Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version und Digitaldownload

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4P|BOT2
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Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version und Digitaldownload

Beitrag von 4P|BOT2 »

In der vergangenen Woche fiel im Zuge der Termin-Ankündigung von RiME auf, dass die Nintendo-Switch-Umsetzung des Spiels teurer als die Versionen für PC, PS4 und Xbox One ausfällt (sowohl in digitaler Form als auch im Einzelhandel). Die Entwickler (Tequila Works) begründeten den Preisunterschied mit unterschiedlichen Produktionskosten pro Plattform, wurden aber nicht konkreter. Auch Puyo Puyo Tetr...

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Liesel Weppen
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Liesel Weppen »

Überraschung, Speicherkarten mit Flashspeicherchips sind teurer als eine hoch-tief-Maske in eine Plastikscheibe zu pressen (eigentlich im wahrstens Sinne die Weiterentwicklung der Lochkarte).

Welche bahnbrechende Neuigkeit wird wohl als nächstes entdeckt? Dass Schallplattenspieler technisch einfacher Funktionieren als MP3-Player? Das wäre doch mal was weltbewegendes.
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

Liesel Weppen hat geschrieben: 14.03.2017 12:58 Überraschung, Speicherkarten mit Flashspeicherchips sind teurer als eine hoch-tief-Maske in eine Plastikscheibe zu pressen (eigentlich im wahrstens Sinne die Weiterentwicklung der Lochkarte).

Welche bahnbrechende Neuigkeit wird wohl als nächstes entdeckt? Dass Schallplattenspieler technisch einfacher Funktionieren als MP3-Player? Das wäre doch mal was weltbewegendes.
Nicht dein ernst oder ?
Du filterst die unwichtigste Information des Artikels heraus und machst dich dann daruber lustig :roll: ...naja , wenn man sonst nix zu tun hat.

Die Preisbindung beim Onlinehandel in Kombination mit den teuren Speicherkarten ist doch wesentlich interessanter.
Da werden sich sicher noch einige Probleme daraus ergeben.
Solche einseitigen "Subventionen" sind nie gut - vor allem da hier die "Subvention" voll auf den Kunden abgewältzt wird.
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matzab83
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von matzab83 »

ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 13:08 Die Preisbindung von Retail und Store-Preis ist doch bei anderen Plattformen auch nicht anders. Oder täusch ich mich da? Teilweise sind die Spiele in einigen Store als Digitalversion sogar teurer als Retail.
Jupp, ist es. Teilweise sind sogar die Preise der Online-Versionen um einiges Preis-stabiler, als die Retail-Versionen.
Das Ganze ist, gerade im Zusammenhang mit den höheren Kosten für das Speichermedium an sich, natürlich nicht schön. Damit muss man als Switch-Käufer aber wahrscheinlich leben (oder auf Aktionen im eShop warten).
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

matzab83 hat geschrieben: 14.03.2017 13:15
ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 13:08 Die Preisbindung von Retail und Store-Preis ist doch bei anderen Plattformen auch nicht anders. Oder täusch ich mich da? Teilweise sind die Spiele in einigen Store als Digitalversion sogar teurer als Retail.
Jupp, ist es. Teilweise sind sogar die Preise der Online-Versionen um einiges Preis-stabiler, als die Retail-Versionen.
Das Ganze ist, gerade im Zusammenhang mit den höheren Kosten für das Speichermedium an sich, natürlich nicht schön. Damit muss man als Switch-Käufer aber wahrscheinlich leben (oder auf Aktionen im eShop warten).
Das zusätzliche Problem wird doch auch hier im Artikel angesprochen.
Die Firmen werden sich nun 3 mal überlegen ob sie ne Retail anbieten - da ergeben sich noch mehr Nachteile für den Kunden als das er "nur" tiefer in die Tasche greifen muss.
Retails von "kleineren" Spielen wirst du auf der Switch jetzt noch seltener finden als zuvor.
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Raskir
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Raskir »

Und dadurch wird der interne Speicher ebenfalls ad absurdum geführt.
johndoe1824162
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von johndoe1824162 »

Diese Preisbindung hast du bei den anderen Plattformen allerdings ähnlich. Sonst würde der Einzelhandel auf die Barrikaden gehen, wenns Online nur die Hälfte kostet.
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

Leaks hat geschrieben: 14.03.2017 13:27 Diese Preisbindung hast du bei den anderen Plattformen allerdings ähnlich. Sonst würde der Einzelhandel auf die Barrikaden gehen, wenns Online nur die Hälfte kostet.
Sicher, aber ich rede ja hier auch von der Kombination mit den Speicherkarten.
Lesen tut nicht weh :wink:
Und da so ne Speicherkarte wesentlich mehr zu Buche schlägt als ne DVD/BR, macht sich das schon so stark bemerkbar das einige Publisher schon überlegen nur Online anzubieten um die Preisbindung zu umgehen.
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matzab83
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von matzab83 »

Peter__Piper hat geschrieben: 14.03.2017 13:23 Das zusätzliche Problem wird doch auch hier im Artikel angesprochen.
Die Firmen werden sich nun 3 mal überlegen ob sie ne Retail anbieten - da ergeben sich noch mehr Nachteile für den Kunden als das er "nur" tiefer in die Tasche greifen muss.
Retails von "kleineren" Spielen wirst du auf der Switch jetzt noch seltener finden als zuvor.
Da sehe ich für mich persönlich kein all zu großes Problem.
Generell hab ich mir angewöhnt, so viel wie möglich online zu kaufen und zu laden. So spar ich mir das ständige Wechseln der Speicher-Medien, was bei einer tragbaren Konsole als Vorteil zu erachten ist.

Aber generell hast du Recht. Jeder, der vorrangig Retail kauft (und eventuell weiterverkauft) ist mit dieser Entwicklung im Nachteil.
Die Frage ist aber auch: Will man für alles eine Retail-Version haben (Vroom zum Beispiel)? Es gibt ja auch jetzt schon auf anderen Systemen genug Schrott, der in den digitalen Shops liegen bleibt (hoffe ich)... Was wäre, wenn die alle auch noch Retail-Schrott produzieren würden?
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 13:40 Wie konnte der 3DS nur überleben?
Warum in einem Diskussionsforum unterwegs um Einzeiler rauszuhauen ?
Kleiner Tip - es wäre sinnig gewesen die verfahrensweise auf dem 3ds als Argument zu nehmen, wenn es denn dort genauso ist.
So hat das ganze für niemanden hier an Wert.
Aber gut - muss jeder selber Wissen welchen Wert er sich selber geben möchte :Blauesauge:
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|Chris|
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von |Chris| »

Die Speicherkarten sollten nicht ins Gewicht fallen. Ich rate mal und prophezeie ein bis drei Dollar pro Karte. Immer noch teurer als eine Disk, die liegt im zweistelligen cent bereich, aber nicht ausschlagebend für eine Preiserhöhung um 5 oder sogar 10 Dollar.
Gaspedal
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Gaspedal »

ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 13:40 Wie konnte der 3DS nur überleben?
Nur dank Softmods und Sky3DS Karten. :lol: :D
Liesel Weppen
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Liesel Weppen »

|Chris| hat geschrieben: 14.03.2017 13:51 Die Speicherkarten sollten nicht ins Gewicht fallen. Ich rate mal und prophezeie ein bis drei Dollar pro Karte. Immer noch teurer als eine Disk, die liegt im zweistelligen cent bereich, aber nicht ausschlagebend für eine Preiserhöhung um 5 oder sogar 10 Dollar.
Eine Disk liegt im Preisbereich von Zehntelcent. Die sitzen da nicht mit Brennern rum wo jede Disk 5 Minuten zum brennen braucht. Die werden in Massenfertigung vom Master gepresst, am Ende kostet eine Disc da an Material und Herstellung unter 1ct.
Wenn so eine Speicherkarte 3 Dollar kostet, dann wird das zum Endkundenpreis mindestens verdoppelt, du landest dann also schonmal bei einem Endkundenpreisunterschied von mindestens 6 Dollar mehr und dann ist das schon gar nicht mehr soweit weg von deinen 5-10 Dollar.
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 14:05
Peter__Piper hat geschrieben: 14.03.2017 13:50 Warum in einem Diskussionsforum unterwegs um Einzeiler rauszuhauen ?
Der 3ds benutzt dich ebenfalls Cardridges und hat massig an Retail-Spielen. Und starke Spieleunterstützung. Und nicht deutlich höhere Preise der Cardridge wegen. Von daher würde ich nicht zwangsläufig davon ausgehen, dass die Produktionskosten von Cardridges so exorbitant sind, dass kein Entwickler oder Publisher Lust darauf hat und die Verbreitung von Retail-Games deswegen zurück geht.
Wenn die Produktionslinien sich erstmal verfestigt und etabliert haben, dann werden sich auch die Herstellungspreise der Datenträger und Verpackung normalisieren.
Na geht doch :wink:
Aber interessanter wäre es doch eher wie es sich auf dem 3ds verhält.
Wie hoch ist beim 3ds der Preisunterschied zu anderen Multiplatt Titeln ?
Weil beim 3ds hab ich von solch einem großem Unterschied in der Preisgestaltung nix mitbekommen.
Und mehr als 10 % aufpreis ist nunmal kein Pappenstiel
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Peter__Piper
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Re: Nintendo Switch: Warum sind Switch-Spiele teurer als Umsetzungen für andere Systeme? Preisbindung bei Box-Version un

Beitrag von Peter__Piper »

ronny_83 hat geschrieben: 14.03.2017 14:14 Hier hab ich zumindest einen Ansatz von Informationsgehalt gefunden: http://venturebeat.com/2016/10/23/ninte ... e-the-n64/

Gilt aber für den 3ds, dessen Cardridges ja weniger Speicher hatten:
Mask ROM is more expensive to produce than a Blu-ray disc, but the cost difference is negligible. To press a Blu-ray disc, it costs about $2. An MROM cart can cost around $2.50 depending on fluctuations in metal-commodity markets.
Ob und warum man dem Endkunden dazu noch einen Aufschlag von bis zu 400% geben muss, an dem man sich bereichern will, würde sich mir aber nicht erschließen. Das ist ein Wert, der vom Kunden so oder so bezahlt wird und die sich der Publisher/ Entwickler 1:1 wieder zurückholt. Diese Kosten hat der Publisher/ Entwickler quasi gar nicht, er muss sie nur vorschießen.
Das würde ja dafür sprechen das die Speicherkarten für Switch wesentlich teurer sind als die des 3ds.
Natürlich nur unter der Prämisse das uns die Publisher hier keinen Bären aufbinden wollen :mrgreen: