja, und jede nicht selbst erstellte Statistik unreflektiert beweihräuchern ist so - welche Nationalität kann ich da heranziehen? US-amerikanisch?
Eliteknight
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Eliteknight »

Nuracus hat geschrieben: 08.06.2017 12:57 Da kommt schon wieder jemand mit so ner tollen unglaublich aussagekräftigen 500 Millionen-Stunden-Zahl, die absolut nichts belegen kann.
Das kann Peter Molyneux sein, der zu Hause drei Xboxen hat und in denen rund um die Uhr Fable 3 läuft. Zack, kommt man da auch schon auf 100 Millionen Stunden (oder so). Erinnert mich an die Protz-Zahlen, die es zu Beginn bei Evolve gab ("Unsere User haben zig Milliarden Monster gespielt, zig Trillionen Stunden in der Lobby gehangen" und was weiß ich nicht alles).

50% Prozent der Xbox-Nutzer haben AK-Titel gespielt ... ja klar, durch die Gratis-Live-Spiele verschwimmen die Grenzen ja völlig. Das ist ja nicht unpraktisch.
Aber ist im Endeffekt nichts anderes als die Vita-Titel, die man bei der PS4 gratis durch Crossbuy im PS Plus hat (weswegen es in manchen Monaten eben nicht 2, sondern 3 oder teilweise sogar 4 PS4-Spiele gibt ... auch wenn die Qualität da natürlich nicht unbedingt von sich reden macht).
Genau, vielleicht sollte man wenn man Beispiele wie du aufführt auch Rechnen können...
Das Jahr hat meistens 8760h pro Person, wie du dann mit 3 Xboxen auf 100mio Stunden kommst, kannst du uns ja gerne mal näher erklären...
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Raskir
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Raskir »

@dark
Negativ und positiv ist subjektiv. Ich sehe die Meldung auch nicht positiv. Bei 30 Millionen One Konsolen sind das rund 17 Stunden Spielzeit pro Konsole in knapp zwei Jahren. Und wenn es ein Drittel nutzt, ungefähr 50 Stunden. Das wäre pro Nutzer weniger als eine Stunde im Monat und selbst bei einem Drittel nur 2 stunden im Monat. Man kann also doch sagen, Interesse ist nicht so hoch. Ein nice to have Aber allemal. Aber nur für wenige wirklich interessant. Finde aber jede Konsole sollte zum Vorgänger kompatibel sein. Zwei Generationen muss nicht sein aber ich fänds schön meine ps3 für soc nicht anschmeißen zu müssen
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von DARK-THREAT »

ZackeZells hat geschrieben: 08.06.2017 13:05
DARK-THREAT hat geschrieben: 08.06.2017 12:59 In jeder positiven Nachricht das Negative suchen ist so Deutsch. :/
Jede Nachricht unhinterfragt schlucken.....ist soooo clever!
Wozu sollte man hier etwas hinterfragen? Worin liegt da der Sinn? Das ist ein kostenloses Feature, welches Microsoft (auf Kundenwusch) gebracht hatte. Und das zu nutzen oder nicht obliegt jedem selber. Es ist aber doch nicht zu hinterfragen, wozu? Warum hier etwas negativ oder nicht positiv sehen?
Man kann Spiele (billiger, oder gratis) nachholen und spart auch ggü Remastered-Spiele mehr Geld.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Eliteknight »

Raskir hat geschrieben: 08.06.2017 13:08 @dark
Negativ und positiv ist subjektiv. Ich sehe die Meldung auch nicht positiv. Bei 30 Millionen One Konsolen sind das rund 17 Stunden Spielzeit pro Konsole in knapp zwei Jahren. Und wenn es ein Drittel nutzt, ungefähr 50 Stunden. Das wäre pro Nutzer weniger als eine Stunde im Monat und selbst bei einem Drittel nur 2 stunden im Monat. Man kann also doch sagen, Interesse ist nicht so hoch. Ein nice to have Aber allemal. Aber nur für wenige wirklich interessant. Finde aber jede Konsole sollte zum Vorgänger kompatibel sein. Zwei Generationen muss nicht sein aber ich fänds schön meine ps3 für soc nicht anschmeißen zu müssen
Genau...

Genau so kann man sagen Exklusivtitel sind für die Masse uninteressant und kein Kaufgrund...
Das beste UC4 der aktuellen generation hat nichmal 10mio....was nichtmal 1/6 aller PS4 Besitzer sind....
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ZackeZells
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von ZackeZells »

DARK-THREAT hat geschrieben: 08.06.2017 13:08
ZackeZells hat geschrieben: 08.06.2017 13:05
DARK-THREAT hat geschrieben: 08.06.2017 12:59 In jeder positiven Nachricht das Negative suchen ist so Deutsch. :/
Jede Nachricht unhinterfragt schlucken.....ist soooo clever!
Wozu sollte man hier etwas hinterfragen? Worin liegt da der Sinn? Das ist ein kostenloses Feature, welches Microsoft (auf Kundenwusch) gebracht hatte. Und das zu nutzen oder nicht obliegt jedem selber. Es ist aber doch nicht zu hinterfragen, wozu? Warum hier etwas negativ oder nicht positiv sehen?
Man kann Spiele (billiger, oder gratis) nachholen und spart auch ggü Remastered-Spiele mehr Geld.
Nochmal von vorne - damit wir beide in der selben Spur fahren.
Mir geht es um das vollmundige Feedback/Reaktion von Spencer und dem anderen Microsoft Heini. Da wird doch wieder mit Zahlen um sich geworfen die Null Aussagekraft haben, aber schön klingen und nett verpackt sind in markentingsprech Sätzen und einem rosa Schleifchen drum herum.

Das einige/die meisten Nutzer/potentiellen Konsumenten für solche Sätze empfänglich sind, wissen wir doch :) - Genau deshalb funktioniert Werbung.