Blizzard: Ankündigung um 21 Uhr

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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

naja
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

es ist beides: geldmacherei, weil man da keine riesenwelt bekommt und auch keine persistente welt. die addons kosten übrigens viel geld, mehr als übliche addons.
auf der anderen seite ist es eine andere art von finanzierung, nur leider zu ungunsten von uns spielern, weil die addons eben mehr als üblich kosten.
omg-its-style
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Beitrag von omg-its-style »

eine persistente welt? wie soll das in einem mmorpg denn funktionieren, ohne dass es ständig resets gibt, die keine will, weil die ganze arbeit dann futsch ist? da bin ich mal gespannt.
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

ja dann spiel mal ein MMO und dann wirst sehen, dass es geht. Das ist ja ein Element eines MMOs
omg-its-style
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Beitrag von omg-its-style »

ein vollständig persistente welt ist in mmos einfach nicht sinnvoll, da sonst jede quest nur einmal abschließbar sein dürfte und bosskills sich gravierend auf die welt an sich auswirken müssten.

eingeschränkt persistent (tag- und nachtwechsel, unabhängig vom spielerischen eingreifen stattfindende events) ist world of warcraft sehr wohl, ich weiß also nicht, wie du behaupten kannst, dass es das nicht geben würde.
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

guild wars bietet keine persistente welt. erstmal lesen -.-
omg-its-style
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Beitrag von omg-its-style »

mea culpa, ich hab die zweite seite nur überflogen.