Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

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Jondoan
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von Jondoan »

Sir Richfield hat geschrieben:Klar gab's da eines. Das war doch auch das Spiel, wo jeder "Reparieren" geskillt hat, egal welche Klasse oder Orientierung er spielen wollte. Denn ohne den Skill kein HK-47.
Damals, wo man sich noch anstrengen musste und ganze Spielinhalte einfach so übersehen konnte.

Im Endeffekt wird das ebenso rudimentär gewesen sein, wie so alle Systeme das sind. Immerhin schreibt nicht jeder für sein RPG mehrere Romane wie in Torment.
Es fühlte sich damals nur verdammt gut an, so als würde man das von dir Beschriebene erleben, wollte ich sagen. ;)

Edit: Oder war das mit HK Kotor 2??? Blurry mess, zumal ich 1 afaik nie komplett durch habe und 2 war von Obsidian...
Wie gesagt, ist zu lange her bei mir, aber erst neulich habe ich mit dem Gedanken gespielt, mir das nochmal zu gönnen. Gibts ja sogar auf GOG. HK-47, an den erinnere ich mich auch noch. Ja, der hat gut zu meinem Bösewicht gepasst :mrgreen: aber ka in welchem Teil der war
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DonDonat
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von DonDonat »

Der Multiplayer bei ME3 war zwar an sich gar nicht so schlecht (/nicht so gut), dementsprechend erwarte ich auch diesmal nichts davon und hoffe dass man die Ressourcen hauptsächlich in die Story gesteckt hat...
Dein Teddybaer
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von Dein Teddybaer »

Was ist bei diesem Horde Multiplayer denn so schlimm an P2P?
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Sir Richfield
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von Sir Richfield »

Dein Teddybaer hat geschrieben:Was ist bei diesem Horde Multiplayer denn so schlimm an P2P?
Es gehört für Spieler seit ein paar Jahren zum guten Ton zu glauben, der Entwickler/Publisher würde alles in seiner Macht stehende tun, dem Konsumenten ein langfristiges, problem- und cheaterfreies Onlineerlebnis zu bieten.
Das erreicht man nur durch totale Kontrolle und die erreicht man nur, wenn man als Entwickler/Publisher die Server bereitstellt.

Alles weitere hängt davon ab, welchen Grad in Zynismus du bereits erreicht hast.
Dein Teddybaer
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von Dein Teddybaer »

Sir Richfield hat geschrieben:Es gehört für Spieler seit ein paar Jahren zum guten Ton zu glauben, der Entwickler/Publisher würde alles in seiner Macht stehende tun, dem Konsumenten ein langfristiges, problem- und cheaterfreies Onlineerlebnis zu bieten.
Das erreicht man nur durch totale Kontrolle und die erreicht man nur, wenn man als Entwickler/Publisher die Server bereitstellt.

Alles weitere hängt davon ab, welchen Grad in Zynismus du bereits erreicht hast.
Generell brauchst du mir das nicht erklären ;) Aber hier spielt man ja nicht gegeneinander, deshalb sehe ich das Problem nicht. Auch wenn Server natürlich wünschenswerter wären.
johndoe1544206
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von johndoe1544206 »

Dein Teddybaer hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Es gehört für Spieler seit ein paar Jahren zum guten Ton zu glauben, der Entwickler/Publisher würde alles in seiner Macht stehende tun, dem Konsumenten ein langfristiges, problem- und cheaterfreies Onlineerlebnis zu bieten.
Das erreicht man nur durch totale Kontrolle und die erreicht man nur, wenn man als Entwickler/Publisher die Server bereitstellt.

Alles weitere hängt davon ab, welchen Grad in Zynismus du bereits erreicht hast.
Generell brauchst du mir das nicht erklären ;) Aber hier spielt man ja nicht gegeneinander, deshalb sehe ich das Problem nicht. Auch wenn Server natürlich wünschenswerter wären.

Ich stelle mir einen Hordemodus in dem ich nur rumstehe und ein Cheater alles instakillt nicht wirklich spannend/spaßig vor
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Sir Richfield
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von Sir Richfield »

Dein Teddybaer hat geschrieben:Generell brauchst du mir das nicht erklären ;) Aber hier spielt man ja nicht gegeneinander, deshalb sehe ich das Problem nicht.
Frag mal einen Diablo 3 Spieler auf den letzten beiden Konsolen, ob es ein Problem im Coop geben kann, wenn der Rando am anderen Ende seine Savegames editieren kann.

Hinweis: Dieser Aussage fehlt Kontext: Es soll nicht betrachtet werden, was ich von dem dahinterliegenden Gamedesign, bzw. bestimmten Ideen der Entwickler halte. Es soll nur um das "an sich" gehen.
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DonDonat
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Re: Mass Effect: Andromeda - Peer-to-Peer-Multiplayer (kein Crossplay), Ryder-Vornamen und weiterer Info-Häppchen

Beitrag von DonDonat »

hydro-bank_418 hat geschrieben: Ich stelle mir einen Hordemodus in dem ich nur rumstehe und ein Cheater alles instakillt nicht wirklich spannend/spaßig vor
In ME3 gab es des öfteren Leute im Multiplayer die in die Kategorie "Cheater" fallen, so schlimm wie du es hier beschreibst war es jedoch nur selten.
Im Vergleich zu kompetitiven Shootern würde ich aber sagen dass es etwa genau so oft vor kam, weil es zumindest in ME3 so verdammt einfach umzusetzen war.
Wenn ich mich richtig erinnere ließ sich durch ein kurze Editierung irgendeiner Datei die Munition auf quasi unendlich stellen oder auch Waffen/ Extras freischalten, die man eigentlich gar nicht besitzt :roll: