Civilization 6 - Australischer Sommer 2017: Update mit Multiplayer-Teams und Modding-Tools steht an; Australien ist die nächste DLC-Nation

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sphinx2k
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Re: Civilization 6 - Australischer Sommer 2017: Update mit Multiplayer-Teams und Modding-Tools steht an; Australien ist

Beitrag von sphinx2k »

Isterio hat geschrieben:
Nummer2 hat geschrieben:
Schön geschrieben! Bin so ziemlich bei allem was du sagst bei dir. Vor allem die KI Schwächen sind unverzeihlich. Es kann doch nicht sein, dass Spiele vor 10-20 Jahren schon bessere KI hatten als heutige. Ich sehe da absolut keinen Fortschritt. Technik, Grafik alles hat riese Fortschritte gemacht aber um die KI kümmert sich niemand. Wird dafür etwa zu wenig Geld in die Hand genommen? Hauptsache alles hübsch anzusehen?

Ich wünschte mir 4P würde mal eine Thema über die KI in Spielen machen!!! :Hüpf:
Danke :)

Ja, auch ich würde mich für einen KI Bericht interessieren. Ich habe mir einige Videos auf Youtube angesehen und das macht Lust auf mehr. Klar wird die KI schnell mal super komplex, doch warum scheint hier eine Stagnation oder sogar Degeneration eingetreten zu sein? Wer 4Players Tests liest, der stösst immer wieder auf Probleme mit der KI.
Was man als KI in spielen bezeichnet sind eben letztendlich nur Scripte die ablaufen die alle von Menschen geschrieben wurden.
Was neuronale Netze heute schon schaffen ist jetzt schon höchst erstaunlich allerdings erstaunlich. Wenn es auch immer recht fixierte Aufgabenbereiche sind. https://www.youtube.com/watch?v=iOWamCtnwTc oder https://www.youtube.com/watch?v=lJcGzmsLRUo
Ein Spiel wie Civ ist nun mal ein Spiel das an Komplexität eine ganz schön harte Nuss wird bis das von einem neuronalen Netz oder gar ein KI verstanden wird.
Von daher freuen mich solche Projekte wie Deepmind auf Starcraft 2 los zulassen. Es kann den Bereich der KI in Spielen hoffentlich in den nächsten Jahren aufmöbeln.

Wenn die Dinger so gut werden das man sie künstlich bremsen muss damit es noch Spaß macht dagegen zu Spielen haben wir gewonnen.
Isterio
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Re: Civilization 6 - Australischer Sommer 2017: Update mit Multiplayer-Teams und Modding-Tools steht an; Australien ist

Beitrag von Isterio »

sphinx2k hat geschrieben: 22.02.2017 16:30
Isterio hat geschrieben:
Nummer2 hat geschrieben:
Schön geschrieben! Bin so ziemlich bei allem was du sagst bei dir. Vor allem die KI Schwächen sind unverzeihlich. Es kann doch nicht sein, dass Spiele vor 10-20 Jahren schon bessere KI hatten als heutige. Ich sehe da absolut keinen Fortschritt. Technik, Grafik alles hat riese Fortschritte gemacht aber um die KI kümmert sich niemand. Wird dafür etwa zu wenig Geld in die Hand genommen? Hauptsache alles hübsch anzusehen?

Ich wünschte mir 4P würde mal eine Thema über die KI in Spielen machen!!! :Hüpf:
Danke :)

Ja, auch ich würde mich für einen KI Bericht interessieren. Ich habe mir einige Videos auf Youtube angesehen und das macht Lust auf mehr. Klar wird die KI schnell mal super komplex, doch warum scheint hier eine Stagnation oder sogar Degeneration eingetreten zu sein? Wer 4Players Tests liest, der stösst immer wieder auf Probleme mit der KI.
Was man als KI in spielen bezeichnet sind eben letztendlich nur Scripte die ablaufen die alle von Menschen geschrieben wurden.
Was neuronale Netze heute schon schaffen ist jetzt schon höchst erstaunlich allerdings erstaunlich. Wenn es auch immer recht fixierte Aufgabenbereiche sind. https://www.youtube.com/watch?v=iOWamCtnwTc oder https://www.youtube.com/watch?v=lJcGzmsLRUo
Ein Spiel wie Civ ist nun mal ein Spiel das an Komplexität eine ganz schön harte Nuss wird bis das von einem neuronalen Netz oder gar ein KI verstanden wird.
Von daher freuen mich solche Projekte wie Deepmind auf Starcraft 2 los zulassen. Es kann den Bereich der KI in Spielen hoffentlich in den nächsten Jahren aufmöbeln.

Wenn die Dinger so gut werden das man sie künstlich bremsen muss damit es noch Spaß macht dagegen zu Spielen haben wir gewonnen.
Ich würde mich sehr freuen :)