Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

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CritsJumper
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von CritsJumper »

WTannenbaum hat geschrieben: 05.06.2017 22:36
PS4 Pro: Dynamisches Gaming in 4K und Entertainment in 4K
- Sony Marketing 2017

Welcome to 2017 - 2K @ 30 fps. Niedlich ^^
Wie passend, gleich am Mittwoch kommt Wipe Out Omega Collection mit 4K und 60 fps. :p
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Onekles
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Onekles »

CJHunter hat geschrieben: 05.06.2017 20:32 [...]
Da hast natürlich Recht. Hätte eigentlich auch gedacht das man mit der Pro etwas mehr Spielraum hat und da eventuell neben den bereits angekündigten 1440p/30fps eben auch 1080p/60fps anbieten könnte.
[...]
Ein solcher Spielraum existiert so gut wie nicht. Die Pro verwendet als CPU immer noch die gleiche Kartoffel wie die PS4. Genau die limitiert sehr oft, wenn es um die FPS geht. Sieht man ja sehr schön am Boost Mode, den es seit einiger Zeit gibt. Damit kann die CPU mit einem rund 20 % höheren Takt gefahren werden, auch in Spielen ohne Pro-Support. Und siehe da, die meisten Titel liefern 20 % mehr Performance.

Die Pro wird durch die Krüppel-CPU eben enorm ausgebremst. Man kann die Auflösung erhöhen oder hübschere Texturen reinballern, eben alles was über die GPU geht. Aber ansonsten erreicht man sehr schnell Grenzen, gerade auch bei den FPS. Deshalb sehen wir kaum Spiele, die auf der Pro plötzlich doppelte FPS bekommen und werden es auch in der Zukunft nicht sehen. Mit großartiger Optimierung hat das nichts zu tun, denn die findet bereits statt. Die Hardware ist die gleiche wie bei der PS4 und sie arbeitet auch mit den gleichen Methoden. Alle Optimierungen für die normale PS4 lassen sich also 1:1 auf der Pro nutzen. Das Ding hätte einfach eine etwas modernere CPU gebraucht. Ach, was red ich, schon die PS4 hätte eine bessere CPU gebraucht. Kein High-End, aber auch nicht diesen Popel, der mit Ach und Krach mit höherwertigen Tablets konkurrieren kann. Aber nuja. Man wollte halt alles auf einem Chip haben, damit es günstig ist. Die Verkaufszahlen geben den Ingenieuren recht. Den meisten ist es halt einfach egal. Mir zum größten Teil auch, Grafik bedeutet mir nicht so viel. Allerdings fällt mir in letzter Zeit auf, dass die PS4 in den Menüs immer lahmer wird. Gerade Downloads sind richtig schrecklich zum Teil. Vor ein paar Tagen kam ein Patch für Battlefield 1. Meine PS4 Pro verbringt erstmal 15 Minuten damit, den Download "vorzubereiten" (was auch immer da genau passiert, keine Ahnung). Das nervt. Und es wird in Zukunft nicht besser werden.

Aber das ist ein anderes Thema. *g*
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Stalkingwolf
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Stalkingwolf »

ChrisJumper hat geschrieben: 05.06.2017 21:44
monotony hat geschrieben: 05.06.2017 20:21 verglichen mit derzeitigen konsolen hatte die psx eine überraschende anzahl an titeln, die mit 60 fps liefen.
http://www.sega-16.com/forum/showthread ... n-Consoles
WTF? - Ok, wenn die damals schon 60 fps fast als Standard hatten, dann würde ich gerne mal wissen warum wir wiederzurück auf 30 sind.
Mehr Auflösung und mehr Dreiecke. Dabei bekommt jeder Pipi in die Augen. Scheinbar erkennen viele den unterschied zwischen 900 und 1080p aber nicht 30 und 60fps.

Es gab auch mal eine lustige Diskussion über den kleinen Hobbit und 48fps was scheinbar viele Kinogänger als unwirklich und künstlich, sogar billig, bewerteten. Die wollten ihr cineastischen 24fps wieder.

Also alles Perlen vor die Säue.
Praxston
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Praxston »

Oh man und wieder die FPS Diskussion voll im Thema :roll:

Das ist mir sowas von egal ob 30 oder 60 fps. Der Spielspaß ist exakt der selbe... Ich habs gestern bei Mario Kart 8 auf der Switch gemerkt. Mit meiner Freundin zusammen immer mit 60fps. Dann jetzt mit Freunden runter auf 30fps. Es stimmt den Unterschied sieht man. Trotzdem hatten alle viel Spaß.

Gibt es denn echt nix wichtigeres in Spielen als die FPS Zahl für einige. Man erlebt dadurch auch kein anderes Spiel... :lol:
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Stalkingwolf
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Stalkingwolf »

Praxston hat geschrieben: 06.06.2017 08:47 Gibt es denn echt nix wichtigeres in Spielen als die FPS Zahl für einige. Man erlebt dadurch auch kein anderes Spiel... :lol:
Die Diskussion hier geht um was anderes. Und zwar ob es sinnvoller gewesen wäre das Spiel auf 60fps zu ziehen dafür aber nur 1080p, Anstatt 1440p und nur 30fps.

In einigen Genres sind mehr FPS besser für ein gutes Gameplay.
yopparai
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von yopparai »

Vielleicht war 1080p/60 auch einfach wegen der Kartoffel-CPU nicht möglich. Allerdings würde mich das ehrlich gesagt sehr wundern, die Originale liefen schließlich auf der PS1. Und die Remakes sehen jetzt rein spielmechanisch nicht wirklich komplexer aus... Ein RotTR scheint mir da sowohl optisch als auch mechanisch deutlich komplexer zu sein und das läuft auf ner Pro auf Wunsch auch in 1080p/60.

Irgendwie wirkt das alles halbgar.
Cheraa
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Cheraa »

Vielleicht limitiert aber auch einfach die alte Physik Engine, welche über 30 FPS nicht korrekt arbeitet.
Immerhin ist dies kein Remake wie Ratchet & Clank, sondern letztlich ein Remaster.
yopparai
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von yopparai »

Das wäre tatsächlich nicht unmöglich, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass es so kompliziert wäre, das zu ändern. Es sei denn, sie haben an zig Stellen im Code hart t = 0.3333 reingeschrieben statt eine Konstante oder von mir aus ein Präprozessor-#define dafür zu verwenden...
Kirk22
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Kirk22 »

Es gibt ja Spiele auf der PS4, die zeigen, dass 1080p, 60 FPS und gute Grafik möglich sind: Outlast 2, Metro Redux, Doom, Shadow Warrior 1, Titanfall 2, Metal Gear Solid V (ist sogar ein Open World-Spiel) usw.
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Leon-x
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Leon-x »

yopparai hat geschrieben: 06.06.2017 10:04Ein RotTR scheint mir da sowohl optisch als auch mechanisch deutlich komplexer zu sein und das läuft auf ner Pro auf Wunsch auch in 1080p/60.

Irgendwie wirkt das alles halbgar.
Tomb Raider läuft auf der Pro in den Modus nur mit schwankender Framerate von 40-50fps.
Nur um es fairerweise zu erwähnen.

Aber es gibt paar andere Games die zumindest im SP die 60fps annähernd halten. Da sollte es für das Game hier auch möglich sein. Da scheitert es wirklich an was Anderem.
yopparai
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von yopparai »

Ja, es schwankt hier und da. Habs auch nur in der Demo gesehen, trotzdem kein Vergleich zur 30er Variante.
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muecke-the-lietz
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von muecke-the-lietz »

Kirk22 hat geschrieben: 06.06.2017 11:31 Es gibt ja Spiele auf der PS4, die zeigen, dass 1080p, 60 FPS und gute Grafik möglich sind: Outlast 2, Metro Redux, Doom, Shadow Warrior 1, Titanfall 2, Metal Gear Solid V (ist sogar ein Open World-Spiel) usw.
Nu komm mal nicht mit Argumenten.
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Melcor
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Melcor »

Was viele hier scheinbar vergessen: PS1 Titel liefen nur in NTSC Regionen mit 60 bzw. 30 FPS. Bei uns hier in Europa lief alles in 50 oder 25 FPS. Die Crash Teile auf der PS1 liefen bei uns mit 25 FPS, und das ohne gedroppte Frames im Vergleich zu NTSC. Lief also einfach langsamer bei uns.

Danke PAL, ach, wie ich diese Zeiten NICHT vermisse.
Kirk22
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Kirk22 »

Leon-x hat geschrieben: 06.06.2017 12:23 Tomb Raider läuft auf der Pro in den Modus nur mit schwankender Framerate von 40-50fps.
Nur um es fairerweise zu erwähnen.
Besser als nix, zumal die FPS mit den letzten Update nochmal leicht erhöht wurde.

Ich würde übrigens gerne mal die Crysis-Trilogie auf der PS4 sehen (1080p und 60FPS). Dass Crytek einiges aus der Konsole herauskitzeln kann, haben sie ja schon mit Robinson bewiesen. Eines der schönsten VR-Spiele.
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Leon-x
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Re: Crash Bandicoot N. Sane Trilogie: 30 Bilder pro Sekunde in 1440p auf PlayStation 4 Pro

Beitrag von Leon-x »

Kirk22 hat geschrieben: 06.06.2017 13:38
Leon-x hat geschrieben: 06.06.2017 12:23 Tomb Raider läuft auf der Pro in den Modus nur mit schwankender Framerate von 40-50fps.
Nur um es fairerweise zu erwähnen.
Besser als nix, zumal die FPS mit den letzten Update nochmal leicht erhöht wurde.

Schwankende Framerate ist jetzt nicht Jedermanns Sache. Beim FF XV Patch ging es auch eher nach hinten los. Bildstottern und unrunde Eingabe taten da ihr übriges. So hat man den stabilen 30fps Mode wieder reingebracht.
Gut, wenn sie bei TR bisschen was gemacht haben. Schon längst durchgezockt.

Aber wer so spielen will hat natürlich die Wahl. Ist aber trotzdem kein echter 60fps Modus.

Solange man sich aber entscheiden kann ist okay. Trotzdem wären mehr 60fps Games als optionaler Modus wünschendswert.