Und genau das meine ich: anstatt mir das was/ wie/ wo/ wieso zu erklären bzw. richtig zu argumentieren, wirst du wieder persönlich abfällig oder kommst mir mit extrem allgemeinen oder Marketing Phrasen...Blaexe hat geschrieben: ↑25.05.2017 12:21Ich bin kein Oculus Entwickler. Aber diese Entwicklungen zielen auf Displays mit Tiefenschärfe ab. Den Vorteil davon habe ich dir bereits vorher erklärt. Es ist eher "lustig" wie beratungsresistent ist. Eyetracking hat nicht den gleichen Effekt, das wurde dir bereits erklärt. Warum bestehst du als weiterhin darauf?DonDonat hat geschrieben: ↑25.05.2017 09:21 Lustig, wie ihr mich immer direkt persönlich angreift, anstatt auf meine Fragen zu antworten oder mir zu erklären wieso diese Technologie nun Vorteile hat![]()
Die Frage,wie soll sich dass durch diese Technik ändern?
war absolut ernst gemeint, da ich, wie schon gesagt, aus dem Video und den Erklärungen nicht entnehmen kann, wieso eine Brechung des Lichtes und die dadurch entstehende Unschärfe das VR Erlebnis tatsächlich verbessern kann...
Mit Sachlichkeit kommt man bei dir leider nicht weit, denn sachliche Erklärungen (siehe Superhot) nimmst du nicht an.
Und nur um es noch mal ganz ausführlich zu sagen, da du scheinbar nicht verstehst, wo ich Verständnisprobleme habe: anhand der Skizze des Prototypen und des Videos sieht es für mich so aus, als würde das Licht des Displays durch eine einfach um 90° in einem Glas Quader gebrochen bzw. reflektiert werden.
Wie dass nun aber zu einer echten Tiefen-Wirkung führen soll, verstehe ich nicht bzw. wenn dies wieder über ein einziges Display realisiert wird, dann haben wir doch wieder trotz der Brechung das selbe Problem mit der fehlenden, echten Tiefenwirkung...?
