Aber evtl. mit Dragon Quest VII 3D. Man kann ein Spiel auch remaken, ohne die ganze Seele herauszureißen.VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 00:39 bei den Vorstellungen die einige hier haben, glaube ich realisiert ihr garnicht, wie viel Änderungen bei einem Remake eine Rollenspiels nach 20 Jahren nötig sind.
Mit RE oder Crash kann man das nicht vergleichen
Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Studios beendet; neuer Projektleiter
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- DeathHuman
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
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Maxi Musterfrau 2.0
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Der Storystrang ist vernünftig in die Geschichte eingebaut, ohne unglaubwürdig zu sein (im Rahmen der RE Story mein ich). Neue Gegner würden mir jetzt nur die Redheads einfallen. Als Gadgets, die Dolche/Blendgranaten.Flextastic hat geschrieben: ↑30.05.2017 10:38 minimal ist gut, da war u. a. Ein komplett neuer storystrang dabei (lisa trevor), neue Gegner, gadgets/Waffen, 12 enden usw usf.. das war schon ein recht ordentliches remake, kenne bis heute kein besseres.
Was aber geblieben ist. Die Hauptstory, das Speichersystem, das Heilsystem, das Inventarsystem. Vorgerenderte Räume. Der Kamerwinkel. Wenn man die Orginalsteuerung, die Orginalsteuerung (Panzersteuerung yeah).
Und das ganze ohne bezahlbare DLCs, ohne Episodenformat (Herrenhaus Episode 1, Garten Episode 2, Unterirsches Labor Episode 3 wäre es bei SE geworden) und das Kampfsystem wurde nicht auf mehr Action (wie z.b. RE 4 bis 6) geändert.
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Liesel Weppen
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Und deswegen ist es ein Remake, kein Remaster und auch kein Reboot.
Wie man das Ergebnis letztendlich beurteilt hat damit ja nichts zu tun.
Wie man das Ergebnis letztendlich beurteilt hat damit ja nichts zu tun.
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Öhm... nur weil man etwas wiederholt, wird es nicht zwangsläufig wahrerLiesel Weppen hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:13 Und deswegen ist es ein Remake, kein Remaster und auch kein Reboot.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
hat man ja gesehen wie gut sich das RE Remake im Vergleich zum Original verkauft. Viele scheint es nicht gereizt zu haben und wirkte auf den Markt eher wie ein Remaster den sich dann die Core Fans gekauft haben.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
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johndoe711686
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Und auf den Full HD Hintergründen hätten wir dann diese Figuren:Balmung hat geschrieben: ↑29.05.2017 22:00Leider völlig daneben, aber so etwas von. FF7 wurde für PlayStation entwickelt, ursprünglich wollte man es für Nintendos neue Plattform entwickeln, das ist nun wirklich schon eine Legendäre Story, die eigentlich jeder FF Fan kennen sollte.
PC wurde damals glaub sogar von einer anderen Firma umgesetzt, zumindest vertrieben wurde es damals von Eidos und nicht von SE selbst, wie die PS Version. Und das es eine Umsetzung ist, die nicht mal geplant war, sieht man auch an der miesen Grafik der PC Umsetzung, denn für die PC Version mussten die Grafiken der PSX Version genutzt werden, da SE damals noch so schlau war die Hintergründe zwar in einer vielfach höheren Auflösung zu rendern und zu verkleinern (ging so damals schneller als das rechenintensive AntiAliasing beim Rendern zu verwenden) und das Source Material zu vernichten. Der PC hatte nämlich damals schon einen höhere Auflösung als die PSX.
Hätte SE damals die Hintergrundgrafiken behalten, bräuchten wir quasi heute kein Remake, dann hätten wir heute ein FF7 mit deutlich höher aufgelösten Hintergründen. Die PSX Hintergründe dürften in 640x480 vorliegen, für gutes AA war es damals durchaus üblich min. 3-4x so hoch zu rendern, also 1920x1440 bis 2560x1920 oder noch höher. Für eine anständige 1080p Version hätte das allemal gereicht. Tja...
Wäre PC also tatsächlich die Hauptplattform gewesen hätten wir heute bessere Hintergründe in FF7. ^^

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Maxi Musterfrau 2.0
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Jup. RE 1 für den Gamecube ist ein Remake. Die Fassung die dann 2015 für den PC erschien war davon ein Remaster.
Darum ging es auch gar nicht. Es ging darum, dass Capcom ein sehr gutes Remake hingelegt hat und das ich SE das bei den bisherigen Äußerungen und nach Teil 13 und 15 einfach nicht zutraue, ein vernünftiges FF VII Remake hinzubekommen.
Darum ging es auch gar nicht. Es ging darum, dass Capcom ein sehr gutes Remake hingelegt hat und das ich SE das bei den bisherigen Äußerungen und nach Teil 13 und 15 einfach nicht zutraue, ein vernünftiges FF VII Remake hinzubekommen.
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Maxi Musterfrau 2.0
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
http://www.giga.de/unternehmen/capcom/n ... ufszahlen/VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 hat man ja gesehen wie gut sich das RE Remake im Vergleich zum Original verkauft. Viele scheint es nicht gereizt zu haben und wirkte auf den Markt eher wie ein Remaster den sich dann die Core Fans gekauft haben.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
https://www.xboxfront.de/news-3352-4642 ... nload.html
Du hast absolut Recht. Und weil die Verkaufszahlen so miserabel waren, macht Capcom jetzt ein mit Resident Evil 2 weiter.
Also reines Verlustgeschäft
Und was ist daran eigentlich falsch die Core-Fans zu bedienen? Die haben dafür gesorgt, dass RE da steht, wo es ist.
Das Resident Evil 1 (EINS) ein älteres Spiel ist, sollte auch der letzte Gamer mitbekommen. Sonst könnte man es ja auch Resident Evil 8 nennen.
Jo und diese Vorstellungen missfallen halt vielen. Kann man nachvollziehen. Wenn man sich ein Spiel nimmt, dass 20 Jahre alt ist, sollte man nicht ein Spiel aus 2017 erwarten.VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
Wem das nicht passt, der kann sich ja eins der neuen „tollen“ (
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Liesel Weppen
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Nur weil du mir das öfter vorhältst, macht es deine falsche Vorstellung auch nicht richtig.NewRaven hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:26Öhm... nur weil man etwas wiederholt, wird es nicht zwangsläufig wahrerLiesel Weppen hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:13 Und deswegen ist es ein Remake, kein Remaster und auch kein Reboot.![]()
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Liesel Weppen
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Auflösung hochgedreht und Antialiasing aktiviert, dass die Kanten nicht so pixelig sind, dann ist das zwar immernoch schlichte Grafik, aber nicht so augenkrebserregend wie die niedrig aufgelösten Hintergrundgrafiken.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:40http://www.giga.de/unternehmen/capcom/n ... ufszahlen/VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 hat man ja gesehen wie gut sich das RE Remake im Vergleich zum Original verkauft. Viele scheint es nicht gereizt zu haben und wirkte auf den Markt eher wie ein Remaster den sich dann die Core Fans gekauft haben.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
https://www.xboxfront.de/news-3352-4642 ... nload.html
Du hast absolut Recht. Und weil die Verkaufszahlen so miserabel waren, macht Capcom jetzt ein mit Resident Evil 2 weiter.
Also reines Verlustgeschäft
Und was ist daran eigentlich falsch die Core-Fans zu bedienen? Die haben dafür gesorgt, dass RE da steht, wo es ist.
Das Resident Evil 1 (EINS) ein älteres Spiel ist, sollte auch der letzte Gamer mitbekommen. Sonst könnte man es ja auch Resident Evil 8 nennen.
Jo und diese Vorstellungen missfallen halt vielen. Kann man nachvollziehen. Wenn man sich ein Spiel nimmt, dass 20 Jahre alt ist, sollte man nicht ein Spiel aus 2017 erwarten.VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
Wem das nicht passt, der kann sich ja eins der neuen „tollen“ () FFs holen.
Ja super Verkaufszahlen für ein Remaster - was willst du mir jetzt sagen? Für den Aufwand und das schmale Budget, zeigt es das Capcom da auch keine großen Ambitionen hatte.
1 Mio Verkaufte Kopien des Remakes obwohl das Original 5 Mio verkauft hat.
Super Zahlen oder?
Da wird sich Square Enix natürlich mega freuen, wenn sie nach 20 Jahren, nachdem sie endlich überwunden haben diesen Mammutschritt zu machen - dann 2-3 Mio Kopien verkaufen. Mega.
Da lohnt sich doch ein simpler Remaster mehr für Square Enix wo sie mit FFX,FF7 und co. um die 1 Mio verkauft haben
Core Fans tun sie doch bedienen - hol dir die Steam Version
Vielen missfällt es nicht - nur denen die alles was von ihrer Vorstellung abweicht, als eine Katastrophe abschreiben.
Die Mehrheit wird sich auf dieses Spiel freuen.
Dauernörgler gibt es und wird es immer geben, vor allem bei der FF Community - die gab es schon als damals das originale FF7 angekündigt wurde und von Fans der Tod der Reihe prophezeit wurde (Das ist kein FF mehr - was soll dieses Setting usw)
Die meisten Kritiker hier (nicht alle) können nicht wirklich differenzieren und sprechen aus ihren Emotionen heraus anstatt die Sache mal sachlich und vernünftig zu analysieren
Wem es nicht passt das man nach 20 Jahren die Ansprüche hat ein RPG der heutigen Zeit zu entwickeln (wo die Ansprüche nunmal ganz andere sind) (und damit meine ich nicht das Kampfsystem) der hat Pech gehabt.
Wem das nicht passt der kann es ruhig ignorieren und weiter die originale Version spielen und Nostalgie schwelgen
- Peter__Piper
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Fixed that for you :wink:VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:46Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:40http://www.giga.de/unternehmen/capcom/n ... ufszahlen/VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 hat man ja gesehen wie gut sich das RE Remake im Vergleich zum Original verkauft. Viele scheint es nicht gereizt zu haben und wirkte auf den Markt eher wie ein Remaster den sich dann die Core Fans gekauft haben.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
https://www.xboxfront.de/news-3352-4642 ... nload.html
Du hast absolut Recht. Und weil die Verkaufszahlen so miserabel waren, macht Capcom jetzt ein mit Resident Evil 2 weiter.
Also reines Verlustgeschäft
Und was ist daran eigentlich falsch die Core-Fans zu bedienen? Die haben dafür gesorgt, dass RE da steht, wo es ist.
Das Resident Evil 1 (EINS) ein älteres Spiel ist, sollte auch der letzte Gamer mitbekommen. Sonst könnte man es ja auch Resident Evil 8 nennen.
Jo und diese Vorstellungen missfallen halt vielen. Kann man nachvollziehen. Wenn man sich ein Spiel nimmt, dass 20 Jahre alt ist, sollte man nicht ein Spiel aus 2017 erwarten.VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
Wem das nicht passt, der kann sich ja eins der neuen „tollen“ () FFs holen.
Ja super Verkaufszahlen für ein Remaster - was willst du mir jetzt sagen? Für den Aufwand und das schmale Budget, zeigt es das Capcom da auch keine großen Ambitionen hatte.
1 Mio Verkaufte Kopien des Remakes obwohl das Original 5 Mio verkauft hat.
Super Zahlen oder?
Da wird sich Square Enix natürlich mega freuen, wenn sie nach 20 Jahren, nachdem sie endlich überwunden haben diesen Mammutschritt zu machen - dann 2-3 Mio Kopien verkaufen. Mega.
Da lohnt sich doch ein simpler Remaster mehr für Square Enix wo sie mit FFX,FF7 und co. um die 1 Mio verkauft haben
Core Fans tun sie doch bedienen - hol dir die Steam Version
Vielen missfällt es nicht - nur denen die alles was von ihrer Vorstellung abweicht, als eine Katastrophe abschreiben.
Die Mehrheit wird sich auf dieses Spiel freuen - und halt am Ende dann enttäuscht sein, da es kaum noch was mit dem alten FF 7 zu tun hat.
Dauernörgler gibt es und wird es immer geben, vor allem bei der FF Community - die gab es schon als damals das originale FF7 angekündigt wurde und von Fans der Tod der Reihe prophezeit wurde (Das ist kein FF mehr - was soll dieses Setting usw)
Die meisten Kritiker hier (nicht alle) können nicht wirklich differenzieren und sprechen aus ihren Emotionen heraus anstatt die Sache mal sachlich und vernünftig zu analysieren
Wem es nicht passt das man nach 20 Jahren die Ansprüche hat ein RPG der heutigen Zeit zu entwickeln (wo die Ansprüche nunmal ganz andere sind) (und damit meine ich nicht das Kampfsystem) der hat Pech gehabt.
Wem das nicht passt der kann es ruhig ignorieren und weiter die originale Version spielen und Nostalgie schwelgen
- Civarello
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Hmm, die Nintendo 64-Konsole hatte damals bedeutend mehr 3D-Power als die Playstation; der Grund für den Wechsel war dem hohen Speicherbedarf des Spieles geschuldet, mit den ganzen gerenderten Hintergründen und den FMV-Sequenzen, welche auf den Modulen des N64 so wohl keinen Platz gefunden hätten. Deshalb ist Square dann auf die Playstation mit ihrem CD-Rom-Laufwerk gewechselt; und das, obwohl die ersten Konzepte und Screens noch auf dem N64 (bzw. zu diesem Zeitpunkt "Ultra 64") entstanden sind (und ich glaube erstmals bei der Tokyo Game Show 1996 oder 1997 gezeigt wurden).
Zuletzt geändert von Civarello am 30.05.2017 15:50, insgesamt 1-mal geändert.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Vielleicht wird es gut vielleicht wird es schlecht. Ob du für die Masse sprechen kannst, wage ich mal zu bezweifeln oder nimmst du das DauerNörgler Forum 4Players als Messlatte? (Nach der Logik ist Uncharted eine Enttäuschung für die Meisten)
Ich bin gespannt was Kitase, Nojima und Nomura da hervorzaubern.
Anders als du habe ich leider keine Glaskugel - ich warte mal ab :wink:
- NewRaven
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) wird fortan intern bei Square Enix entwickelt; Zusammenarbeit mit externen Stu
Das Remake hat sich sicher nicht schlecht verkauft, jedenfalls nicht, wenn man auch die Versionen einbezieht, die nicht nur auf dem Gamecube erschienen sind und den investierten Aufwand damit ins Verhältnis setzt. Beim Rest stimm ich dir aber sogar völlig zu. Letztendlich hat man ganz andere Erwartungen an das "ewig herbeigesehnte" "neue" Final Fantasy VII. Und eben deshalb braucht auch nicht wirklich irgendwer ein dem Original treues FF VII dabei erwarten. Man kann wohl schon froh sein, wenn es abseits von der groben Story, Schauplätzen und Charakteren zumindest Ähnlich ist. Das ist ein Großprojekt und man will die aktuellen Spieler ansprechen - nicht die Nostalgiker von vor 20 Jahren. Man wird daran die (Verkaufs-)Erwartungen wie an ein aktuelles AAA-Produkt haben, wenn nicht gar mehr. Und letztlich wird es deshalb auch darauf zugeschnitten sein, was die Leute aktuell mögen. Und zumindest ich finde das auch durchaus okay. Alle bisherigen Infos lasen sich für mich jetzt nicht unbedingt super, wenn auch nicht so dramatisch wie für manch anderen - aber es wäre auch seltsam, wenn man als Fan der Serie und insbesondere dieses Teils solch tiefgreifende Änderungen nicht erst mal skeptisch betrachtet. Das heißt keineswegs, dass sie dann am Ende auch wirklich schlecht sein müssen. Eh wir hier wirklich genaueres wissen und uns irgendwie ein echtes Bild machen können, wird vermutlich noch viel Zeit ins Land ziehen. Und deshalb: einfach abwarten.VincentValentine hat geschrieben: ↑30.05.2017 14:35 hat man ja gesehen wie gut sich das RE Remake im Vergleich zum Original verkauft. Viele scheint es nicht gereizt zu haben und wirkte auf den Markt eher wie ein Remaster den sich dann die Core Fans gekauft haben.
Selbiges bei Crash, wo nicht mehr als 1-2 Mio drin sind.
Da hat man mit FF7 RE, wo man auf dem Niveau des Originals verkaufstechnisch mitspielen will, andere Vorstellungen und auch ein anderes Budget.
