PGR 4: Keine Tag-/Nachtwechsel

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jackdaniel1987
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Beitrag von jackdaniel1987 »

@Bonte
Du bist so ein Arroganter Pi...er!!!
Wusstest du das der erste deutsche PS3 Besitzer ein Arbeitsloser war???
Als ich das gelesen hatte, dachte ich mir fällt der Kaffee aus dem Gesicht.

Wird es nicht bei GTAIV auch einen Tag/Nachtwechsel geben?
Ich glaube der Umfang wird doch bei GTAIV weit aus größer sein oder?
Also irgendwie kommt mir das spanisch vor!!!

Ich denke sehr wohl das der Umfang eines Spiels seine Grenzen hat.
Das hat was mit dem Entwicklungskostenaufwand zu tun.
Ein Spiel zu entwickeln mit nen 50GB Umfang kostet ne ganze Stange Geld.
Irgendwann rechnet sich das nicht mehr, weil man die Preise nicht weiter erhöhen kann.
(70€ find ich jetzt schon extrem viel/Bonte natürlich nicht)
Aber die Preise würden dann explodieren.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

@Dr. Merkwurd
du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen... und genau deswegen denke ich schon, dass es gehen würde...

und mit rechenaufwändig...
und ich hab damit auch gemeint, dass man dann jedes Fenster als "richtige" Lichtquelle ansieht (wie n Scheinwerfer oder die Sonne)
dann wärs wohl allerdings recht rechenaufwändig...

oder seh ich das gänzlich falsch? ich glaub du hast mich da nicht ganz verstanden.
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Bonte
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Beitrag von Bonte »

@Bonte
Du bist so ein Arroganter Pi...er!!!
Wusstest du das der erste deutsche PS3 Besitzer ein Arbeitsloser war???
Als ich das gelesen hatte, dachte ich mir fällt der Kaffee aus dem Gesicht.
Jackdaniel
Du kleine Pfeiffe, brauchst mir hier echt nicht blöde kommen!
Soll ich dir mal was verraten, ich war auch arbeitssuchend als ich mir die PS3 gekauft habe! Ja und, Wo ist das Problem?
Deine Texte und du, sind so überflüssig wie ein Sandkasten in der Sahara !
Dr. Merkwurd
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Registriert: 31.07.2007 17:04
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Beitrag von Dr. Merkwurd »

4P|Zierfish hat geschrieben:@Dr. Merkwurd
du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen... und genau deswegen denke ich schon, dass es gehen würde...
So wie ich das verstanden habe, wollten sie zunächst tatsächlich einen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel einbauen, also mit beweglicher Sonne usw.; Nacht-Strecken soll es ja jetzt trotzdem geben, oder? Allerdings kann man jetzt auch nicht wählen, ob man eine Strecke bei Tag fahren will oder bei Nacht - so gesehen könnte man das schon mit Texturen lösen und spart dann natürlich Platz, wenn man nicht für jede Strecke Tag- und Nachttexturen benötigt. Allerdings sfinde ich das schwachsinnig, da man das dynamisch wesentlich interaktiver gestalten kann und so viel mehr Möglichkeiten hat - ohne zusätzliche Texturen.
4P|Zierfish hat geschrieben:und mit rechenaufwändig...
und ich hab damit auch gemeint, dass man dann jedes Fenster als "richtige" Lichtquelle ansieht (wie n Scheinwerfer oder die Sonne)
dann wärs wohl allerdings recht rechenaufwändig...

oder seh ich das gänzlich falsch? ich glaub du hast mich da nicht ganz verstanden.
Natürlich wird das immer aufwändiger, je mehr Lichtquellen man berechnen muss. Deshalb werden die unwichtigen auch weggelassen, d.h., es wird nur eine helle Textur eingesetzt, aber keine Lichtberechnung durchgeführt. Nur die wirklich wichtigen Lichter werden berechnet, also hauptsächlich die dynamischen, wie ich schon geschrieben habe, und das sind dann doch nicht so viele, dass es zu rechenaufwändig wird. Wie gesagt, aktuelle Grafikkarten packen das locker.