Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems, Gefolgsleute und mehr
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Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems, Gefolgsleute und mehr
Jetzt ist es offiziell: Warner Bros. Interactive Entertainment hat Mittelerde: Schatten des Krieges angekündigt. Der Nachfolger von Mittelerde: Mordors Schatten wird am 24. August 2017 für PC (Windows Store und Steam), PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One und Project Scorpio erscheinen. Es ist ein Xbox-Play-Anywhere-Titel.Das von Monolith Productions entwickelte Spiel erzählt die Geschichte ...
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- Jondoan
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Wow, was für ein Gesülze. Bin mal gespannt auf erste wirkliche Nachrichten über das Spiel, da ich Teil 1 echt unterhaltsam fand. Das Nemesis-System war ok, aber bis auf "arg jetzt räch ich mich aber an diesem häßlichen Uruk, der mich gerade gekillt hat" hab ich mir selbst da keine großen Geschichten erzählt ^^
- DeathHuman
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Für PS4 und PS4 Pro...sind das jetzt schon zwei so unterschiedliche Konsolen, dass man das extra erwähnen muss?
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Solidus Snake
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- Todesglubsch
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Die wollen für die Collector's Edition echt 300€? Muha.
Und wieso macht WB einen auf Ubisoft und bringt das Spiel gleich in vier Farbvariationen raus?
Und wieso macht WB einen auf Ubisoft und bringt das Spiel gleich in vier Farbvariationen raus?
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curry-meister
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
- Jondoan
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Oh, da hat jemand das Spiel aber sehr ausführlich gespielt. "One hitten" konnte man Gegner nur nach Aufladen des Kombo-Balkens, dann waren tatsächlich einfache Gegner mit einem Schlag tot. Später konnte man auch eine Superfähigkeit freischalten, um das für einen gewissen Zeitraum unbegrenzt zu machen. Hauptmänner auf der niedrigsten Stufe schon haben mehr als einen dieser Todesstöße gebraucht und es gab Hauptmänner, die dagegen vollständig immun waren. Fügt man jetzt noch eine Immunität gegen Schleichen und Fernkampf hinzu, hat man durchaus Gegner, die nicht so einfach zu knacken waren.curry-meister hat geschrieben: ↑27.02.2017 18:18 nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
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Smer-Gol
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Als Play-Anywhere Titel. Sehr schön. Bin ein Freund davon
- HardBeat
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Habe ich den ersten Teil geliebt...mag aber auch daran liegen das Mittelerde genau meine Welt ist
Aber was will man auch von Leuten erwarten die jeden "one hitten" anstatt mit einem Schlag zu töten
P.S. Vielleicht in Zukunft mal Spiele nicht auf "Leicht" spielen sondern einfach mal auf "Schwer"...aber ich empfehle eher den zweiten Bildungsweg anstatt weiter Videospiele zu spielen
Von adäquater Schulbildung spüre ich hier auch wenig bis gar nichts...curry-meister hat geschrieben: ↑27.02.2017 18:18 nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
Aber was will man auch von Leuten erwarten die jeden "one hitten" anstatt mit einem Schlag zu töten
P.S. Vielleicht in Zukunft mal Spiele nicht auf "Leicht" spielen sondern einfach mal auf "Schwer"...aber ich empfehle eher den zweiten Bildungsweg anstatt weiter Videospiele zu spielen
- Stalkingwolf
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
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curry-meister
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
sorry für rechtschreibung und ähnliches. lese meine texte halt nciht durch. kommen lustige sachen raus 
für ein recht guten job hats gereicht
ja ich habe es damals sehr ausführlich gespielt und ich spiele games immer auf dem schwierigsten grad wenn dies möglich ist.
witcher 3 war glaube ich mein letzter. aktuell zero dawn wobai es ok ist. also der schwierigkeitsgrad
und ja, es gab eine möglichkeit, mit dem dolch glaube ich, jeden gegner mit einem angriff zu töten. auch so waren die kämpfe einfach. betäuben, schlagen, betäuben, schlagen usw. die wenigen ,,bosse,, die imunitäten hatten, waren auch normal besiegbar.
für ein recht guten job hats gereicht
ja ich habe es damals sehr ausführlich gespielt und ich spiele games immer auf dem schwierigsten grad wenn dies möglich ist.
witcher 3 war glaube ich mein letzter. aktuell zero dawn wobai es ok ist. also der schwierigkeitsgrad
und ja, es gab eine möglichkeit, mit dem dolch glaube ich, jeden gegner mit einem angriff zu töten. auch so waren die kämpfe einfach. betäuben, schlagen, betäuben, schlagen usw. die wenigen ,,bosse,, die imunitäten hatten, waren auch normal besiegbar.
Zuletzt geändert von curry-meister am 27.02.2017 22:29, insgesamt 4-mal geändert.
- Steffensteffen
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Sehe ich ähnlich. Der erste Teil hatte nette Ansätze, wurde aber zu schnell zu monoton. Ich fände es gut, wenn man sich im Nachfolger weiter von der Ubisoft-Formel entfernen und mehr Substanz liefern könnte - auch wenn das ein lineareres Konzept bedeutet.Stalkingwolf hat geschrieben: ↑27.02.2017 22:00 der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
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johndoe1703458
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Sehe ich haargenauso. Da müssen definitiv mehr Story-Elemente rein.Stalkingwolf hat geschrieben: ↑27.02.2017 22:00 der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
Beim ersten Teil hat es zwar zum Durchspielen gelangt, aber bei den DLCs war Schluss. Das KS ist motivierend, dennoch erreicht es irgendwann seinen Zenit.
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Jim Panse
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Jupp. Fand die Kämpfe auch viel zu einfach. Und umso mehr man frei gespielt hatte, desto einfacher wurde es.
Wenn man selbst nie stirbt hat man einfach garnix von dem nemesis System mitbekommen. Ansonsten war es aber ein schönes Spiel.
Wenn man selbst nie stirbt hat man einfach garnix von dem nemesis System mitbekommen. Ansonsten war es aber ein schönes Spiel.
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curry-meister
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
einer der mich versteht ^^
das stimmt, die welt ect, war schon gut. hat mir als fan so auch gefallen. die kämpfe waren leider nichts.
bogen oder schleichen war garnicht mehr nötig gewesen. es gab einfach zu viele skills.
aber hey, lernen und im 2ten teil besser machen. beobachten werde ich es denoch.
