Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

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johndoe1824162
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von johndoe1824162 »

Uncharted ist ein Schlauchshooter. Da sollte man nicht unbedingt Vergleiche mit OW anstellen.
Brevita
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Brevita »

Ich bin jemand der mehr Online möchte. Schon in GTA 5 hat mir das am besten gefallen.
Eine tolle Story kommt aber sicherlich auch ;) Hat in GTA 5 doch auch funktioniert.
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Mr-Red-M
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Mr-Red-M »

Wann auch immer RDR2 erscheint, die Verkaufszahlen werden schon passen...
Ich erwarte ja auch vor Release eigentlich auch noch ne getunte RDR-PS4-Version.
Aber was mit gerade in den Sinn kommt...
Ich denke am meisten freut sich hier vermutlich Ubisoft.
Mit dem Western-Setting von Far Cry 5 wird man hier wohl einige Kunden abgreifen,
die sonst ausschließlich zu RDR2 gegriffen hätten.
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Hokurn
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Hokurn »

Leaks hat geschrieben: 23.05.2017 13:26 Uncharted ist ein Schlauchshooter. Da sollte man nicht unbedingt Vergleiche mit OW anstellen.
Uncharted 4 setzt auf offene Areale. Klar keine Open World Map aber es spielt sich deutlich weitläufiger. Ähnlich wie Multiplayer Maps eines Battlefields oder die Story von BFBC1. ;)
Das haben die Vorgänger ab und zu mal geboten und Teil 4 konzentriert sich ziemlich darauf. ;)
johndoe1824162
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von johndoe1824162 »

Na ja, der Schlauch ist etwas breiter geworden, aber weit entfernt von OW.
CJHunter
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von CJHunter »

thegucky hat geschrieben: 23.05.2017 12:37 Mal ehrlich GTA V ist Grafisch ansich schlecht. Aber für ein Openworld Titel ist er dennoch besser als der rest.

Naughty Dog ist eine Firma die weiß wie man Spiele für ein System optimiert.
Es geht darum auch mal gewöhnliche Grafikeffekte auszuschalten und ähnliche Effekte zu nutzen die zwar nicht ganz soo gut aussehen und möglicherweise schwierig zu programmieren sind, ABER dafür ein ganzes stück Leistung freimachen.

Das ist z.b. auch ein Grund warum ein PC SO viel mehr Leistung als eine Konsole braucht. Weil Entwickler allgemeinere Effekte nutzen, die für viele verschiedene Systeme geeignet sind und daher auch mehr Leistung schlucken.

Was mich an der Nachricht von RDR2 stört ist die Tatsache das der PC nicht erwähnt wird. Wird es also wieder Konsolen Versionen geben?
Man sollte halt nicht außer acht lassen das GTA 5 eigentlich ein last gen Titel ist und nur auf ps4/one geportet wurde. Logischerweise mit grafischen anpassungen. Dafür sieht es schon sehr gut aus. Rdr2 wird komplett für die neuen Konsolen entwickelt und optimiert.demnach kann man schon eine deutlich bessere Grafik erwarten.

Ich würde zudem eine pc-version nicht auschliessen, nur wird man dazu wohl erst gegen Ende 2018 was erfahren. Vor 2019 wird es also eh nix ^^.
Eliteknight
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Eliteknight »

Balmung hat geschrieben: 22.05.2017 23:02 Und alle hätten sie miesere Qualität. ;)
Das vielleicht, dafür aber hätten sie wesentlich mehr Geld verdient...

Ich persönlich hab lieber alle 2 Jahre ein Spiel wie alle 7 Jahre ein Spiel, welches dann ein wenig bugfreier ist, dafür aber nur 10% mehr Inhalt bietet wie ein einziger Titel...und so hat man dann mindestens 3 Spiele.
Und Qualität wird nicht immer nur durch Zeit erreicht, sondern durch stehende Prozesse, Skills und Erfahrungen...das die Zeit eine Rolle spielt ist klar, aber man kann sie in der Entwicklung mit Geld immer verkürzen, wenn man will...

Leider ist die Zeit Endlich...nicht vielleicht von dem Unternehmen, aber von einem selber....sonst könnten sie meinetwegen auch alle 10 Jahre ein Spiel bringen...
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Hokurn
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Hokurn »

Leaks hat geschrieben: 23.05.2017 13:47 Na ja, der Schlauch ist etwas breiter geworden, aber weit entfernt von OW.
Wenn man das so sehen will ok.
Trotzdem haben die offenen Areale direkten Einfluss auf das Gameplay und verhalten sich nicht wie der klassische Schlauch (z.B. COD)
Ansonsten kann man alles was nicht nur eine Map hat und einer Hauptstory folgt als Schlauch sehen. (The Witcher 3 z.B.)
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ZackeZells
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von ZackeZells »

Eliteknight hat geschrieben: 23.05.2017 13:55
Balmung hat geschrieben: 22.05.2017 23:02 Und alle hätten sie miesere Qualität. ;)
Das vielleicht, dafür aber hätten sie wesentlich mehr Geld verdient...
Und einen Abnutzungseffekt - Ubisoft lässt ja ihre "kracher" auch mal Ruhen *bekomme gleich nen Lachflash.
Eliteknight
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Eliteknight »

Hokurn hat geschrieben: 23.05.2017 14:05
Leaks hat geschrieben: 23.05.2017 13:47 Na ja, der Schlauch ist etwas breiter geworden, aber weit entfernt von OW.
Wenn man das so sehen will ok.
Trotzdem haben die offenen Areale direkten Einfluss auf das Gameplay und verhalten sich nicht wie der klassische Schlauch (z.B. COD)
Ansonsten kann man alles was nicht nur eine Map hat und einer Hauptstory folgt als Schlauch sehen. (The Witcher 3 z.B.)
Witcher 3 hatte nur eine MAP bis auf den DLC....das es in verschiedenen Dungeons eigene Maps gibt ist wohl logisch....sie gehören aber alle zu der "Oberwelt"...
Schlauch lvl ist ein kleiner Spielabschnitt wo man vom nächsten in den nächsten springt und sich nicht wirklich frei bewegen kann.
Zuletzt geändert von Eliteknight am 23.05.2017 14:10, insgesamt 2-mal geändert.
johndoe1824162
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von johndoe1824162 »

Jetzt wirds aber langsam lächerlich. Bei Uncharted kannst du 3 m nach links/rechts gehen. Das wars dann aber auch schon. Sonst gehts nur geradeaus.
Eliteknight
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Eliteknight »

Leaks hat geschrieben: 23.05.2017 14:09 Jetzt wirds aber langsam lächerlich. Bei Uncharted kannst du 3 m nach links/rechts gehen. Das wars dann aber auch schon. Sonst gehts nur geradeaus.
UC ist auch keine Openworld...da werden verschiedene Level unabhängig voneinander geöffnet....die größe ist dabei egal...es ist trotzdem kein OpenWorld...weil es nicht zusammenhängt.
johndoe1824162
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von johndoe1824162 »

Mein Reden. Kleine Level, wo es nur geradaus geht. Kein vor/zurück. Nix.
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Hokurn
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Hokurn »

Eliteknight hat geschrieben: 23.05.2017 14:08
Hokurn hat geschrieben: 23.05.2017 14:05
Leaks hat geschrieben: 23.05.2017 13:47 Na ja, der Schlauch ist etwas breiter geworden, aber weit entfernt von OW.
Wenn man das so sehen will ok.
Trotzdem haben die offenen Areale direkten Einfluss auf das Gameplay und verhalten sich nicht wie der klassische Schlauch (z.B. COD)
Ansonsten kann man alles was nicht nur eine Map hat und einer Hauptstory folgt als Schlauch sehen. (The Witcher 3 z.B.)
Witcher 3 hatte nur eine MAP bis auf den DLC....das es in verschiedenen Dungeons eigene Maps gibt ist wohl logisch....sie gehören aber alle zu der "Oberwelt"...
Schlauch lvl ist ein kleiner Spielabschnitt wo man vom nächsten in den nächsten springt und sich nicht wirklich frei bewegen kann.
Ich habe durch das Marketing damals zumindest gedacht, dass man 3,4 Maps getrennt durch Ladezeiten hätte. Also Oberwelt...
Hab es aber auch nicht so lange gespielt, dass ich es bezeugen könnte...
Dann nehme ich halt Battlefield BC 1 als Beispiel ;)
Eliteknight
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Re: Red Dead Redemption 2: Veröffentlichung auf 2018 verschoben

Beitrag von Eliteknight »

Hokurn hat geschrieben: 23.05.2017 14:27
Eliteknight hat geschrieben: 23.05.2017 14:08
Hokurn hat geschrieben: 23.05.2017 14:05
Wenn man das so sehen will ok.
Trotzdem haben die offenen Areale direkten Einfluss auf das Gameplay und verhalten sich nicht wie der klassische Schlauch (z.B. COD)
Ansonsten kann man alles was nicht nur eine Map hat und einer Hauptstory folgt als Schlauch sehen. (The Witcher 3 z.B.)
Witcher 3 hatte nur eine MAP bis auf den DLC....das es in verschiedenen Dungeons eigene Maps gibt ist wohl logisch....sie gehören aber alle zu der "Oberwelt"...
Schlauch lvl ist ein kleiner Spielabschnitt wo man vom nächsten in den nächsten springt und sich nicht wirklich frei bewegen kann.
Ich habe durch das Marketing damals zumindest gedacht, dass man 3,4 Maps getrennt durch Ladezeiten hätte. Also Oberwelt...
Hab es aber auch nicht so lange gespielt, dass ich es bezeugen könnte...
Dann nehme ich halt Battlefield BC 1 als Beispiel ;)
Frage ist was hat das mit RDR zu tun? Das war schon immer ein Openworld...