Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

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4P|BOT2
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Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von 4P|BOT2 »

Digital Foundry hat die PS4-Version und die Xbox-One-Umsetzung von Mass Effect: Andromeda in einem Vergleich gegenübergestellt. Laut der Analyse könnte auf beiden Systemen eine dynamische Auflösung zum Einsatz kommen, um die angestrebte Bildwiederholrate bei 30 zu erreichen - endgültig bestätigen konnte Digital Foundry diesen Eindruck (dynamische Auflösung) jedoch nicht. Ansonsten läuft das normal...

Hier geht es zur News Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.
Easy Lee
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Easy Lee »

Tearing ist von allen optischen Macken die übelste, die ein Spiel haben kann. Dann lieber Effekte reduzieren oder Auflösung runterschrauben.
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Todesglubsch
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Todesglubsch »

8BitLegend hat geschrieben: 18.03.2017 16:00 Tearing ist von allen optischen Macken die übelste, die ein Spiel haben kann.
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Mh.
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Eisenherz
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Eisenherz »

Über sowas kann man lachen, über Tearing nicht. :mrgreen:

Grad sowas wie jetzt bei Wildlands auf der One ... das geht einfach mal gar nicht.
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Todesglubsch
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Todesglubsch »

Eisenherz hat geschrieben: 18.03.2017 17:29 Über sowas kann man lachen, über Tearing nicht. :mrgreen:
Tearing kann man aber, in gewissen Maßen, ignorieren. :mrgreen:
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Temeter 
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Temeter  »

KA was Konsolen immer für ein Problem mit Tearing haben. Am PC ist Tearing bei mir meistens kaum sichtbar.

Oder hängt das mit der Framerate/Fernseher zusammen?
Gerwiiin
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Gerwiiin »

Eben die PC-Version angespielt. 1080p mit 100 FPS auf Ultra - Gönnung. Was lese ich hier für Zahlen, 750p gerendert auf 900p argh :O
Dein Teddybaer
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Dein Teddybaer »

Meine One S hat auch nur 300€ gekostet ;)
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superboss
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von superboss »

na ja mal schauen vielleicht war ich auf die Scorpio Version

Werden die Rumble Trigger der One beim Fahren und Schießen unterstützt?????
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sourcOr
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von sourcOr »

Temeter  hat geschrieben: 18.03.2017 19:12 KA was Konsolen immer für ein Problem mit Tearing haben. Am PC ist Tearing bei mir meistens kaum sichtbar.

Oder hängt das mit der Framerate/Fernseher zusammen?
Ohne Vsync hab ich auch am PC massig Tearing
DEMDEM
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von DEMDEM »

sourcOr hat geschrieben: 18.03.2017 21:13
Temeter  hat geschrieben: 18.03.2017 19:12 KA was Konsolen immer für ein Problem mit Tearing haben. Am PC ist Tearing bei mir meistens kaum sichtbar.

Oder hängt das mit der Framerate/Fernseher zusammen?
Ohne Vsync hab ich auch am PC massig Tearing
Vorallem in Zwischensequenzen, wo die FPS teilweise auf 400 hochspringt, warum auch immer. Das reinste Tear-Fest.
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Temeter 
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Temeter  »

Ich sehs nicht. Bin eher militanter Gegner von Input Lag.

#killvsync
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HerrRosa
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von HerrRosa »

Temeter hat geschrieben: 18.03.2017 21:36 #killvsync
Vsync ist nicht gleich Vsync.

Ich garantiere dir, dass du bei double-buffer Vsync keinen Inputlag bemerktst und selbst bei reinem tripple-buffering ist er zu vernachlässigen.
Widerlich wirds erst, wenn die flip queue size von Engine-/Treiberseite zu hoch gesetzt wird.
Die beste Option ist es tripple-buffer Vsync samt fps Limit via RTSS zu verwenden.
Das Fps Limit verhindert, dass die GPU mehr als einen Frame buffered und trotzdem noch einen frame-drop kompensieren kann.

Dadurch bleibt die Anwendung Zerissfrei bei minimalen input-lag und konsistenten frametimes.

#makeFlipQueueSizeCustomisableAgain #FreesyncIsTheFuture #StoptRauteHeuteNoch
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Temeter 
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von Temeter  »

MrPink hat geschrieben: 18.03.2017 23:53 Vsync ist nicht gleich Vsync.

Ich garantiere dir, dass du bei double-buffer Vsync keinen Inputlag bemerktst und selbst bei reinem tripple-buffering ist er zu vernachlässigen.
Widerlich wirds erst, wenn die flip queue size von Engine-/Treiberseite zu hoch gesetzt wird.
Die beste Option ist es tripple-buffer Vsync samt fps Limit via RTSS zu verwenden.
Das Fps Limit verhindert, dass die GPU mehr als einen Frame buffered und trotzdem noch einen Framedrop kompesieren kann.

Dadurch bleibt die Anwendung Zerissfrei bei minimalen input-lag und konsistenten frametimes.

#makeFlipQueueSizeCustomisableAgain #FreesyncIsTheFuture #StoptRauteHeuteNoch
Das passiert ebenfalls in kompetetiven MP Spielen wie Overwatch und CSGO, da wird der Lag mit Vsync immer noch verdoppelt. Bezweifle, dass solche Spiele ihre Vsync Funktionalität vermasseln würden. Habe bis jetzt noch kein einziges Spiel gefunden, dass sich bei Vsync nicht plötzlich träger anfühlt.

Hab schon von RTSS gehört, werds schauen, wie es für SP Spiele läuft. Aber was genau ist denn 'minimaler' Inputlag? 40 milisekunden? Das wäre es eine Menge bei einem typischen 60fps Aktionspiel.
Zuletzt geändert von Temeter  am 19.03.2017 00:03, insgesamt 1-mal geändert.
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SethSteiner
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Re: Mass Effect: Andromeda - PS4-Version und Xbox-One-Fassung im Vergleich: Auflösung, Bildwiederholrate, Tearing etc.

Beitrag von SethSteiner »

Ich hatte über Jahre tearing mit meiner Radeon bis Windows 10 kam. Es gab einfach keine Möglichkeit Vsync anzus halten. Ich habe es gehasst, ich bekomme Kopfschmerzen davon und es war immer da, der reinste Horror. Tearing ist für mich fast das schlimmste was ea gibt, noch schlimmer finde ich eigentlich nur noch Ghosting.