Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

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Chibiterasu
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Chibiterasu »

Danke für's schreiben, dann muss ich nicht mehr^^
johndoe1732438
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von johndoe1732438 »

EllieJoel hat geschrieben: Was ein Quatsch HL 2 ist selbst heute noch einer der best designten Shooter der je erschienen ist. Es ist eher ein Segen wenn HL 3 bei seinen Wurzeln bleibt als die heutigen erbärmlich schlechten Shooter ala Halo oder CoD zu kopieren.
Erkläre mir mal, warum Halo schlecht ist? Im Multiplayer geliebt, Storytechnisch für einen Shooter sehr gut und vom Leveldesign hat es viel von HL2 gelernt.
Mir fallen kaum bessere Shooter ein. Battlefield/Battlefront ist vielleicht im Mulitplayer gut, kommt aber von EA mit ihrer DLC Politik, die jeder in Kauf nimmt. Doom ist ein nettes (oldskool) Spiel, geile Grafik und coole Bossfights. Das war es schon. Titenfall 2 wäre auch noch gut. Overwatch ist eben ein Multiplayer Titel ohne nennenswerte Story. Far Cry ist auch gut, aber nicht unbedingt der ultimative Bringer. Ich könnte da jetzt ewig weitermachen, aber ich denke, dass einfach viele Shooter anspruchsloser geworden sind. Halo gehört damit eher zur oberen Liga.
leifman hat geschrieben:
Serenity7 hat geschrieben:Story war jetzt nicht der Bringer und die Waffen auch nicht innovativ.
stimmt, die gravitygun oder die idee mit den pheromonen war alltäglich im genreshooter damals... :ugly:

greetingz
Toll, die Gravity Gun ist EINE Waffe!
Da muss Daikatana ja ein Meisterwerk gewesen sein mit komischen einzigartigen Waffen (die grischische Zeitzone als bestes Beispiel) und das Zeitreisen mit einem Samurai-Schwert! Und man konnte den Charakter in bestimmten Attributen aufleveln. Das gab es vorhin auch kaum oder gar nicht! Trotzdem war das Spiel ein Flopp (aber sowas von!).

Sorry, aber der Erfolg von HL2 lag hauptsächlich an dem doch sehr einzigartigen Leveldesign. Wenn man sich mit der Entwicklung von HL2 mal auseinandergesetzt hat, weiß man das. Die Gravitiy Gun hat da ihren Beitrag auch geleistet, dass die Level so sind, wie sie damals wurden.
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monotony
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von monotony »

Serenity7 hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: spaß beiseite, selbst wenn man die serie sonderbarerweise nicht mag, die spiele haben das genre innoviert und geprägt wie kaum etwas anderes. "es wird einfach nur stupide um sich geballert" - ich glaub, ich spinne.
HL2 hat eigentlich nur ein ausgezeichnetes Level design, mehr auch nicht. Story war jetzt nicht der Bringer und die Waffen auch nicht innovativ. Aber Valve kann das (wie auch bei Portal) und deswegen denke ich auch HL3 mit gutem Leveldesign punkten wird.
bitte was? gravity gun, pheromondrüsen zum kontrollieren von antlions, pulse-rifle. die physikengine, gesichtsanimationen, steuerbare vehikel. so viele gameplayelemente und technik-standards, die heute als selbstverständlich gelten, wurden von half-life in das genre eingeführt. die serie hat die messlatte für shooter nicht nur angehoben, sondern bis heute fest gesetzt. von der fantastischen, dystopischen welt und der vielfalt an gegnern und deren design fange ich gar nicht erst an. hl2 nur auf das leveldesign zu reduzieren... ich fall gleich vom glauben ab.
Zuletzt geändert von monotony am 10.02.2017 15:04, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von unknown_18 »

beatnicker hat geschrieben:
Flextastic hat geschrieben:portal vr :)
Wo? Her damit!

Boah, wär das geil... :Hüpf:
Nur die Kotztüte nicht vergessen. ;)
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Kajetan
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Kajetan »

Serenity7 hat geschrieben: Toll, die Gravity Gun ist EINE Waffe!
Da muss Daikatana ja ein Meisterwerk gewesen sein mit komischen einzigartigen Waffen (die grischische Zeitzone als bestes Beispiel) und das Zeitreisen mit einem Samurai-Schwert! Und man konnte den Charakter in bestimmten Attributen aufleveln. Das gab es vorhin auch kaum oder gar nicht! Trotzdem war das Spiel ein Flopp (aber sowas von!).
Jetzt hast Du Dich verraten, Du trollst hier nur zum Freitagnachmittagsvergnügen herum :)
johndoe1732438
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von johndoe1732438 »

Kajetan hat geschrieben: Jetzt hast Du Dich verraten, Du trollst hier nur zum Freitagnachmittagsvergnügen herum :)
Wie meinst du das? Die Aussage hilft mir persönlich nicht viel.
monotony hat geschrieben: bitte was? gravity gun,
siehe oben.... Ist eine Waffe, die super ins Leveldesign gepasst hat.
pheromondrüsen zum kontrollieren von antlions
Wow... no comment.
pulse-rifle
Wenn ich jetzt jede neue Waffe aufliste, die vor 2004 in Videospielen rausgekommen ist, werde ich heute nicht fertig. Ist allerdings auch nicht gerade die innovativste Waffe.
die physikengine
Gehört zum Leveldesign.
gesichtsanimationen
Aufgrund der Grafikengine wurde das verbessert. Erfunden hat das Valve nicht. Zu der Zeit gab es viele grafische Weiterentwicklungen. Unreal und Quake-Engine waren alles Vorreiter, die vieles auch zum Standard gesetzt haben. Bis heute, nach der Source-Engine hat sich vieles Signifikate an Grafikengines nicht verbessert. Das meiste drehte sich eher um Licht und Partikelfilter. Crysis 1 wird sogar heute noch grafisch als gut betrachtet.
Die wirklich nächste Signifikaten Änderungen werden nur von der Physik-Engine herbeigerufen. Da ist eben eine komplette dynamische berechnete Welt der nächste Schritt der Engines.
steuerbare vehikel
Gab es früher auch schon! Halo 1 oder Chrome, die 3 Jahre vorher rauskamen.


Der Rest ist "Fan"-Gerede. Es klingt fast so, als würden alle Shooter früher nur Menschen bzw. Soldaten als Gegner verwenden. Viele Spiele setzen "technikstandards", die eben wirklich nur die Messlatte anheben.
Du gibst es selber zu: Es ist für dich nur eine Glaubensfrage...
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DonDonat
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von DonDonat »

Na dass klingt doch mal ganz gut :)
The Lab ist unter den VR Spielen aktuell eins der besten und dass für den Preis von 0€ :lol:
Wenn man nun die Qualität so beibehalten kann und ein vollwertiges Spiel daraus macht, könnten die Spiele die ersten werden für die man doch einigermaßen "gerne" Geld ausgibt^^
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Kajetan
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Kajetan »

Serenity7 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Jetzt hast Du Dich verraten, Du trollst hier nur zum Freitagnachmittagsvergnügen herum :)
Wie meinst du das? Die Aussage hilft mir persönlich nicht viel.
Dochdoch, das tut sie. Du weisst ganz genau, was Du hier gerade tust :)
johndoe1732438
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von johndoe1732438 »

Kajetan hat geschrieben:
Serenity7 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Jetzt hast Du Dich verraten, Du trollst hier nur zum Freitagnachmittagsvergnügen herum :)
Wie meinst du das? Die Aussage hilft mir persönlich nicht viel.
Dochdoch, das tut sie. Du weisst ganz genau, was Du hier gerade tust :)
Nein.
Ich denke nicht, dass HL2 der einzige Shooter der Welt ist, der angefangen hat, eine Innovative Waffe ins Spiel zu integrieren. Ich finde sogar, dass Duke Nukem 3D zu sein Zeit "Waffentechnisch" deutlich erfolgreicher war als HL2.

Ich wollte aber mal ein negativ-beispiel anbringen, wo Grafik und Leveldesign mal voll versagt haben, wobei der Rest von der Grundidee nicht schlecht war. Daikatana ist da ein perfektes Beispiel. KI-Begleiter, 4 verschiedene Epochen, 20+ verschiedene (einzigartige) Waffen, unterschiedliche Gegner und ein Skill-System. Klingt jetzt alles nicht so schlecht, trotzdem war das Spiel Leveltechnisch einfach "John Romero Stil", grafisch Kathastrophal, KI unter aller Sau und storytechnisch nicht gerade der Bringer.

HL2 Leveldesign hat HL2 zu dem guten Spiel gemacht, dass es ist. Ansonsten wäre es nur eine Tech-Demo für die Source-Engine geworden, wie es Unreal2 für die Unreal 2 Engine war.
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Kajetan
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Kajetan »

Serenity7 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Serenity7 hat geschrieben: Wie meinst du das? Die Aussage hilft mir persönlich nicht viel.
Dochdoch, das tut sie. Du weisst ganz genau, was Du hier gerade tust :)
Nein.
Wie, nicht? :-P
Ich denke nicht, dass HL2 der einzige Shooter der Welt ist, der angefangen hat, eine Innovative Waffe ins Spiel zu integrieren.
Die Gravity Gun hat die physik-basierte Interaktion mit der Umgebung ermöglicht. Gab's so in der Form meines Wissens noch nicht. Die Behauptung, dass HL2 der einzige, erste Shooter sei, der innovative Waffen hatte, stammt übrigens ... von Dir selbst. Damit Du dieses, von Dir selbst erstellte Argument schön widerlegen kannst.

Und DESWEGEN trollst Du hier nur rum. Was Dir übrigens herzlichst gegönnt sei, aber tu bitte nicht so, als ob Du hier ernsthaft diskutieren willst.
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Hiri
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Hiri »

Fat Gabe ich traue ihm nicht. VR ist Nische und wird es bleiben. Traue VR mehr Erfolg zu bei Pornos als bei Games.
belaturr
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von belaturr »

Hiri hat geschrieben: Traue VR mehr Erfolg zu bei Pornos als bei Games.
Wenn du das VR aus dem Satz nimmst, könnte ich dir sogar glauben. :)


Mit jemandem oder etwas im Raum zu sein, das kann doch niemals Nische bleiben. Hah
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EllieJoel
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von EllieJoel »

Serenity7 hat geschrieben:
Erkläre mir mal, warum Halo schlecht ist? Im Multiplayer geliebt, Storytechnisch für einen Shooter sehr gut und vom Leveldesign hat es viel von HL2 gelernt.


Das Original Halo ? Was mich da am meisten angeödet hat was sich auch nicht wirklich gebessert hat bei den Nachfolgern ist dieses sehr langweilige Stupide Gameplay und die immer gleichen Innenräume die alle exakt gleich aussehen. HL 2 bietet insgesamt viel abwechslungsreicheres Gameplay und um WELTEN besseres Leveldesign. Und wie man ein altes Spiel sehr gut ins heutige umsetzt hat ja Doom gezeigt. Und wir reden hier von Halo 1 noch mit das beste Halo seit Halo 4 kann man die Serie ja komplett vergessen. Mit Bungie hatte die Serie wenigstens noch Seele.

Ich würde ein HL 3 (in welcher Form auch immer) jedenfalls sehr begrüßen. Das Shooter Genre ist einfach nur abartig langweilig geworden. Doom war der erste ordentliche Shooter seit sehr sehr vielen Jahren.
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Paranidis68
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Paranidis68 »

Bei dem fetten Gabe seiner Lebensweise dürfte es ihm eigentlich egal sein. Er wird den Höhepunkt eh nicht mehr erleben. Machet jut Wurst.
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Kajetan
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Re: Valve Software: Arbeitet an drei vollwertigen VR-Spielen

Beitrag von Kajetan »

EllieJoel hat geschrieben: Ich würde ein HL 3 (in welcher Form auch immer) jedenfalls sehr begrüßen. Das Shooter Genre ist einfach nur abartig langweilig geworden. Doom war der erste ordentliche Shooter seit sehr sehr vielen Jahren.
erm ... hust. Die Jungs von Flying Wild Hog und auch ich würden da gerne ein privates, ungestörtes Wörtchen mit Dir reden wollen.

Ja, Doom 4 ist überraschend gut gelungen, aber bitte ... Du kannst nicht einfach so Shadow Warrior, vor allem den aktuellen Teil 2 ausser Acht lassen. Denn der ist NOCH VIL VOLL BESSERER als Doom 4 :mrgreen:

Und bei Machine Games (mit den beiden Wolfenstein-Shootern) holt man auch schon die Baseball-Schläger raus und möchte nach uns ebenfalls mit Dir "reden"!

:wink: