RiME: Entwickler über die intuitive und zugängliche Gestaltung der Rätsel

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4P|BOT2
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RiME: Entwickler über die intuitive und zugängliche Gestaltung der Rätsel

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im dritten Video-Produktionstagebuch gewähren Grey Box, Six Foot und Tequila Works einen weiteren Blick auf die Entstehung von RiME. Diesmal geht es darum, die Welt des Puzzle-Abenteuerspiels möglichst intuitiv zugänglich zu machen (zur Vorschau). Im Mittelpunkt dieses Prozesses stand die Gestaltung von Umgebungen und Herausforderungen, die in Zusammenhang mit ruhigeren Elementen wie Licht, Klang,...

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