Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4 beflügelt The Division; Verkäufe von Watch Dogs 2 nehmen Schwung auf
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Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4 beflügelt The Division; Verkäufe von Watch Dogs 2 nehmen Schwung auf
Ubisoft hat im Geschäftsbericht für das dritte Quartal (Oktober bis Dezember 2016) des laufenden Geschäftsjahres bekanntgegeben, dass der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr leicht zurückgegangen ist. 529,9 Mio. Euro wurden umgesetzt (Vorjahr: 561,8 Mio. Euro). In den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres belief sich der Umsatz auf 811,3 Mio. Euro; 47,2 Prozent der Verkäufe stammen aus dem Digitalge...Hier geht es zur News Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4 beflügelt The Division; Verkäufe von Watch Dogs 2 nehmen Schwung auf
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Matico
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
The Division war für mich eine ganz neue Erfahrung. Vielleicht das beste Setting überhaupt. Aber kein gutes Spiel.
Sowas kenne ich von mir gar nicht...ich wünschte Wildlands würde in New York im Schnee spielen. Der erste Eindruck des Gameplays hat mir trotz Bugs gefallen. Weniger RPG. Mehr Shooter. Und mit schleichen
Sowas kenne ich von mir gar nicht...ich wünschte Wildlands würde in New York im Schnee spielen. Der erste Eindruck des Gameplays hat mir trotz Bugs gefallen. Weniger RPG. Mehr Shooter. Und mit schleichen
- Hyeson
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Behält man die Accounts von "Gratis-Wochenende" -spielern in den Zahlen drin? Geht schließlich um registrierte Nutzer.
Siege und Devision hatten doch vor kurzem erst eins.. und kurz danach kommt so eine News.
Weisse bescheid.
Siege und Devision hatten doch vor kurzem erst eins.. und kurz danach kommt so eine News.
Weisse bescheid.
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Heruwath
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Willkommen in der Veränderung.
Einzelne Spiele, eingeschlossen Fortsetzungen, sind nicht mehr die Basis für den Status Quo. Es geht viel mehr um Bindung. Die Anforderungen wachsen und somit auch der Wunsch Spieler an bestimmte Spiele oder Marken zu binden, wo sie das bekommen, was sie sich gewünscht haben. Die games branche macht gerade einen paradigm shift durch. Ubisoft sind nicht die Einzigen, welche davon betroffen sind. Es werden noch einige folgen.
Es klingt nicht so "berauschend", und es ist noch nicht vorbei.
Einzelne Spiele, eingeschlossen Fortsetzungen, sind nicht mehr die Basis für den Status Quo. Es geht viel mehr um Bindung. Die Anforderungen wachsen und somit auch der Wunsch Spieler an bestimmte Spiele oder Marken zu binden, wo sie das bekommen, was sie sich gewünscht haben. Die games branche macht gerade einen paradigm shift durch. Ubisoft sind nicht die Einzigen, welche davon betroffen sind. Es werden noch einige folgen.
Es klingt nicht so "berauschend", und es ist noch nicht vorbei.
- Pioneer82
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Ohne ein neues Assassins Creed war das irgendwie auch zu erwarten zumal Watch Dogs 2 eher meh aussieht.
- Usul
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Mich würde mal interessieren, wie du diesen Paradigmenwechsel z.B. am Beispiel UbiSoft etwas ausführlicher darlegen würdest. Insbesondere die Sache mit der "Bindung"... vor allem im Vergleich zu "früher".Heruwath hat geschrieben:Einzelne Spiele, eingeschlossen Fortsetzungen, sind nicht mehr die Basis für den Status Quo. Es geht viel mehr um Bindung. Die Anforderungen wachsen und somit auch der Wunsch Spieler an bestimmte Spiele oder Marken zu binden, wo sie das bekommen, was sie sich gewünscht haben. Die games branche macht gerade einen paradigm shift durch. Ubisoft sind nicht die Einzigen, welche davon betroffen sind. Es werden noch einige folgen.
- JCD_Bionicman
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Das werden sämtliche Accounts sein, und erfahrungsgemäß sind auch viele Smurfs und Multiplattform-Spieler online.Hyeson hat geschrieben:Behält man die Accounts von "Gratis-Wochenende" -spielern in den Zahlen drin? Geht schließlich um registrierte Nutzer.
Siege und Devision hatten doch vor kurzem erst eins.. und kurz danach kommt so eine News.
Weisse bescheid.
Wobei ich Siege auf dem PC seit Veröffentlichung spiele und die Spielerzahlen tatsächlich kontinuierlich gestiegen sind. Nachdem der anfängliche Hype abgeflacht war, hat man sich in Steam zu Stoßzeiten auf rund 10.000 Leute eingependelt. mittlerweile sind es 50.000. Und da sind die Uplay-Spieler noch nicht eingerechnet.
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johndoe1841603
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Den "Zahlenregen"konnte man von Anfang an übers Optionsmenu ausschalten..besser wurde es dadurch aber nicht, außer visuell natürlichronny_83 hat geschrieben:Das die bei Division irgendwann kurz vor Release diesen Zahlenregen bei Treffern eingefügt haben, darauf komm ich heut noch nicht klar.
- winkekatze
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
der "Zahlenregen" kann aber auch manchmal nützlich sein, vor allem bei Spielen wie the Division, wo es darum geht die bestmögliche Ausrüstung zu wählen...da kann es schon sinnvoll sein wenn man sieht wieviel Schaden ein Schuss/Crit/Dot wirklich macht.Hans Gruber hat geschrieben:Den "Zahlenregen"konnte man von Anfang an übers Optionsmenu ausschalten..besser wurde es dadurch aber nicht, außer visuell natürlichronny_83 hat geschrieben:Das die bei Division irgendwann kurz vor Release diesen Zahlenregen bei Treffern eingefügt haben, darauf komm ich heut noch nicht klar.
Ich fand the Division als Coop-Game für zwischendurch ganz nett, nach dem Storyende war dann aber schluss... für mehr hats mich nicht motivieren können.
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Heruwath
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Spiele wie Division, Rainbow Six und For Honor sind fokusiert auf den Multiplayer. Die ersten beiden werden mit einem season System betrieben, welches konstant über Jahre hinweg neue Inhalte bieten soll. Das Ziel ist es Spieler zu halten und sie eben an ein Spiel oder eine Serie zu binden. Die Spiele werden mehr und mehr zu einem Service. Früher hat man ein Spiel veröffentlicht, vielleicht noch dlc und ein addon und dann ist die Untertützung eingestellt worden. Es gab natürlich Sequels, und die Lebensdauer eines Spiels belief sich vielleicht auf 1 - 2 Jahre. Heute laufen Spiele über mehrere Jahre und werden immer noch mit neuen Inhalten versorgt. Rainbow Six hat schon mehrere seasons durchlaufen und in Division setzt das zweite Jahr an.Usul hat geschrieben:Mich würde mal interessieren, wie du diesen Paradigmenwechsel z.B. am Beispiel UbiSoft etwas ausführlicher darlegen würdest. Insbesondere die Sache mit der "Bindung"... vor allem im Vergleich zu "früher".Heruwath hat geschrieben:Einzelne Spiele, eingeschlossen Fortsetzungen, sind nicht mehr die Basis für den Status Quo. Es geht viel mehr um Bindung. Die Anforderungen wachsen und somit auch der Wunsch Spieler an bestimmte Spiele oder Marken zu binden, wo sie das bekommen, was sie sich gewünscht haben. Die games branche macht gerade einen paradigm shift durch. Ubisoft sind nicht die Einzigen, welche davon betroffen sind. Es werden noch einige folgen.
Der Grund dafür ist zum einen der Aufwand diese Spiele zu entwickeln und zum anderen der Wunsch der Spieler in einem Spiel zu bleiben. Es gibt viele Spieler, die mehrere unterschiedliche Spiele spielen und dafür ihr Geld ausgeben. Es gibt auch viele Spieler, die ihr Geld in ein einziges Spiel stecken und es über Jahre hinweg spielen. Das muss nicht unbedingt ein Spiel sein, die Bindung zu einem Publisher geht auch. Die Herangehensweise an die Spiele als ein Service bringt Veränderung in der Denkweise und in der Entwicklung selbst. Das ist der paradigm shift.
Das bedeutet natürlich nicht, dass "offline" Spiele wie Assassin's Creed nicht auch entwickelt werden.
- Usul
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Da hast du dir halt die drei Multiplayer-Spiele rausgesucht, um deine Theorie zu stützen - aber dabei sollten wir nicht außer Acht lassen, daß UbiSoft auch "klassische" Spiele im althergebrachten Sinne veröffentlicht, bei denen dieser Drang nach Bindung der Spieler nicht zu beobachten ist (außer durch Fortsetzunge wie bei AC).Heruwath hat geschrieben:Spiele wie Division, Rainbow Six und For Honor sind fokusiert auf den Multiplayer.
Wenn du der Meinung bist, daß der Fokus der Publisher heute viel stärker auf Multiplayer liegt als früher, dann könnte man von einem Paradigmenwechsel sprechen, ja. Allerdings müßte man dann auch bedenken, daß z.B. Ultima Online bereits vor 20 Jahren einen MP-Hype ausgelöst hat. Fortgesetzt und auf die Spitze getrieben von WoW. Von Counterstrike und dem ganzen anderen alten Zeug ganz zu schweigen.
Mit anderen Worten: Das Abgrasen der Multiplayer-geilen Spieler ist meines Erachtens nichts Neues dergestalt, daß man von einem Paradigmenwechsel sprechen könnte. Was heutzutage wie ein Katalysator für die Wahrnehmung dieses Effekts wirkt, ist, so finde ich, daß immer mehr Leute immer mehr online sind - und damit auch Online-Spiele nicht mehr als Nerd-Zeug belächelt wird.
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Heruwath
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Re: Ubisoft-Geschäftsbericht: Umsatz leicht rückläufig; Rainbow Six Siege mit 15 Mio. registrierten Nutzern; Update 1.4
Das vergesse ich überhaupt nicht.Usul hat geschrieben: ↑11.02.2017 16:33Da hast du dir halt die drei Multiplayer-Spiele rausgesucht, um deine Theorie zu stützen - aber dabei sollten wir nicht außer Acht lassen, daß UbiSoft auch "klassische" Spiele im althergebrachten Sinne veröffentlicht, bei denen dieser Drang nach Bindung der Spieler nicht zu beobachten ist (außer durch Fortsetzunge wie bei AC).Heruwath hat geschrieben:Spiele wie Division, Rainbow Six und For Honor sind fokusiert auf den Multiplayer.
Wenn du der Meinung bist, daß der Fokus der Publisher heute viel stärker auf Multiplayer liegt als früher, dann könnte man von einem Paradigmenwechsel sprechen, ja. Allerdings müßte man dann auch bedenken, daß z.B. Ultima Online bereits vor 20 Jahren einen MP-Hype ausgelöst hat. Fortgesetzt und auf die Spitze getrieben von WoW. Von Counterstrike und dem ganzen anderen alten Zeug ganz zu schweigen.
Mit anderen Worten: Das Abgrasen der Multiplayer-geilen Spieler ist meines Erachtens nichts Neues dergestalt, daß man von einem Paradigmenwechsel sprechen könnte. Was heutzutage wie ein Katalysator für die Wahrnehmung dieses Effekts wirkt, ist, so finde ich, daß immer mehr Leute immer mehr online sind - und damit auch Online-Spiele nicht mehr als Nerd-Zeug belächelt wird.
Allerdings sollte man auch eine mögliche Tendenz erkennen. Natürlich hört Ubisoft jetzt nicht auf "klassische" Spiele zu entwickeln, das habe ich auch geschrieben. Allerdings ändert sich die Ausrichtung dieser "klassischen" Spiele und die Art, wie sie gemacht werden. Man hat ein No-Man's Sky gelobt für sein procedural generation, obwohl das Thema überhaupt nicht neu ist. Allerdings hat es die Art wie wir heute Spiele machen verändert. Fast jedes Open World Spiel heutzutage generiert den größten Teil der Welt prozedural.
Vor ein paar Jahren sprach man davon die Langlebigkeit von Spielen zu fördern und darauf aufzubauen. Noch länger davor sprach man von der Idee der open world und wie man die Spieler in dieser Welt halten kann indem man sie glaubwürdig und abwechslungsreich gestaltet. Beider waren Ansätze für einen Paradigm Shift. Beides erforderte ein Umdenken in der Art, wie Spiele gemacht werden.
Das Abgrasen von Multiplayer Spielern ist nichts neues, die Art wie die Produkte, welche es tun sollen gemacht und geplant werden ist neu. Es geht nicht nur um den MP. Dieser dient nur als Beispiel zur Veranschaulichung der Veränderung bzw. des shifts. Und ich wurde nach Beispielen gefragt.
Ich verspreche dir auch bei "klassischen" Spielen wird dieser Drang den Spieler zu binden eingesetzt. DLC, Microtransactions. Alles Versuche den Shift zu "Spiele als Service" zu meistern. Und ich versichere dir es ist nicht der letzte Shift. Ein weiterer wäre z.B. Spiele, welche ältere Spieler noch überraschen und begeistern können, denn die ersten Generation an Spielern sind mittlerweile ziemlich gealtert.
