Bethesda stellt die Karte "Ruins of Sarnath" aus Quake Champions im folgenden Trailer näher vor. Die Entwickler schreiben: "Der Zahn der Zeit nagte lange an den Ruins of Sarnath und die Natur hat bereits viel wieder zurückgefordert - sattgrüne Ranken winden sich um die Trümmer dieses uralten Tempels. Heute, Äonen nachdem sie aus der bodenlosen Schwärze der Traumlande aufgestiegen sind, werden die ...
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Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
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Liesel Weppen
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Sieht jetzt grafisch auch nicht besser aus, als z.b. Toxikk.
- Konata1337
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Grafik ist irgendwann sowieso egal. Geht ja ums Zocken. Da stören Details nur.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑27.04.2017 15:46 Sieht jetzt grafisch auch nicht besser aus, als z.b. Toxikk.
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Liesel Weppen
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Wenns nur ums Zocken geht, kann man also gleich bei Q3 bleiben. Da gibts wenigstens keinen solchen Quatsch wie Perks, oder Levelups oder man kann nur 2 Waffen mitnehmen.
- NoCrySoN
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Wo hastn den Quatsch her? Wurde Quake Live zudem nicht sogar im Gameplay beschnitten. Irgendwas war doch mal da.
Also ich hab verdammt viel Spaß mit dem neuen Titel und sehne jedes Wochenende die QCBeta herbei + freie Zeit dafür. Quake Champions fühlt sich wie ein moderner Quake3 Titel an, bei dem die Perks bisher ganz gut mit dem Gampeplay harmonieren. Dadurch enstehen zudem immer wieder Überraschungen bzw. Möglichkeiten, Feinde zu erledigen, vor allem als Ranger. Bezüglich den bisher spielbaren maps gefällt mir ja Burial Chamber, ähnlich stark wie der Klassiker Blood Covenant.
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Liesel Weppen
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Das war nicht auf Quake Champions bezogen, sondern auf viele andere "moderne" 3D-Shooter.
Ich habe ja auch nicht gesagt, dass QC schlecht wäre, ich habe nur gesagt, dass die Grafik nicht herausragend ist.
Und... Quake und Perks...
Wenn ich schon "besonders als Ranger" lese, dann können die Perks ja nicht sooo ausgwogen sein.
Aber was ich meinte war: Quake ist für mich der klassische Shooter, alle Spieler haben die exakt gleichen Vorraussetzungen und Chancen, in jeder Spielbedingung. Kein Char muss Kiten, weil er höhere Reichweite aber wenige Leben hat, kein Char ist drauf angewiesen in den Nahkampf zu gehen, weil er dafür Perks hat, etc. (Ebenfalls nicht auf QC bezogen, sondern grundsätzlich gemeint)
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Insgesamt wurde das Gameplay sogar stetig verbessert. Als Duel-Spieler ziehe ich QL klar Q3 vor.
In den anderen Modi wurden die Timeranzeiger für Items eingebaut und es wurden Loadouts getestet. Mittlerweile gibts die Loadouts aber nicht mehr. Beim Movement wurde "Leertaste gedrückt halten" eingeführt. Dadurch springt man durchgängig und gewinnt etwas an Geschwindigkeit. Ist aber kein Vergleich zu echten Strafejumps.
Jetzt noch etwas Erbsenzählerei:
Die Map ist doch eine Neuauflage und kein echter Klassiker ...
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DEMDEM
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Lol, das Spiel voll vergessen, Emails gecheckt und gemerkt, dass ich einen Beta-Code habe 
- NoCrySoN
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Re: Quake Champions - Karten-Vorstellung: Ruins of Sarnath
Alles klar, danke für die Info. Ich bleib trotzdem bei QC. Bin da immer offen für neues.-Blight- hat geschrieben: ↑28.04.2017 17:58Insgesamt wurde das Gameplay sogar stetig verbessert. Als Duel-Spieler ziehe ich QL klar Q3 vor.
In den anderen Modi wurden die Timeranzeiger für Items eingebaut und es wurden Loadouts getestet. Mittlerweile gibts die Loadouts aber nicht mehr. Beim Movement wurde "Leertaste gedrückt halten" eingeführt. Dadurch springt man durchgängig und gewinnt etwas an Geschwindigkeit. Ist aber kein Vergleich zu echten Strafejumps.
Jetzt noch etwas Erbsenzählerei:Die Map ist doch eine Neuauflage und kein echter Klassiker ...
