Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Die Zahlen sind außerdem für Japan alleine, wo der Konsolenmarkt sowieso schwächelt. Sind halt alles aus dem Kontext gerissene Zahlen, die kein klares Bild erzeugen.
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
sony behauptet doch, aber der mitte einer gen wenden sich konsoleros aus gründen der grafik dem pc zu, wo lässt sich das anhand dieser statistik hier feststellen?

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johndoe1197293
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Du musst aber bedenken, dass sich die Zeiten geändert haben. In der letzten Gen spielte das Thema Technik/Auflösungen noch nicht solch eine große Rolle wie jetzt.
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
wie kommst du da drauf, das es jetzt eine höhere rolle spielt als noch vor 10 jahren?CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:03Du musst aber bedenken, dass sich die Zeiten geändert haben. In der letzten Gen spielte das Thema Technik/Auflösungen noch nicht solch eine große Rolle wie jetzt.
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johndoe1197293
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Dafür hat es gereicht über die Jahre in Foren zu lesen und mit Konsolenspielern zu sprechen, die Entwicklung also selbst mitzuerleben. Analysen von Auflösungen, framerates usw. waren auch in der letzten Gen lange Zeit kein Thema und im weiteren Verlauf nur für einen relativ kleinen Teil von Spielern relevant. Mit dem Einzug der PS4/XO, ist die ganze Sache dann stärker in den Mittelpunkt gerückt (u.a. auch wegen der Art und Weise der Vermarktung) und auch im Mainstream gelandet.leifman hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:07wie kommst du da drauf, das es jetzt eine höhere rolle spielt als noch vor 10 jahren?CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:03Du musst aber bedenken, dass sich die Zeiten geändert haben. In der letzten Gen spielte das Thema Technik/Auflösungen noch nicht solch eine große Rolle wie jetzt.
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
richard ist da anderer meinung:CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:16Analysen von Auflösungen, framerates usw. waren auch in der letzten Gen lange Zeit kein Thema und im weiteren Verlauf nur für einen relativ kleinen Teil von Spielern relevant.
http://www.eurogamer.net/articles/xbox- ... ff-article
und wer damals das bayonetta face off in den foren miterlebt hat, sollte da eigentlich auch anderer meinung sein.
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johndoe1197293
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Wie bereits geschrieben: diese ganzen Themen waren damals noch nicht so relevant wie heute. Das kannst du übrigens auch an der Entwicklung von Digital Foundry sehen.leifman hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:19richard ist da anderer meinung:CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:16Analysen von Auflösungen, framerates usw. waren auch in der letzten Gen lange Zeit kein Thema und im weiteren Verlauf nur für einen relativ kleinen Teil von Spielern relevant.
http://www.eurogamer.net/articles/xbox- ... ff-article
und wer damals das bayonetta face off in den foren miterlebt hat, sollte da eigentlich auch anderer meinung sein.
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
okay, wenn du das sagst, ich könnte das halt nicht so behaupten und die daten von steam zeugen jetzt auch nicht davon, dass sich der markt hingehend zu immer stärkerer hardware in kürzeren zeitabständen gewandelt halt.CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:25Wie bereits geschrieben: diese ganzen Themen waren damals noch nicht so relevant wie heute. Das kannst du übrigens auch an der Entwicklung von Digital Foundry sehen.
und bzgl. werbung, mit den hardwaredaten wurde doch schon immer werbung betrieben, sega blast processing anyone?
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Also vor noch sagen wir mal 10 Jahren habe ich nicht ständige Auflösungs- und Frame-News gelesen wie in den letzten vergangenen 3,5 Jahren. Da gab es evtl mal Direktvergleiche und es gab wirkliche Texturunterschiede (zB NfS Carbon). Aber Auflösungsunterschiede, wie in GTA IV, haben doch kaum jemand interessiert und zog kaum News an.
Heute ist das das ein und alle. 2 Pixel in Spiel A mehr und schon sind viele froh...
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johndoe1197293
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
So ist es. Ist auch logisch, da erst mit der letzten Gen immer mehr Multiplattform-Spiele erschienen. So eine Situation gab es zuvor noch nicht. Multiplatt-Titel gab es zwar schon in der Generation zuvor, z.B. auf PS2 und Xbox,und bereits da hatte die eine Konsole die Nase in technischer Hinsicht vorn, aber sie bildeten einen eher überschaubaren Teil aller erscheinenden Titel.DARK-THREAT hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:36Also vor noch sagen wir mal 10 Jahren habe ich nicht ständige Auflösungs- und Frame-News gelesen wie in den letzten vergangenen 3,5 Jahren.
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
weil also erst mit der letzten gen auflösungsdebatten enstanden, sind nun plötzlich konsoleros spitz da drauf innerhalb einer gen technisch aufzurüsten? weil also vermehrt über etwas gesprochen wird wandelt es signifikant die kaufinteressen und macht plötzlich mehr kaufkraft frei?CryTharsis hat geschrieben: ↑09.04.2017 16:47So ist es. Ist auch logisch, da erst mit der letzten Gen immer mehr Multiplattform-Spiele erschienen. So eine Situation gab es zuvor noch nicht. Multiplatt-Titel gab es zwar schon in der Generation zuvor, z.B. auf PS2 und Xbox,und bereits da hatte die eine Konsole die Nase in technischer Hinsicht vorn, aber sie bildeten einen eher überschaubaren Teil aller erscheinenden Titel.
da bin ich nicht bei euch, bessere grafik haben zu wollen ist und bleibt ein nischenmarkt und warum sollen sich auf einmal ausgerechnet konsoleros dahingehend ändern, pc'ler aber nicht?
ich denke nachwievor tauscht nur ein bruchteil der xboxler oder der sonyianer deren erste konsole durch eine neue aus nur um bessere grafik zu haben, die absolute mehrheit bleibt auf der ersten kiste sitzen und das bis zur nächsten gen.
die totale abwanderung zum pc inkl. verkauf der konsole mag, sofern es die überhaupt im großen stil gibt, hardwarebedingt sein, nur ist die meiner meinung nach im bruchteil zu finden.
aber gut, unterschiedlicher meinung kann man immer sein.
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Solidus Snake
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Ok ich erkläre es dir. Das Problem ist eigentlich recht einfach zu bennen. Mit der Scorpio wird nur die technische Unterlegenheit der Xbox One gegenüber der PS4 behoben. Die Inhaltliche Unterlegenheit dagegen bleibt gleich. Die PS4 Pro ist eigentlich total unwichtig für den Gamingmarkt. Sie ist lediglich ein kleines Upgrades eines bestehenden Systems. Sie nimmt niemanden etwas weg, es gibt keine exklusiv Titel und es gibt auch keinen Inhaltlichen Mehrwert. Sie dient lediglich dazu, eine Käuferschicht abzudecken, denen die normale PS4 zu schwach ist.Leon-x hat geschrieben: ↑09.04.2017 09:58 Ob es die "Konsoleros" annehmen wird der Verkauf zeigen.
Warum jetzt MS nur auf dem Holzweg ist obwohl Sony mit dem Aufrüsten angefangen hat muss mir auch Jemand erklären. Im Grunde könnte man sagen MS reagiert nur auf die Konkurrenz. Die haben schon sicherlich recht früh vom Projekt Neo erfahren und sind dann selbst in die Entwicklung eingestiegen.
Sonst wäre ja das Hinterherhinken wegen der Technik der One noch größer.
Die Scorpio dagegen wird von MS als den Heilsbringer schlechthin angesehen. Dabei wird aber außer Acht gelassen, dass es der Xbox One auch an spielerischer Vielfalt mangelt. Der Mehrwert wird nicht sichtbar oder ist extrem klein. Es kommt eben darauf an, wie das Unternehmen die Plattform selbst vermarktet.
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johndoe1197293
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
Gerade die Scorpio die sogar bis zur 360 abwärtskompatibel sein soll im Gegensatz zur PS4 Plattform? Da redest du von einer abgekoppelten Gen?Solidus Snake hat geschrieben: ↑09.04.2017 17:08
Ok ich erkläre es dir. Das Problem ist eigentlich recht einfach zu bennen. Mit der Scorpio wird nur die technische Unterlegenheit der Xbox One gegenüber der PS4 behoben. Die Inhaltliche Unterlegenheit dagegen bleibt gleich. Die PS4 Pro ist eigentlich total unwichtig für den Gamingmarkt. Sie ist lediglich ein kleines Upgrades eines bestehenden Systems. Sie nimmt niemanden etwas weg, es gibt keine exklusiv Titel und es gibt auch keinen Inhaltlichen Mehrwert. Sie dient lediglich dazu, eine Käuferschicht abzudecken, denen die normale PS4 zu schwach ist.
Die Scorpio dagegen wird von MS als den Heilsbringer schlechthin angesehen. Dabei wird aber außer Acht gelassen, dass es der Xbox One auch an spielerischer Vielfalt mangelt. Der Mehrwert wird nicht sichtbar oder ist extrem klein. Es kommt eben darauf an, wie das Unternehmen die Plattform selbst vermarktet.
Klar, dient auch die neue Xbox den Imageschaden der One bisschen aus dem Gedächtnis zu rücken und den Duft des Neuem zu erwecken.
Trotzdem bleibt es eine Xbox Familie. Da MS auch Games in 4k am Rechner hat im Gegensatz zur Konkurrenz will man halt in der Konsolensparte nachziehen.
Gibt da also mehrere Gründe die dafürsprechen.
Was Spiele angeht ist die E3 dazu da. Hier muss MS dann wirklich zeigen mit was man Leute neben den Stammmarken wie Halo, Gears und Forza gewinnen will.
Da kann man nur Hoffen dass ein Konzept mit Software dahintersteht.
Zum restlichen Thema:
Es gibt auch sowas wie eine Vorreiterolle. Dinge müssen nicht unbedingt horrend rentabel sein für eine Firma. Aber sie dienen der Vorbereitung für künftige Marktgewinnung.
Hat nicht leifman erst Letztens gesagt dass für Entwickler ein frühe Ankündigung eher PR ist die halt etwas Zeit braucht damit man mit einem Game auf sich aufmerksam macht?
Warum gilt sowas für Technik nicht auch?
TV Hersteller werben halt ab der Mittelklasse schon mit UHD weil es sich eben in die Köpfe der Leute festsetzen soll. Wenn genug andere Firmen wie eben Konsolenhersteller nachziehen hofft man halt auf einem Boom der das Ganze beschleunigt als die Prognosen jetzt hergeben. Sowas kann auch mal schnell gehen.
Muss natürlich nicht immer klappen.
Wenn es nur nach den größten Batzen geht dürfte es Grafikkarten über 300,- € auch nicht geben. Denn erst im Preisbereich um 150-250 macht man oft das meiste Geld. Gibt aber trotzdem Hardware mit mehr Power zu kaufen da es auch Kunden gibt die es abnehmen.
MS und Sony werden schon durchkalkuliert haben wie viel sie absetzen müssen dass es sich rentiert.
Wäre das Risiko so hoch dass man auf der Nase landet ist es schon ungewöhnlich wenn gleich zwei große Firmen es versuchen.
Denk mal es werden da Draußen trotzdem mehr UHD TVs und Monitore die nächsten Jahre sein als VR Brillen. Letzteres braucht auch Software wie UHD TVs Quellmaterial braucht um voll genutzt zu werden.
Konsolenmarkt verändert sich immer in gewissen Zügen und bleibt nicht fest an einer Stelle stehen.
PC Markt wird durch gewisse Dinge halt auch immer attraktiver. Daher kann ich mir schon vorstellen dass man zumindest eine leichte Gefahr darin sieht.
- danke15jahre4p
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Re: Project Scorpio: Soll Entwickler zurückgewinnen, die Microsoft mit der Xbox One verloren hat
vr lass ich gelten, zumindest bis zu einem bestimmten punkt, den rest nicht.
grade der pc markt, jetzt mal für vr ausgenommen, hat sich doch in den letzten jahren dahingehend entwickelt, als das sich die grafiknerds eben nicht mehr alle 2 - 3 jahre mit neuer hardware ausrüsten mussten um den "spass" am spiel zu behalten und jetzt soll ausgerechnet der konsolenmarkt, der wohlmöglich aus noch weniger grafiknerds besteht, sich dahingehend entwickeln als das man konsolen nach 2 - 3 jahren durch ein reines hardwareupdate ersetzt?
bin nicht überzeugt.
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