Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

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4P|BOT2
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Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von 4P|BOT2 »

Grim Dawn hat sich mittlerweile mehr als eine Million Mal (Steam, Humble und GOG) verkauft, dies teilte Crate Entertainment mit. Die Erweiterung Crucible wurde mehr als 200.000 Mal verkauft, womit die Entwickler durchaus zufrieden sind, schließlich sei Crucible auch nur "ein Arena-Spielmodus". Derzeit würden sie an einem weiteren Add-on arbeiten, das größer als ursprünglich gedacht ausfallen wird....

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no need no flag olulz
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von no need no flag olulz »

Na hoffentlich wird das neue Projekt die zweite Erweiterung.
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Solon25
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von Solon25 »

Schade das sie deswegen nichts gegen die Abstürze/freezes der vom letzten Patch herrührt unternehmen.. Ich war beim Rüstmeister und guckte ob ich was neues schmieden kann, dabei fror das Spiel ein. Im (Steam) Forum nachgelesen, erfuhr ich das einige seit dem Patch Probleme haben, auch den Absturz den ich hatte. Manche können kaum 10 Minuten spielen und es stürzt immer wieder ab.. Ich wollte ich es mal durchspielen und kann es jetzt nicht.

Dabei haben sie ein tolles report System wo ein paar Dateien angezeigt werden, die man dann abschicken kann damit sie den crash genauer untersuchen können.
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arillo
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von arillo »

Ich habe von Crashes nichts gemerkt. GD ist bei mir noch nie abgestürzt oder eingefroren. Nutzt du irgendwelche Mods?
Ich hab auch in den Steam Discussions innerhalb der letzten 10 Seiten nur einen Thread gefunden, wo jemand über Crashes klagt. Der ist vor ein paar Tagen aufgetaucht. Der vorletzte Thread zu diesem Problem ist von November 2016, der vorvorletzte aus April 2016.

Problem liegt wohl eher nicht am Spiel. Nutzt du irgendwelche Mods?

Der einzige Bug, den ich bisher bemerkt habe, betrifft Gegnermodelle und hat keine Auswirkungen aufs Gameplay oder Spielfortschritt.
Ab und zu werden bei manchen Gegnertypen Animationen getriggert und dann abgebrochen, wenn diese Gegner schon besiegt wurden.
So wenn man mit dem Rift in die Spinnenhöhle zurückkehrt und es seilen sich überall Spinnenmodels von der Decke und frieren dann ein.
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Solon25
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von Solon25 »

Nein, ich nutze keine Mods. Den Thread wo sich einige beklagten hatte ich vor ein paar Wochen gleich nach meinem Absturz gesehen, da waren 56 Leute am posten. Werde demnächst nochmal starten, evtl. lag es ja auch am Grafik Treiber (Nvidia), der aber immer aktuell gehalten wird.
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sphinx2k
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von sphinx2k »

Tjo ich finde das Konzept von GD nicht schlecht. Irgendwie wurde es uns aber zu "schnell" langweilig (42 Stunden Spielzeit). Im Vergleich zu anderen Hack and Slay spielen wo wir erheblich länger dran Spaß hatten.
Auch wenn sich andere Spiele da nicht so viel unterscheiden wurde es zu re­pe­ti­tiv. Die Level sind immer die selben (Bis auf welche Wege blockiert sind), irgendwann dauern Level Ups sehr lang + man merkt zu wenig davon (ein paar % mehr irgendwas ist nicht allzu spannend).
Wir haben keinen Char auf Max Level gebracht wegen der genannten Gründe, irgendwie setzte früher als in anderen Genre vertretern das Gefühl ein "Ich mag nicht meine Zeit damit verschwenden noch mal das gleich wie zuvor nur schwerer zu machen"
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no need no flag olulz
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von no need no flag olulz »

sphinx2k hat geschrieben: 29.05.2017 09:22 Tjo ich finde das Konzept von GD nicht schlecht. Irgendwie wurde es uns aber zu "schnell" langweilig (42 Stunden Spielzeit). Im Vergleich zu anderen Hack and Slay spielen wo wir erheblich länger dran Spaß hatten.
Auch wenn sich andere Spiele da nicht so viel unterscheiden wurde es zu re­pe­ti­tiv. Die Level sind immer die selben (Bis auf welche Wege blockiert sind), irgendwann dauern Level Ups sehr lang + man merkt zu wenig davon (ein paar % mehr irgendwas ist nicht allzu spannend).
Wir haben keinen Char auf Max Level gebracht wegen der genannten Gründe, irgendwie setzte früher als in anderen Genre vertretern das Gefühl ein "Ich mag nicht meine Zeit damit verschwenden noch mal das gleich wie zuvor nur schwerer zu machen"
Dann spielst du wahrscheinlich auf zu einfacher Schwierigkeit. Kann dafür Mods empfehlen, die die erhöhen. Grim Dawn ist puristisch, es geht nur darum, seinen Build überlebensfähig zu machen und dafür hat man eben unglaublich viele Möglichkeiten. Wenn man mehr Casual will, muss man eben bei anderen Spielen gucken.
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sphinx2k
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von sphinx2k »

no need no flag olulz hat geschrieben: 29.05.2017 14:52 Dann spielst du wahrscheinlich auf zu einfacher Schwierigkeit. Kann dafür Mods empfehlen, die die erhöhen. Grim Dawn ist puristisch, es geht nur darum, seinen Build überlebensfähig zu machen und dafür hat man eben unglaublich viele Möglichkeiten. Wenn man mehr Casual will, muss man eben bei anderen Spielen gucken.
Wenn man nicht im Offenen Modus spielen möchte, bleibt einem ja nicht viel als sich durch die Schwierigkeitsgrade zu Arbeiten. Ich hatte mir die Mods auch angeschaut, sind schon einige gute dabei, allerdings war die Lust bei uns weg bevor wir Mods überhaupt in Erwägung gezogen haben.
Allerdings von wegen Casual..ich fand das spiel nicht sonderlich anspruchsvoll. Was härter war sind diese Dungeons in denen man nur ein Leben hat. Ansonsten war es uns ehr zu wenig schwierigkeit, wir sind da recht gemütlich durchgewandert selbst auf Ultimate. Wenn mal einer Stirbt, Portal stellen und er ist direkt wieder am Start, Gut ich hab Range gespielt, unser Tank hat da schon öfter geflucht :)
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no need no flag olulz
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von no need no flag olulz »

sphinx2k hat geschrieben: 29.05.2017 17:04
no need no flag olulz hat geschrieben: 29.05.2017 14:52 Dann spielst du wahrscheinlich auf zu einfacher Schwierigkeit. Kann dafür Mods empfehlen, die die erhöhen. Grim Dawn ist puristisch, es geht nur darum, seinen Build überlebensfähig zu machen und dafür hat man eben unglaublich viele Möglichkeiten. Wenn man mehr Casual will, muss man eben bei anderen Spielen gucken.
Wenn man nicht im Offenen Modus spielen möchte, bleibt einem ja nicht viel als sich durch die Schwierigkeitsgrade zu Arbeiten. Ich hatte mir die Mods auch angeschaut, sind schon einige gute dabei, allerdings war die Lust bei uns weg bevor wir Mods überhaupt in Erwägung gezogen haben.
Allerdings von wegen Casual..ich fand das spiel nicht sonderlich anspruchsvoll. Was härter war sind diese Dungeons in denen man nur ein Leben hat. Ansonsten war es uns ehr zu wenig schwierigkeit, wir sind da recht gemütlich durchgewandert selbst auf Ultimate. Wenn mal einer Stirbt, Portal stellen und er ist direkt wieder am Start, Gut ich hab Range gespielt, unser Tank hat da schon öfter geflucht :)
Das mein ich ja, dafür braucht man Mods. Vanilla ist einfach zu easy. Dann sieht die Sache nämlich auch schon ganz anders aus. Zudem sollte man natürlich auch Hardcore spielen. Wenn man einfach immer wieder respawnen kann, ist es ja klar, dass man auf nichts achten muss.
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arillo
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von arillo »

Kann ja jeder spielen wie er möchte.
Hardcore würd mir persönlich im Leben nicht einfallen.^^
sphinx2k hat geschrieben: 29.05.2017 09:22 Tjo ich finde das Konzept von GD nicht schlecht. Irgendwie wurde es uns aber zu "schnell" langweilig (42 Stunden Spielzeit). Im Vergleich zu anderen Hack and Slay spielen wo wir erheblich länger dran Spaß hatten.
Auch wenn sich andere Spiele da nicht so viel unterscheiden wurde es zu re­pe­ti­tiv. Die Level sind immer die selben (Bis auf welche Wege blockiert sind), irgendwann dauern Level Ups sehr lang + man merkt zu wenig davon (ein paar % mehr irgendwas ist nicht allzu spannend).
Wir haben keinen Char auf Max Level gebracht wegen der genannten Gründe, irgendwie setzte früher als in anderen Genre vertretern das Gefühl ein "Ich mag nicht meine Zeit damit verschwenden noch mal das gleich wie zuvor nur schwerer zu machen"
Kann ich gut verstehen. Insgesamt finde ich z.B. Torchlight 2 auch besser als GD. Aber ich mag, wie düst...äh, grim es ist.
Ich habe jetzt 32 Stunden aufm Tacho und bei mir lässt es gerade auch nach.
Habe aber zwischendurch schon eine Pause von einigen Wochen gemacht und dann wieder innerhalb einiger Tage 10-15 Stunden reingebuttert. Also nichts für Bingeplaying....bockt aber immer mal wieder.
Finde aber echt, dass die Maps, dafür dass sie von Hand gebaut, statt mit Algorithmus generiert, recht nervige Ausmaße annehmen können.
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sphinx2k
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Re: Grim Dawn hat sich mehr als eine Million Mal verkauft; Erweiterung in Entwicklung

Beitrag von sphinx2k »

no need no flag olulz hat geschrieben: 29.05.2017 17:12
Das mein ich ja, dafür braucht man Mods. Vanilla ist einfach zu easy. Dann sieht die Sache nämlich auch schon ganz anders aus. Zudem sollte man natürlich auch Hardcore spielen. Wenn man einfach immer wieder respawnen kann, ist es ja klar, dass man auf nichts achten muss.
[/quote]

Ja aber dann sind es ja auch zwei komplett verschieden Sachen von denen wir reden. Das Mods so manches Spiel weit über die eigene Basis hinaus aufwerten ist einfach toll. Aber hier ist die Basis für sich genommen nicht so gut wie sie sein könnte, wobei meine ~40 Stunden sind für den Preis vom Spiel wirklich gut. Da kommt so manch anderes Spiel nicht mal in die nähe von.
Es bleibt ein solides Spiel das aber was das Late/Endgame angeht noch überarbeitet werden sollte.