Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

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no need no flag olulz
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von no need no flag olulz »

Wo genau war der zweite Teil RPG?
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Sindri
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von Sindri »

Ne stimmt, sry war ein RTS....... :roll:
keldana
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von keldana »

no need no flag olulz hat geschrieben: 27.02.2017 18:46 Wo genau war der zweite Teil RPG?
Wo soll 2 weniger RPG gewesen sein, als 1 ? Und wo 3 weniger als 1 ?
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Sindri
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von Sindri »

Der 2.Teil war definitiv weniger RPG als der 1.Teil aber ich finde das war ne gute Entscheidung. ME2+3 waren, was den RPG Anteil angeht, auf gleicher Höhe, wie gesagt fand ich diese Entscheidung gut, was das Gameplay angeht.
keldana
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von keldana »

Sindri hat geschrieben: 27.02.2017 20:07 Der 2.Teil war definitiv weniger RPG als der 1.Teil
Warum ? Weil man in Teil 1 quasi immer das gleiche Sturmgewehr hatte ? Gut, man konnte es mit den Mods ein bißchen modifizieren ? Aber da kann ich auch gleich der Knarre ein Update verpassen und habe den gleichen Effekt ... nur schneller. Selbiges mit den Charakterpunkten ... es ist mehr RPG, nur weil man mehr Punkte verteilen kann ? Oder nur weil man z.B. Punkte in Hacken setzen kann ?

Sorry, aber diese dämlichen "Teil 1 ist mehr RPG als die anderen Teile"-Sprüche haben noch nie Sinn gemacht.
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no need no flag olulz
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von no need no flag olulz »

keldana hat geschrieben: 27.02.2017 20:01
no need no flag olulz hat geschrieben: 27.02.2017 18:46 Wo genau war der zweite Teil RPG?
Wo soll 2 weniger RPG gewesen sein, als 1 ? Und wo 3 weniger als 1 ?
Gute Frage. Gegenfrage: Wo war 1 ein RPG? Die Reihe war von Anfang an ein reiner Shooter, der erste Teil hat nur eher versucht, die Illusion eines RPGs zu erzeugen. Zumindest war das Skillsystem noch das beste der Reihe, aber auch schon sehr flach.
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Sindri
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von Sindri »

keldana hat geschrieben: 27.02.2017 20:13 Sorry, aber diese dämlichen "Teil 1 ist mehr RPG als die anderen Teile"-Sprüche haben noch nie Sinn gemacht.
Ruhig brauner......Sie machen für dich keinen Sinn weil, weil halt. :lol:

Das Skillsystem war Umfangreicher, es gab ein kleines bissl Crafting bis man die Spectre-Items bekam. Das Kampfsystem war langsamer&taktischer.

Der 2.&3. Teil sind definitiv actionlastiger, anderes Magazinsystem, schnellere und intensivere Kämpfe. Weniger RPG, mehr Action.
Was verstehst du daran nicht?
keldana
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von keldana »

Sindri hat geschrieben: 28.02.2017 10:24 Das Skillsystem war Umfangreicher,
Man hat in Teil in diverse Dinge Punkte vergeben, bis man eine Stufe erreicht hat. In den späteren Teilen hat man die Menge an Punkten pro Levelaufstieg reduziert und mehr oder weniger direkt die Stufen erreicht. Mehr RPG in Teil 1 ? Wohl kaum ...
Sindri hat geschrieben: 28.02.2017 10:24es gab ein kleines bissl Crafting bis man die Spectre-Items bekam.
Man hatte in Teil 1 einige Waffen, die praktisch über die ganze Spielzeit gleich blieben. Sie wurden lediglich dadurch stärker, das man sich "Mods" besorgen konnte und die einbaute. Gleiches war in den späteren Teilen vorhanden ... dort ging es lediglich einfacher / schneller, weil man sich die nächste Waffenstufe einfach freigeschaltet hat. Mehr RPG in Teil 1 ? Wohl kaum ...
Sindri hat geschrieben: 28.02.2017 10:24Das Kampfsystem war langsamer&taktischer.
Der 2.&3. Teil sind definitiv actionlastiger, anderes Magazinsystem, schnellere und intensivere Kämpfe. Weniger RPG, mehr Action.
Die späteren Teile waren "schneller", weil man einen Fortschritt in der Controllersteuerung verzeichnen konnte. Die Abläufe gehen besser in Fleisch und Blut über. Dadurch braucht es ggf. mehr Gegner, oder stärkere. Teil 3 habe ich beim ersten Durchgang zum großen Teil mit der Protheaner-Waffe gespielt. Diese Waffe war praktisch wie das Sturmgewehr von Teil 1.

Sind die Operation Flashpoint Spiele RPGs, weil das Kampfsystem langsamer und taktischer ist ? Eher nicht ...

Ist ME 3 weniger RPG als Teil 1 ? Nein, wieso auch ? Es sind einige Sachen entschlackt worden ("Crafting"), was Sinn machte, da man mehr Zeit hatte, sich auf die Story zu konzentrieren. Weniger RPG ? Wohl eher mehr ...
Sindri hat geschrieben: 28.02.2017 10:24 Was verstehst du daran nicht?
Jetzt erst kommen mal sowas wie Argumente auf den Tisch.
eigentlichegal
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von eigentlichegal »

@keldana: Mass Effect eine bessere RPG Reihe als The Witcher confirmed.
keldana
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von keldana »

eigentlichegal hat geschrieben: 28.02.2017 21:24 @keldana: Mass Effect eine bessere RPG Reihe als The Witcher confirmed.
Ich hoffe das muß man nicht verstehen ....
eigentlichegal
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von eigentlichegal »

keldana hat geschrieben: 28.02.2017 21:42 Ich hoffe das muß man nicht verstehen ....
Ich helf dir auf die Sprünge. Du tust hier so, als wäre Mass Effect eines der tiefsten Rollenspielerlebnisse, die man überhaupt nur haben kann, obwohl es sehr offensichtlich ist, dass wesentliche Aspekte eines RPG einfach fehlen, oder bestenfalls oberflächlich vorkommen. Und wenn ich mir eben TW3 anschaue und das mit den RPG-Elementen von ME vergleiche, dann sieht das eben mau aus (was den RPG-Gehalt angeht). Du hingegen ziehst hier als ME-Kreuzritter los und schwadronierst darüber, dass ME ein vollständiges RPG sei, welches seinesgleichen sucht...
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DrPuNk
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von DrPuNk »

Irgendwie befremdlich das Klassenumschalten. Ich mag Klassen,also feste. Das ist auch bei Elder Scrolls seltsam, bin da nicht so der Freund von.
Dann lieber keine Klassen und nur Skillpunkte....hmmmmm, klingt dann auch Öde :lol:
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von no need no flag olulz »

PuNkGuN hat geschrieben: 01.03.2017 17:10 Irgendwie befremdlich das Klassenumschalten. Ich mag Klassen,also feste. Das ist auch bei Elder Scrolls seltsam, bin da nicht so der Freund von.
Dann lieber keine Klassen und nur Skillpunkte....hmmmmm, klingt dann auch Öde :lol:
Ist immer ne Frage der Umsetzung. Klassenwechsel ist aber in der Tat schwachsinnig. Keine Klassen und dafür sehr freies Skillen ist an sich ziemlich cool.
keldana
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von keldana »

eigentlichegal hat geschrieben: 01.03.2017 15:04 Ich helf dir auf die Sprünge. Du tust hier so, als wäre Mass Effect eines der tiefsten Rollenspielerlebnisse, die man überhaupt nur haben kann, obwohl es sehr offensichtlich ist, dass wesentliche Aspekte eines RPG einfach fehlen, oder bestenfalls oberflächlich vorkommen. Und wenn ich mir eben TW3 anschaue und das mit den RPG-Elementen von ME vergleiche, dann sieht das eben mau aus (was den RPG-Gehalt angeht). Du hingegen ziehst hier als ME-Kreuzritter los und schwadronierst darüber, dass ME ein vollständiges RPG sei, welches seinesgleichen sucht...
Ähm wie bitte ? Aus "wo sollen denn ME 2 und ME 3 weniger RPG sein, als ME 1" strickst Du mal eben so, ich würde davon reden, daß ME das RPG unter den RPGs sei ?

Ich weiß ja nicht, was Du für Zeug schluckst, aber ich an Deiner Stelle würde das in Zukunft lieber lassen. :roll:
Mentiri
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Re: Mass Effect: Andromeda - Charakter- und Fortschrittsystem, Profile, Loadouts und die Mitstreiter im Video

Beitrag von Mentiri »

Ich finde den Wechsel in Richtung Shooter hier tatsächlich besser. ME1 war einfach zu unhandlich.