The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

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an_druid
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von an_druid »

Das gute dabei ist ja noch mann kan BotW ohne bedenken auf der WiiU spielen, falls man die Switch nicht im Visier hat (sieht MM nach sogar von d. Lichtverhältnissen besser aus) https://www.youtube.com/watch?v=NDy5_sDZUZg
Stalkingwolf hat geschrieben: 25.02.2017 18:04 erinnert mich eher wenn man 5 Jährigen was erklärt. Ist zwar ok, aber zu langsam.
MF90 hat geschrieben: 25.02.2017 13:27 Ganz ehrlich 4players, warum lasst ihr Alice die Videos einsprechen ? Ihre Stimme eignet sich einfach null dafür und ihre Art zu lesen und das Gelesene zu betonen ist einfach grauenhaft. Nach 1 Minute musste ich das Video ausmachen.
kindra schmindra hat geschrieben: 25.02.2017 21:48
Stalkingwolf hat geschrieben: 25.02.2017 18:04 erinnert mich eher wenn man 5 Jährigen was erklärt. Ist zwar ok, aber zu langsam.
Vll gar nicht so verkehrt :ugly:
Leute, was ist los mit euch? Entweder ist heute nicht euer Tag oder die Drogen tun euch nicht gut. Das Video ist für Messeverhältnisse völlig Ordnung.
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Stalkingwolf
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von Stalkingwolf »

ich sag nicht das es schlecht ist oder das Alice keine Videos mehr einsprechen soll.
Aber es wirkt als wäre Alice eine Grundschullehrerin ( oder wollte es werden ) :lol:
johndoe878528
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von johndoe878528 »

Danke für das tolle Video.
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Kibato
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von Kibato »

Sehr cooles Video. Schade das es der japanische Werbespot von Link to the Past nicht mit ins Video geschafft hat :D

Und ich finde Alice hat eine sehr angenehme Stimme. Tausendmal besser als diese generischen Roboterstimmen die irgendetwas ablesen ohne Ahnung von der Materie zu haben.
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James Dean
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von James Dean »

Ich weiß nicht, die ganzen 3D-Titel haben mich nie wirklich locken können. Meine Favoriten waren immer die Handheld-Spiele, vor allem Link's Awakening, was in Sachen Rätsel noch heute unerreicht ist (ich sage nur: Rätsel, die sich über mehrere Etagen ziehen). Wobei ich auch die Oracle-Teile richtig gut fand. Da ich allerdings ALttP erst nach den drei Teilen zum ersten Mal gespielt habe, konnte es mich nicht ganz so sehr flashen.

Leider hat Nintendo seit Minish Cap stark abgebaut mit seinen nur noch 4 oder 5 Dungeons; das Spiel war schon sehr kurz. Der dazugehörige Nachfolger mit den Schifffahrten habe ich nach ein paar Minuten ausgemacht, das konnte mich nicht mehr begeistern.
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ElBeutel
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Im Wandel der Zeit

Beitrag von ElBeutel »

"....
- eine verdammt repetitive welt(so groß war die jetzt nicht, und in jeden ort 3x reinzugehen, nur um abzweigung 2 anstatt 1 zu nehmen...)
- das fliegen war total dämlich und nervig
- Beim "antagonisten" habe ich mehr angst vergewaltigt zu werden gehabt, als getötet. (das ist kein witz! alleine bei der ersten Begegnung)
- Fi hätte auch hin und wieder still sein können, beim ersten Mal wars ja cool, aber dann später ab midgame jedes Mal unterbrochen zu werden und "es besteht eine 85% chance, dass ich dich 5 minuten später nochmal unterbreche" zu hören...ne danke.
- Ich glaube man hat gefühlte 7x gegen den Fischkopf boss kämpfen müssen.
- Die Orte haben bis auf die hauptquests jetzt auch nicht so viel zu bieten gehabt
- Harfe spielen war dämlich
- jedes Mal zurück in die Festung gehen, Fi dabei zu sehen wie sie tanzt, obwohl man andauernd weiß wo man hingehen muss war schon...naja.
- Kämpfe gegen girahim waren anfangs ja doch schon sehr langweilig.
- Schilde die nach 3 Schlägen kaputt gehen, ich hab das Spiel ohne Schilde gespielt. Und den Boss rush modus habe ich dank Fischkopf boss auch nie hinbekommen
- hat dank grünen Hut die Lore zerstört
...."



Kann deine Meinung leider (fast) null teilen. Für mich wars ein super Zelda, welches meine Erwartungen übertroffen hat. Was ja aber nicht schlimm ist. Wenn es dir nicht gefallen hat, hat es dir nicht gefallen :) Einige negativ Beispiele kann man aber so nicht ganz stehen lassen. Schilde zum Beispiel gehen meines Wissens nur zu Bruch, wenn nicht richtig parriert wurde. Hast du das Nunchuck geschwungen bei einem Gegnerangriff, nahm dein Schild keinen Schaden und du hast den Gegner leicht gestunned. Aber verbesser mich, falls ich da Falsch liege. Auch den unzerstörbaren Schild aus dem Bossrush war ok. Zwar hätte ein Bossrush nicht sein müssen aber ok.

Wo ich dir Recht gebe ist, das dass Lyraspielen gezwungen wirkte ("iwie MÜSSEN wir noch ein Instrument integrieren") und dass Phai sehr viel besser im Spiel hätte interagieren können. Auch, dass mal wieder keine Sprachausgabe genutzt wurde ist mir unbegreiflich. Gerade bei Phai. Ehrlich gesagt ist dies meine größter Kritikpunkt am Spiel.

Das "Zeit Ding" war meiner Meinung nach unfassbar gut. Zwar hat es mich IM Dungeon genervt (wenn man die Bälle tragen musste) aber gerade in der Wüste mit dem Schiff. Sehr schön.

Wie gesagt, wurden meine Haupterwartungen hinsichtlich Story, Dungeons, Items, Sammelbares, Interaktion mit der Welt gut erfüllt. Aber jetzt wo ich nochmal drüber nachdenke, das Fliegen über den Wolken hatte auch keinen großen Sinn. Vll wäre es mit einer größeren Welt als nur mit einer Kürbisfarm und einem Bambus-Minispiel besser gewesen.