Sony und Square Enix haben auf dem japanischen PlayStation-Blog eine neue Ausgabe der PS4 angekündigt: Die "PlayStation 4 NieR: Automata Emil Edition" soll laut Gematsu ab 23. Februar in Japan erhältlich sein und kann bei Sony vorbestellt werden. Es handelt sich dabei nicht um eine PlayStation 4 Pro, sondern eine Slim-Ausgabe der ursprünglichen Konsole. Auf der Oberseite ist das Gesicht eines Char...
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PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
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- 4P|BOT2
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Baralin
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
"NieR"? Ich hab keine Ahnung, worum es geht. Abkürzungen sind unpräzise und unpraktisch.
- Todesglubsch
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Das ist keine Abkürzung, sondern der Name eines Spiels, bzw. einer Spielereihe.Baralin hat geschrieben:"NieR"? Ich hab keine Ahnung, worum es geht. Abkürzungen sind unpräzise und unpraktisch.
Im ersten Teil noch "Nier" geschrieben, aber dann kam ein Kunststudent hinzu.
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johndoe1197293
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
In Sachen hässliches Design hat Sony damit selbst die Star Wars Edition getoppt:


- Raskir
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Wusste nicht dass auch auf der ps4 der Mond auf termina stürztCryTharsis hat geschrieben:In Sachen hässliches Design hat Sony damit selbst die Star Wars Edition getoppt:
Spaß beiseite. Freue mich riesig auf das Spiel. Neben persona 5 der für mich dieses Jahr interessanteste Titel (sofern Detroit nicht unerwarteterweise doch 2017 kommt)
- Sylver001
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Nier ist der Name des Protagonisten im Ersten Nier ^^Baralin hat geschrieben:"NieR"? Ich hab keine Ahnung, worum es geht. Abkürzungen sind unpräzise und unpraktisch.
- Todesglubsch
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Aber nur auf dem Papier, im Spiel durfte man ihn umbenennen.just_Edu hat geschrieben:Nier ist der Name des Protagonisten im Ersten Nier ^^Baralin hat geschrieben:"NieR"? Ich hab keine Ahnung, worum es geht. Abkürzungen sind unpräzise und unpraktisch.
- TheGandoable
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Lästert doch nicht über den Armen Emil...
- Raskir
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Wer lästert denn hier. Wir machen das offen heraus ohne tuscheln 
Bin aber gespannt ob man dann vllt doch das ein oder andere bekannte Gesicht wiedersieht. Werde wohl am meisten weiss vermissen, mit seinen netten Anekdoten unterwegs
Bin aber gespannt ob man dann vllt doch das ein oder andere bekannte Gesicht wiedersieht. Werde wohl am meisten weiss vermissen, mit seinen netten Anekdoten unterwegs
- TheGandoable
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Das Spiel soll 8000 Fucking Jahre später spielen...Ich hab da nicht so die Hoffnung.Raskir hat geschrieben:Wer lästert denn hier. Wir machen das offen heraus ohne tuscheln
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- Raskir
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
GrimoireWeiss hat geschrieben:Das Spiel soll 8000 Fucking Jahre später spielen...Ich hab da nicht so die Hoffnung.Raskir hat geschrieben:Wer lästert denn hier. Wir machen das offen heraus ohne tuscheln
Bin aber gespannt ob man dann vllt doch das ein oder andere bekannte Gesicht wiedersieht. Werde wohl am meisten weiss vermissen, mit seinen netten Anekdoten unterwegs
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johndoe1703458
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Re: PlayStation 4: Nier-Edition für Japan angekündigt
Die Demo habe ich erst letzte Woche gespielt. Es gefällt mir zwar gut, einige Schwächen hat es dennoch.
Vielleicht habe ich auch nur zu hohe Erwartungen, aber so Sachen wie unsichtbare Wände kann man mit einem guten Leveldesign doch bestimmt umgehen. Ich komme mir irgendwie doof vor, wenn ich in eine Richtung springe, die eine Abzweigung (Versteck oder ähnliches) andeutet, nur damit mich dann eine unsichtbare Wand darauf aufmerksam macht das dem nicht so ist.
...und das Gegnerdesign ist auf Basis der Demo zum Vergessen.
Es hat mir trotzdem Spaß bereitet. Das KS ist gut, der Soundtrack herausragend, die Charaktere - trotz den Cheesy-Dialogen - durchaus interessant.
Vielleicht habe ich auch nur zu hohe Erwartungen, aber so Sachen wie unsichtbare Wände kann man mit einem guten Leveldesign doch bestimmt umgehen. Ich komme mir irgendwie doof vor, wenn ich in eine Richtung springe, die eine Abzweigung (Versteck oder ähnliches) andeutet, nur damit mich dann eine unsichtbare Wand darauf aufmerksam macht das dem nicht so ist.
...und das Gegnerdesign ist auf Basis der Demo zum Vergessen.
Es hat mir trotzdem Spaß bereitet. Das KS ist gut, der Soundtrack herausragend, die Charaktere - trotz den Cheesy-Dialogen - durchaus interessant.
