Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
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- Raskir
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Joa nur gibt es wenige online retail Spiele. Und die meisten werden noch alle Titel haben. Aber es gibt halt auch welche die eine accountsperre bekommen haben oder bei einem Spiel gebannt wurden. Passiert nicht vielen, aber passiert. Es ist immer ein Vorteil Besitzer und Eigentümer zu sein, egal bei was
wie schwer der wiegt ist aber von Person zu Person unterschiedlich
- Leon-x
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Wenn bei deinem Haus oder Auto höhere Gewalt wirkt ist es halt fraglich ob es dann von Vorteil ist.^^
Kann auch beim Verleihen einer Sache nicht sorgsam damit umgegangen werden oder verloren gehen bei Freunden.
Konsolen oder Spielsammlung im Keller könnte auch Brand oder Wasserschaden zum Opfer fallen.
Theoretisch alles möglich.
Genau wie im Gegenzug man das digitale Leihrecht verliert sei es nur weil die Firma aufhört.
Wie du sagst hat es für Jeden unterschiedlichen Wert.
Noch gibt es zum Glück die Möglichkeit sich hier und da zu entscheiden.
Nur Software oder Hardwaregebungen bleibt halt dann je nach Plattform.
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DEMDEM
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Jetzt mal Butter bei den Fischen: Auf Konsole ist es schon seit letzter Generation Usus, dass Server für weniger und/oder ältere Spiele abgeschaltet werden. Da ist es egal, ob der MP-Part nur einen Teil des Spieles ausmacht und man dann noch immer den Offline-Part spielen kann, der Wert deines Retail-Spieles ist auch damit hinüber. Zumal auch Retail-Spiele schon nach spätestens 2 Jahren fürn Appel und n Ei ausm Fenster geworfen wird. Da bringen dir deine Retail-Spiele auch so herzlich wenig.Raskir hat geschrieben: ↑26.05.2017 18:39 Joa nur gibt es wenige online retail Spiele. Und die meisten werden noch alle Titel haben. Aber es gibt halt auch welche die eine accountsperre bekommen haben oder bei einem Spiel gebannt wurden. Passiert nicht vielen, aber passiert. Es ist immer ein Vorteil Besitzer und Eigentümer zu sein, egal bei waswie schwer der wiegt ist aber von Person zu Person unterschiedlich
Generell ist man auf Konsole immer abhängig von den Netzwerk-Betreibern. Der DRM-Wahn auf PC ist nicht Jedermanns Sache, das ist völlig verständlich, aber immer haben wir auf PC die Möglichkeit Sachen selbst in die Hand zu nehmen, selbst wenn irgendwann die Server abgeschaltet werden. Das fehlt komplett auf Konsole, null Kontrolle.
Und viel wichtiger: keine Probleme durch Abwärtskompatibilität bei Spielen auch noch nach Jahren.
- Raskir
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Verstehe diese Aussage jetzt nicht wirklich. Was hat der monetäre wert einer Ware mit den Eigenschaften eines Eigentums oder besitztums zu tun? Zumal die Dinger auch wieder an Wert gewinnen können aber die Kausalität dahinter erschließt sich mir nicht.
Bezüglich der Server. Gilt nicht für alle konsolenspiele dass sie abgeschaltet werden und auch nicht für alle PC Spiele dass sie bleiben. Ubi, ea Spiele und Co ist man immer noch auf die Fürsorge der Publisher angewiesen. Aber der onlinevorteil ist da eindeutig beim PC, sowohl was Server als auch kosten angeht. Wenn du aber den offlineteil spielen willst oder eben ein singleplayer Spiel zockst, was kümmert es dich dann? Abwärtskompatibilität ist natürlich immer nice. Beim PC sind die Spiele auch günstiger. Man kann meistens bessere Grafik hinbekommen (mal von Ausnahmen wie Horizon oder uc4 für die pro abgesehen), hat eine größere spieleauswahl, einen besseren online support, fast alle alten Spiele können abgespielt werden.
Dafür haben Konsolen mehr größere Titel, sind in der Anschaffung deutlich günstiger, bieten bei einigen spielen Splitscreen, man kann jedes retailspiel drmfrei beziehen sogar die ea Games, man kann seine Spiele wieder verkaufen oder günstiger gebraucht kaufen (womit das preisniveau von PC spielen erreicht wird), hat weniger Energiekosten.
Beides hat vor und Nachteile. Ich zocke wenig am PC, weil ich zu 70% retail Games zocke und ich die für mich wichtigen Spiele gerne auch in meinem Eigentum haben möchte. Das ist der größte Grund. Und natürlich die Spiele selber. Von den letzten 12 Games die ich gespielt habe, waren 4 konsolenexklusiv, 4 weitere habe ich im Splitscreen gespielt. Bis auf das strategiegenre gibts auf dem PC aber nichts exklusivtechnisches was mich reizt. Und davon reicht mir auch ein Titel in ein bis zwei Jahren.
Es gibt nicht umsonst fast alle überdurchschnittlichen bis herausragenden Games auf fast jeder Plattform.
Oder mal als Gegenfrage. Warum soll ich als jemand der keinen Wert auf Grafik legt Geld für einen Rechner, der aktuelle Games hinbekommt, hinblättern?
Bezüglich der Server. Gilt nicht für alle konsolenspiele dass sie abgeschaltet werden und auch nicht für alle PC Spiele dass sie bleiben. Ubi, ea Spiele und Co ist man immer noch auf die Fürsorge der Publisher angewiesen. Aber der onlinevorteil ist da eindeutig beim PC, sowohl was Server als auch kosten angeht. Wenn du aber den offlineteil spielen willst oder eben ein singleplayer Spiel zockst, was kümmert es dich dann? Abwärtskompatibilität ist natürlich immer nice. Beim PC sind die Spiele auch günstiger. Man kann meistens bessere Grafik hinbekommen (mal von Ausnahmen wie Horizon oder uc4 für die pro abgesehen), hat eine größere spieleauswahl, einen besseren online support, fast alle alten Spiele können abgespielt werden.
Dafür haben Konsolen mehr größere Titel, sind in der Anschaffung deutlich günstiger, bieten bei einigen spielen Splitscreen, man kann jedes retailspiel drmfrei beziehen sogar die ea Games, man kann seine Spiele wieder verkaufen oder günstiger gebraucht kaufen (womit das preisniveau von PC spielen erreicht wird), hat weniger Energiekosten.
Beides hat vor und Nachteile. Ich zocke wenig am PC, weil ich zu 70% retail Games zocke und ich die für mich wichtigen Spiele gerne auch in meinem Eigentum haben möchte. Das ist der größte Grund. Und natürlich die Spiele selber. Von den letzten 12 Games die ich gespielt habe, waren 4 konsolenexklusiv, 4 weitere habe ich im Splitscreen gespielt. Bis auf das strategiegenre gibts auf dem PC aber nichts exklusivtechnisches was mich reizt. Und davon reicht mir auch ein Titel in ein bis zwei Jahren.
Es gibt nicht umsonst fast alle überdurchschnittlichen bis herausragenden Games auf fast jeder Plattform.
Oder mal als Gegenfrage. Warum soll ich als jemand der keinen Wert auf Grafik legt Geld für einen Rechner, der aktuelle Games hinbekommt, hinblättern?
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unknown_18
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Was bringt einem mehr Wert oder weniger, wenn man Spiele eh nicht wieder verkauft?
Davon ab hab ich digital only zwei riesen Vorteile: 1. ich muss kein Disc-Jockey spielen, da ich nicht die Spiele Disc für den Start brauche (bei allen Konsolenspielen so), 2. kann mir auch keine Disc verkratzen, kaputt oder verloren gehen. Wenn mir letzteres beides passiert dann muss ich mir normal das Spiel noch mal kaufen. Das kann mir digital nicht passieren.
Und ansonsten besteht null Unterschied ob ich Retail oder digital habe, das Spiel gehört mir in beidem Falle genau gleich viel. Nur weil ein Spiel digital erworben wurde gehört es mir nicht weniger, Manche tun aber so als ob und rechtfertigen damit, dass sie digital nicht mal 50% des Preises zahlen wollen. Dem Spiel ist es scheiß egal von wo die Daten auf der Festplatte landen, es ist immer das gleiche Spiel. Und wie viel kostet eine Disc + Hülle + Cover? 2-3 Euro?
Davon ab hab ich digital only zwei riesen Vorteile: 1. ich muss kein Disc-Jockey spielen, da ich nicht die Spiele Disc für den Start brauche (bei allen Konsolenspielen so), 2. kann mir auch keine Disc verkratzen, kaputt oder verloren gehen. Wenn mir letzteres beides passiert dann muss ich mir normal das Spiel noch mal kaufen. Das kann mir digital nicht passieren.
Und ansonsten besteht null Unterschied ob ich Retail oder digital habe, das Spiel gehört mir in beidem Falle genau gleich viel. Nur weil ein Spiel digital erworben wurde gehört es mir nicht weniger, Manche tun aber so als ob und rechtfertigen damit, dass sie digital nicht mal 50% des Preises zahlen wollen. Dem Spiel ist es scheiß egal von wo die Daten auf der Festplatte landen, es ist immer das gleiche Spiel. Und wie viel kostet eine Disc + Hülle + Cover? 2-3 Euro?
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Flojoe
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Wenn ich in meinen Schrank mit den Konsolen Spielen guck sind die Hälfte der Discs komplett wertlos geworden. Entweder geht der Onlinemodus mit der Ur-Version auf der Disc eh nicht mehr wegen diverser Patches oder die Spiele sind total verbuggt sodass ohne Patches unspielbar. Also hätte ich mir den Kram auch gleich digital kaufen können.
- Raskir
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
@balmung
Bei gog gehört es dir gleich viel. Beim winstore, origins, steam, uplay, blizzard etc nicht. Dir kann das Recht entzogen werden es zu nutzen.
Und klar hat digital seine Vorteile. Streitet keiner ab. Aber in den meisten Fällen biste halt nicht Eigentümer. Und das ist schade. Zumal es auch Nachteile gibt (man kanns nicht verkaufen, verleihen, ausleihen oder es zum Teil auch nicht drm frei beziehen).
@flojoe
Onlinemodus kann sein. Aber welches konsolenspiel ist ohne Patch unspielbar? Und warum sind die Patches nicht mehr auf der Konsole? Und wieso kann man Patches nicht nochmal ziehen? Und wieso gilt das nicht alles auch bei digitalspielen?
Bei gog gehört es dir gleich viel. Beim winstore, origins, steam, uplay, blizzard etc nicht. Dir kann das Recht entzogen werden es zu nutzen.
Und klar hat digital seine Vorteile. Streitet keiner ab. Aber in den meisten Fällen biste halt nicht Eigentümer. Und das ist schade. Zumal es auch Nachteile gibt (man kanns nicht verkaufen, verleihen, ausleihen oder es zum Teil auch nicht drm frei beziehen).
@flojoe
Onlinemodus kann sein. Aber welches konsolenspiel ist ohne Patch unspielbar? Und warum sind die Patches nicht mehr auf der Konsole? Und wieso kann man Patches nicht nochmal ziehen? Und wieso gilt das nicht alles auch bei digitalspielen?
- Leon-x
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Sperren können sie zumindest deinen Account auch auf der Konsole. Gab ja schon diverse Fälle. Dann bringt dir Retail auch nur was wenn man einen Neuen anlegt. Die Erfolge und Savegames sind dann ebenfalls nutzlos.
Verleihen und Ausleihen geht am PC in begrenztem Maß schon je nach Betreiber. Ich kann bei Steam z.B. Family-Share nutzen. Nier Automata hat so meine Freundin auch auf einem zweiten Rechner gezockt.
Es geht aber man sollte die Leute halt gut kennen wenn man die Freigabe dafür verteilt.
Verkaufen ist halt noch das große Argument. Nur wenn man hört dass Leute 70% ihrer Games in den ersten Wochen verkaufen um dafür noch genug Kohle zu bekommen um genauso günstig wie die PC Version zu kommen ist dein Eigentum auch weg. Falls man doch wieder Lust darauf hat kann man wieder blechen.
Ich hab mir aufgehört durch Spiele durchzuhetzen nur um dann innerhalb der ersten 2 Wochen noch die 50-60% vom Kaufpreis wiederzubekommen.
Wenn ein Game nur 10-12 Stunden unterhält und es einem deswegen 50-60-70,- Euro nicht wert ist kann man ja auch warten bis es um 30%-40% oder mehr im Preis gefallen ist. Man muss ja nicht immer alles zum Vollpreis konsumieren gleich Day One.
Letzten Endes zählt eh der Spielspaß egal ob Digital oder Retail. Der ist es was einem in der Erinnerung bleibt wenn das Game gut war.
Deswegen ist es mir persönlich nicht so wichtig wo das Spiel herkommt. Ich wandel da in beiden Welten und mehreren Plattformen.
Sollte mal ein Game aus irgendeinen Grund nicht geht wird die Welt nicht versinken. Gibt Wichtigeres im Leben. Wenn der Strom ausfällt werden halt die guten alten Brettspiele gezockt. Hat auch lokalen Multiplayer.
Verleihen und Ausleihen geht am PC in begrenztem Maß schon je nach Betreiber. Ich kann bei Steam z.B. Family-Share nutzen. Nier Automata hat so meine Freundin auch auf einem zweiten Rechner gezockt.
Es geht aber man sollte die Leute halt gut kennen wenn man die Freigabe dafür verteilt.
Verkaufen ist halt noch das große Argument. Nur wenn man hört dass Leute 70% ihrer Games in den ersten Wochen verkaufen um dafür noch genug Kohle zu bekommen um genauso günstig wie die PC Version zu kommen ist dein Eigentum auch weg. Falls man doch wieder Lust darauf hat kann man wieder blechen.
Ich hab mir aufgehört durch Spiele durchzuhetzen nur um dann innerhalb der ersten 2 Wochen noch die 50-60% vom Kaufpreis wiederzubekommen.
Wenn ein Game nur 10-12 Stunden unterhält und es einem deswegen 50-60-70,- Euro nicht wert ist kann man ja auch warten bis es um 30%-40% oder mehr im Preis gefallen ist. Man muss ja nicht immer alles zum Vollpreis konsumieren gleich Day One.
Letzten Endes zählt eh der Spielspaß egal ob Digital oder Retail. Der ist es was einem in der Erinnerung bleibt wenn das Game gut war.
Deswegen ist es mir persönlich nicht so wichtig wo das Spiel herkommt. Ich wandel da in beiden Welten und mehreren Plattformen.
Sollte mal ein Game aus irgendeinen Grund nicht geht wird die Welt nicht versinken. Gibt Wichtigeres im Leben. Wenn der Strom ausfällt werden halt die guten alten Brettspiele gezockt. Hat auch lokalen Multiplayer.
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johndoe527990
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Je nach persönlichen Präferenzen hatts halt Vor- oder Nachteile.
Ich würde zumindest soweit gehen, dass Digital ein ökologischer Fortschritt ist.
Ich würde zumindest soweit gehen, dass Digital ein ökologischer Fortschritt ist.
- Raskir
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Hö? Ne du musst keine neuen savegames anlegen bei gesperrten Account. Einfach offline zocken. Du brauchst nicht mal einen Account um überhaupt zu zocken.
Und Verkauf ist ja nicht zwingend nötig. Es ist nice to have. Spiele die man verkauft, die will man idr nicht mehr zocken. Bei mir zb ff15. Habe mich gefreut, gerne 56 Euro ausgegeben. Nach 8 Stunden habe ich immer noch keinen einzigen positiven Aspekt im Spiel gefunden und es dann wieder verkauft. War froh nach Abzügen noch 45 Euro zu bekommen. Und wenn ich die Spiele zahlen müsste die ich im Laufe der Zeit ausgeliehen habe oder ausgeliehen bekommen habe, komme ich auf eine verdammt hohe Zahl.
Nba 17 habe ich dann übrigens auch wieder nach ein paar monaten für 35 Euro verkauft (gekauft für 48). Habe es solange gespielt bis es ich die Lust verlor. Habs verkauft weil ich wusste dass ich nicht mehr dazu komme neben den ganzen Titeln. Und wenn ich doch wieder Lust bekäme, könnte ich es mir von meinen Bruder leihen
Wenn man jetzt kein Account sharing macht, dann hat bei Vollpreistiteln in den ersten Wochen und Monaten die retailfassung immer Vorrang. Man weiß halt nie obs einem dann doch nicht gefällt oder ob man es nach einer gewissen Zeit noch nutzen will. Wenn die Spiele in gute sales kommen siehts wieder amders aus.
Und Verkauf ist ja nicht zwingend nötig. Es ist nice to have. Spiele die man verkauft, die will man idr nicht mehr zocken. Bei mir zb ff15. Habe mich gefreut, gerne 56 Euro ausgegeben. Nach 8 Stunden habe ich immer noch keinen einzigen positiven Aspekt im Spiel gefunden und es dann wieder verkauft. War froh nach Abzügen noch 45 Euro zu bekommen. Und wenn ich die Spiele zahlen müsste die ich im Laufe der Zeit ausgeliehen habe oder ausgeliehen bekommen habe, komme ich auf eine verdammt hohe Zahl.
Nba 17 habe ich dann übrigens auch wieder nach ein paar monaten für 35 Euro verkauft (gekauft für 48). Habe es solange gespielt bis es ich die Lust verlor. Habs verkauft weil ich wusste dass ich nicht mehr dazu komme neben den ganzen Titeln. Und wenn ich doch wieder Lust bekäme, könnte ich es mir von meinen Bruder leihen
Wenn man jetzt kein Account sharing macht, dann hat bei Vollpreistiteln in den ersten Wochen und Monaten die retailfassung immer Vorrang. Man weiß halt nie obs einem dann doch nicht gefällt oder ob man es nach einer gewissen Zeit noch nutzen will. Wenn die Spiele in gute sales kommen siehts wieder amders aus.
- Leon-x
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Wenn man gesperrt wird dann meist für Sachen die man Online gemacht hat. Da ist dann alles weg. Wirst ja ein Battlefield und Co nicht ewig offline zocken.
Er wurde ja sogar mal Jemand für ein Foto aus einem Game gebannt.
Klar, offline wird es einen nicht treffen.
Sind halt nur Extremfälle. Wenn man sich normal verhält sollte man so oder so nichts befürchten.
- Raskir
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Re: Bayonetta: PC-Version hat sich über 170.000 Mal verkauft; SEGA ist "wirklich zufrieden"
Ah ok. Ja das stimmt. Hast aber immer noch den Vorteil das Game nicht nochmal kaufen zu müssen.
