Derzeit befindet sich Dawn of Andromeda in der Early-Access-Phase bei Steam. Das von Grey Wolf Entertainment entwickelte und von Iceberg Interactive vertriebene 4X-Weltraum-Strategiespiel läuft in pausierbarer Echtzeit. Nach der Auswahl der eigenen Fraktion, Terraner und diverse Alien-Rassen stehen zur Wahl, beginnt die Eroberung des Weltraums zunächst mit der Zusammenstellung des eigenen Rats (Co...
Hier geht es zur News Dawn of Andromeda: 4X-Weltraum-Strategie in pausierbarer Echtzeit angespielt
Dawn of Andromeda: 4X-Weltraum-Strategie in pausierbarer Echtzeit angespielt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Dawn of Andromeda: 4X-Weltraum-Strategie in pausierbarer Echtzeit angespielt
Klingt nach Stellaris mit weniger Umfang...
- bondKI
- Beiträge: 5207
- Registriert: 11.05.2007 19:38
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dawn of Andromeda: 4X-Weltraum-Strategie in pausierbarer Echtzeit angespielt
Klingt eher nach jedem anderen X beliebigen 4X Game.
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Dawn of Andromeda: 4X-Weltraum-Strategie in pausierbarer Echtzeit angespielt
Nö, nicht jedes beliebige. Echtzeit mit Pause oder rundenbasiert, oder rundenbasiert mit Echtzeitkampf, macht da schon einen enormen Unterschied.
Ich bevorzuge Runden, das ist stressfreier. Man muss nicht schnell reagieren können, sondern hat alle Zeit der Welt.
Alternativ wäre vielleicht Echtzeit mit automatischer Pause, sobald irgendetwas "entscheidbar" wäre, z.B. bei einer abgeschlossenen Forschung das nächste Ziel auszuwählen, oder bei leer gelaufener Bauqueue das nächste Objekt auszuwählen, oder wenn ein Raumschiff sein Ziel erreicht hat. So in etwa, wie das Ascendancy 1995 schon gemacht hat. Gott hab die alten Zeiten gnädig.
Ich bevorzuge Runden, das ist stressfreier. Man muss nicht schnell reagieren können, sondern hat alle Zeit der Welt.
Alternativ wäre vielleicht Echtzeit mit automatischer Pause, sobald irgendetwas "entscheidbar" wäre, z.B. bei einer abgeschlossenen Forschung das nächste Ziel auszuwählen, oder bei leer gelaufener Bauqueue das nächste Objekt auszuwählen, oder wenn ein Raumschiff sein Ziel erreicht hat. So in etwa, wie das Ascendancy 1995 schon gemacht hat. Gott hab die alten Zeiten gnädig.
