Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

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dRaMaTiC
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von dRaMaTiC »

leifman hat geschrieben: 13.04.2017 15:05 man muss abwarten wohin die reise geht, aber ja, so ein austausch von studios untereinander kann halt zu einheitsbrei führen, zumindest in gewissen punkten.
Kann, muss es aber nicht zwangsläufig, wenn man es aus technischer Sicht betrachtet. So könnte z.B.: ein Horizon 2 vom Austausch sicherlich so einiges von ND im Bezug auf Mimik und Gesichtsanimationen lernen, wobei ND wiederum bei einem eventuellen Open-World Spiel ein paar Tipps und Kniffe von GG bestimmt zu schätzen wüsste. Wozu sollten beide das Rad neu erfinden. Ob und wie die Studios heute sowas handhaben, weiß ich nicht. Wäre aber denke ich ein Ansatz um ggfs. auch Entwicklungszeit und damit Kosten zu sparen um einen gewissen Effekt zu erzielen...
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danke15jahre4p
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von danke15jahre4p »

dRaMaTiC hat geschrieben: 13.04.2017 15:56Kann, muss es aber nicht zwangsläufig, ...
jo.

greetingz
flo-rida86
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von flo-rida86 »

Alter Sack hat geschrieben: 13.04.2017 13:52
CryTharsis hat geschrieben: 13.04.2017 13:36 Interessantes Gespräch.
Guerilla Games ist nach Horizon für mich die derzeit einzige Entwicklerschmiede die es mit Naughty Dog aufnehmen kann.
Grafisch war GG immer schon besser als ND. Druckman hat ja auch ne "Kampfansage" gemacht während des Interviews das er seinem Team gesagt hat das sie da hinmüssen. Was Storytelling, Charaktere und Regie angeht haben sie nun endlich den Schritt in die Richtung von ND gemacht. Wo ND was von GG lernen kann ist unter anderem noch das Gameplay. GG hat mit Horizon bewiesen das man auch neue Schritte im Gameplay gehen kann und das sowas ein Spiel unheimlich aufwertet.

Naja das stimmt nicht vielleicht haste zu gute die damalige Killzone 2 e3 Demo noch im Kopf:)
Uncharted/andere ND Titel war bisher die grafik referenz auf Konsolen.
Horizon hat in der Tat U4 in den Punkt geschlagen(horizon gefiel mir aktuell besser)aber uncharted 4 war ja schon länger auf dem Markt.Wenns dieses jahr noch kommt muss man es eher mit Tlou 2 vergleichen.
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VincentValentine
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von VincentValentine »

CryTharsis hat geschrieben: 13.04.2017 13:36 Interessantes Gespräch.
Guerilla Games ist nach Horizon für mich die derzeit einzige Entwicklerschmiede die es mit Naughty Dog aufnehmen kann.
Da hat Santa Monica noch ein Wörtchen mitzureden.

Es waren ja schon in der letzten Gen diese 3 Studios die untereinander konkurriert haben. (vor allem in Sachen Grafik sind es gerade diese 3 Studios die glänzen)

Mit Horizon hat GG jetzt auch den Sprung in die große Liga von GOW und Uncharted geschafft.
unknown_18
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von unknown_18 »

Flextastic hat geschrieben: 13.04.2017 15:37 diese mischung existiert doch bestimmt... irgendwo :) oder?
Nennt sich State of Decay. ^^
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Nachtklingen
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von Nachtklingen »

Die Guerilla Games haben immer ein Wahnsinnig gutes Treffer Feedback das war bei Killzone so und bei Horizon ist das auch extrem gut,fühlt sich immer so wuchtig an.
DerGerechte
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Re: Horizon Zero Dawn: Neil Druckmann von Naughty Dog interviewt Hermen Hulst von Guerilla Games

Beitrag von DerGerechte »

Francis Drake hat geschrieben: 13.04.2017 14:50
Xyt4n hat geschrieben: 13.04.2017 14:46 Ich spiele gerade The Last of Us und finde das Gamplay ziemlich langweilig. Ist im Prinzip ein langsamer Uncharted Klon. Ich hätte gerne mehr Mut von den Entwicklern gesehen. Das Spiel lebt mMn nur von den Charakteren und der Story. Bei den Fokus hätten die Cutscenes interaktiver gestalten können mit Dialogmöglichkeiten a la Heavy Rain, soziale Konflikte wie in Walking Dead, oder mehr Survival mit Essen- und Wasserknappheit, mehr Zombiemassen als "unmögliche Gegner", weniger menschliche Gegner dafür aber richtig gefährliche und nicht diese "Uncharted Söldner Armeen".
Immer diese Xbox Trolle..... :x
Immer diese armen (selbsernannten) echten Fanboys, die sich über ein Produkt definieren :lol: