Das niederländische Studio OrbCreation hat die Early-Access-Version von Sailaway bei Steam für 36,99 Euro veröffentlicht. Das Spiel ist derzeit in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch und Niederländisch lokalisiert. Die Entwickler wollen das "realistischste, digitale Segel-Erlebnis" in einer Online-Welt mit einer detaillierten Weltkarte bieten. In Sailaway kann eine Reis...
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Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
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- thoxx
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Ich bin ja bei solchen speziellen Spielen immer wieder von der zu erwartenden Zielgruppe überrascht oder fasziniert...oder...ach ich weiß auch nicht
Gerade unter dem Punkt (Zitat Steam):
Gerade unter dem Punkt (Zitat Steam):
Gerade mit persistenter Onlinewelt ist das ja noch was anderes, als reine Singleplayer/Offline Games (Servermiete, Wartung etc.). Dass sich das finanziell lohnt, bei der vermutlich eher kleinen Zielgruppe...[...]Willst du über den Pazifik reisen, dauert das Monate, wie es auch auf einem echten Boot wäre. Da es sich um eine beständige Onlinewelt handelt[...]
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Vor allem macht "online only" das Spiel für mich direkt uninteressant...
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Liesel Weppen
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Was hat eine persistente Welt mit Realtime zu tun?thoxx hat geschrieben: ↑26.04.2017 13:05 Gerade unter dem Punkt (Zitat Steam):Gerade mit persistenter Onlinewelt ist das ja noch was anderes, als reine Singleplayer/Offline Games (Servermiete, Wartung etc.).[...]Willst du über den Pazifik reisen, dauert das Monate, wie es auch auf einem echten Boot wäre. Da es sich um eine beständige Onlinewelt handelt[...]
Wenn ich mir so manche Spiele anschaue, ganz besonders diese endlosen XY-Simulatoren, frage ich mich manchmal, wer da überhaupt ein einziges Exemplar kauft.
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Ich hab's mir gekauft und bin sehr begeistert davon.
Gerade die Echtzeitdaten (Wind u. Wetter) heben das Spiel von den üblichen Segel-Sims ab.
Gerade die Echtzeitdaten (Wind u. Wetter) heben das Spiel von den üblichen Segel-Sims ab.
- Scorcher24_
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Da muss man aber schon zwischen Schrott und gut unterscheiden.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑26.04.2017 13:17 Wenn ich mir so manche Spiele anschaue, ganz besonders diese endlosen XY-Simulatoren, frage ich mich manchmal, wer da überhaupt ein einziges Exemplar kauft.![]()
Flugsimulatoren spiele ich schon seit den 90ern, u.a. das Open Source Game Flight Gear (http://www.flightgear.org/) oder früher auch MS Flight Simulator 95.
Bin oft mal gerne von London nach München geflogen o.ä.
Genauso muss man zwischen Agrar Simulator und dem recht guten LaWi 201X unterscheiden.
Ich kaufe hin und wieder gerne Landwirtschaftssimulator weil ich als Kind auf dem Land aufgewachsen bin und oft im Stall bei Bekannten geholfen habe und auch auf dem Feld. Das kann ich nicht mehr, aber es bringt Erinnerungen hoch. Ausserdem mag ich Management-/Wirtschaftssimulationen und da schlägt auch der LaWi oder Euro Truck Simulator rein.
Für Weltraumsimulation gibt es auch noch Take On Mars, das mir sehr gut gefällt.
Bei aller Liebe zu dem "ololo Simulator" Kreiswichs, es gibt hier genauso wie bei FPS oder RPG gute und sehr schlechte Titel.
Und man spielt die halt nicht wegen der Story sondern einfach nur um zu entspannen. Ich kann als Beispiel bei Euro Truck sehr gut abschalten, hab nebenher Rock Antenne als Radio Stream im Game und lass einfach den Gedanken freien Lauf, während ich auf der Autobahn vor mich hint(r)ucker.
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Liesel Weppen
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Ich habe nicht behauptet, dass alle Schrott sind.Scorcher24_ hat geschrieben: ↑26.04.2017 13:46 Da muss man aber schon zwischen Schrott und gut unterscheiden.
Management- und Wirtschaftssimulationen mag ich auch.Scorcher24_ hat geschrieben: ↑26.04.2017 13:46 Ausserdem mag ich Management-/Wirtschaftssimulationen und da schlägt auch der LaWi oder Euro Truck Simulator rein.
Für Weltraumsimulation gibt es auch noch Take On Mars, das mir sehr gut gefällt.
Ich verstehe, wenn man Aufträge und Routen für ein Fuhrunternehmen planen muss, so wie man das 1994 schon in "Der Planer" machen musste. Was ich aber nicht verstehe, ist wie man dann mit dem LKW stundenlang auf der Autobahn geradeaus fahren kann.
Ich verstehe es, wenn man ein Linienbusnetz planen soll und dabei Zeitpläne erstellt, mit Rushhour zurecht kommen muss, etc. Ich verstehe aber nicht, wie man den Bus von Haltestelle zu Haltestelle fahren kann.
Ich verstehe auch nicht, wie man in einem Flugsimulator einen Linienflug von A nach B über 5h machen kann, wo 80% sowieso der Autopilot erledigt. Ich will wenn dann Starts und Landungen machen, oder Loopings fliegen oder gezielt mit Gefahrensituationen umgehen, aber doch nicht 5h geradeaus fliegen, nur weil der Zufallsgenerator vielleicht irgendein Event einwerfen könnte.
Das ist genau das, was ich nicht verstehe. Das hat auch nichts mit Wisi zutun. Autobahn fahren und aufpassen, dass der vor dir nicht bremst. Oder ganz speziell, wenn der Truck vor dir 0,3km/h langsamer ist, möglichst knapp zum Hintermann die Spurwechseln und dann 20min für den Überholvorgang brauchen, und wenn man fast vorne ist, feststellen, dass es jetzt bergauf geht und man so doch nicht vorbeikommt. Der Hiscore wird dann dadurch bestimmt, wie lange der Stau hinter dir wird?Scorcher24_ hat geschrieben: ↑26.04.2017 13:46Ich kann als Beispiel bei Euro Truck sehr gut abschalten, hab nebenher Rock Antenne als Radio Stream im Game und lass einfach den Gedanken freien Lauf, während ich auf der Autobahn vor mich hint(r)ucker.
Wenns dann dann wenigstens noch hübsche Grafik wäre und man die schöne Landschaft neben der Autobahen bewundern könnte...
Gibts wenigstens zufällige Polizeikontrollen, so das man auch im Spiel gezwungen ist, auf seine Lenkzeiten zu achten? Am besten in Echtzeit?
- Paranidis68
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Klingt interessant. Und hat auch seinen Reiz, wenn das alles in Echtzeit passiert und man sich auf Wetter einstellen muss.
Und ich verstehe auch die Online Anbindung dabei. Das ist ein reines Nischenprodukt und das wäre bei einer Copy der Tod.
Man könnte natürlich die Daten des Wetters jederzeit abrufbar machen und es Offline spielen lassen. Für solche Dinge sehe ich das ein.
Und ich verstehe auch die Online Anbindung dabei. Das ist ein reines Nischenprodukt und das wäre bei einer Copy der Tod.
Man könnte natürlich die Daten des Wetters jederzeit abrufbar machen und es Offline spielen lassen. Für solche Dinge sehe ich das ein.
- Scorcher24_
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Re: Sailaway: Segel-Simulation sticht in Early-Access-Gewässer
Ich fliege deswegen ja keine 5h. Aber ein Flug von Amsterdam nach München oder London nach München etc, ist in einer Stunde durch und auch interessant. In FSX hast du im MP sogar echte Menschen als ATC:Liesel Weppen hat geschrieben: ↑26.04.2017 14:35 Ich verstehe auch nicht, wie man in einem Flugsimulator einen Linienflug von A nach B über 5h machen kann, wo 80% sowieso der Autopilot erledigt. Ich will wenn dann Starts und Landungen machen, oder Loopings fliegen oder gezielt mit Gefahrensituationen umgehen, aber doch nicht 5h geradeaus fliegen, nur weil der Zufallsgenerator vielleicht irgendein Event einwerfen könnte.
https://www.youtube.com/watch?v=8qIXhRaVIkQ
Komm nicht ganz ans Original dran:
https://www.youtube.com/watch?v=rXpE4y538sk
Aber hat schon was.
Das ist einfach ein Erlebnis. X Plane hat auch ATC. Das gibt dem ganzen etwas mehr Realismus.
Und man muss den Autopilot ja nicht benutzen. Man kann auch nach Instrumenten oder Sicht fliegen.
Doch, ein wenig WiSi ist da schon drin. Zwar sehr rudimentär, man kann seine Firma langsam wachsen lassen, neue Garagen kaufen, mehr Fahrer einstellen etc. Und ist schon ein tolles Gefühl irgendwann den dicksten Truck zu haben und auch andere Trucks einfach auszuprobieren und den Unterschied zu spüren. Mit manche bin ich nichtmal aus bestimmten Arealen rausgekommen, weil die Leistung fehlte. Ich weiss auch nicht, welches Problem du mit der Grafik hast:Liesel Weppen hat geschrieben: ↑26.04.2017 14:35 Das ist genau das, was ich nicht verstehe. Das hat auch nichts mit Wisi zutun. Autobahn fahren und aufpassen, dass der vor dir nicht bremst. Oder ganz speziell, wenn der Truck vor dir 0,3km/h langsamer ist, möglichst knapp zum Hintermann die Spurwechseln und dann 20min für den Überholvorgang brauchen, und wenn man fast vorne ist, feststellen, dass es jetzt bergauf geht und man so doch nicht vorbeikommt. Der Hiscore wird dann dadurch bestimmt, wie lange der Stau hinter dir wird?
Wenns dann dann wenigstens noch hübsche Grafik wäre und man die schöne Landschaft neben der Autobahen bewundern könnte...
Gibts wenigstens zufällige Polizeikontrollen, so das man auch im Spiel gezwungen ist, auf seine Lenkzeiten zu achten? Am besten in Echtzeit?
Klar, ist kein Witcher 3, aber es sieht doch gut aus.
Außerdem ist die Version von Europa in der Sim stark verkleinert und komprimiert, damit man eben Hamburg - München auch in einer annehmbaren Zeit schafft. Highscore gibt es keinen und auch keine zufälligen Polizeikontrollen. Da wäre mehr drin, stimme ich zu, Spaß macht es aber trotzdem.
