Resident Evil 7 biohazard: Mehr als 2,5 Millionen Exemplare weltweit ausgeliefert

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cM0
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Mehr als 2,5 Millionen Exemplare weltweit ausgeliefert

Beitrag von cM0 »

sourcOr hat geschrieben:
Ich_bin_so_kluk hat geschrieben:Wie kann es sein dass es bei dem Spiel so lange dauert aber bei dem DLC nur 7 Tage? Da würde ich mir doch direkt Gedanken über die Qualität des DLC´s machen. Und das Hauptargument der Gegner bleibt. Wenn man so früh schon einen DLC machen kann heisst das, dass die Entwickler schon wissen was sie ins Spiel bringen und was nicht. Sie haben sich absichtlich dazu entschieden das Spiel zu kürzen um einen DLC zu verkaufen.
Wieso sieben Tage? Der DLC wird vllt sieben Tage nach Release des Spiels veröffentlicht, aber wie sich das mit dem Hauptspiel überschnitten hat von der Entwicklung her, weiß man doch gar nicht.
Genau das was sourcOr schreibt, wollte ich damit eigentlich aussagen. Allerdings ist meine Aussage generell in Bezug zu DLCs zu sehen, nicht speziell auf Resident Evil 7 bezogen. Ich weiß weder wie umfangreich das Spiel ist, noch was an DLCs geplant ist.
Es gibt zum Schluss aber immer eine Phase in der der ganze Content fertig ist und nicht mehr geändert wird. Dann geht es eben wirklich nur noch um das Auffinden von Bugs, die Produktion des Spiels (Datenträger pressen dauert auch eine Weile bei mehreren Millionen), etc. Die ganzen Contentersteller haben dann einfach Leerlauf.
Ich bin kein Fan der meisten DLCs weil das Prei-Leistungsverhältnis oft nicht stimmt und gerade Capcom hat in den letzten Jahren dlc-technisch einiges abgeliefert, was mir missfällt. Aber mal aus Herstellersicht betrachtet: Was sollen die ganzen Contentersteller sonst tun? Noch an Content arbeiten der es ins Hauptspiel schaffen soll, geht nicht mehr, sonst treten ggf. neue Bugs auf und im schlimmsten Fall muss der Release verschoben werden. Zumal ja auch die Datenträger irgendwann in Produktion gehen müssen.

Und nochmal ganz generell gesprochen, nicht auf Resi 7 bezogen: Wenn mir das Verhältnis von Inhalt bzw. Spiellänge und Preis nicht zusagt, warte ich eben auf eine GOTY. Ich muss nicht jedes Spiel sofort haben, ganz im Gegenteil. Heißt wenn das Verhältnis zu schlecht ist, schießt sich der Hersteller selbst ins Bein denn er kriegt zwar irgendwann mein Geld, aber deutlich weniger als wenn ich mir das Spiel gleich zu Release kaufen würde.
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Wigggenz
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Mehr als 2,5 Millionen Exemplare weltweit ausgeliefert

Beitrag von Wigggenz »

Todesglubsch hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben: DLC, sofern es Day1DLC oder solcher DLC ist, der so kurz nach Release erscheint, dass es schlichtweg nicht möglich ist, dass er extra seperat vom Hauptspiel entwickelt wurde, ist eher damit zu vergleichen, dass in einem Buch etwa bereits längst fertig geschriebene Kapitel herausgeschnitten werden... z.B. "Harry Potter - 19 Jahre später", die günstige Kurzgeschichte als Ergänzung zu Die Heiligtümer des Todes für nur 5 € erhältlich!
Es ist doch vollkommen schnurz egal wann oder wie ein DLC entwickelt wurde. Das ist lediglich kostenoptimierung für den Entwickler. Hätte Capcom keinen DLC eingeplant, wärend besagte Inhalte eventuell garnicht entwickelt worden und das Spiel wäre u.U. nen Monat früher erschienen.

Der Autovergleich passt hier wunderbar. Auch beim Auto wurden Extras während der Entwicklungsphase entwickelt und ausgearbeitet, wie man sie in das Auto integrieren kann. Und auch hier stehen die Extras pünktlich zum Verkauf bereit. Der Unterschied zu den Spielen ist nur: Je nach Designteam haste ohne Extra beim Auto eben nur eine leere Fläche, bei der man zumindest merkt, dass da was fehlt.

Ernsthaft, ihr pisst euch hier an, weil ihr beim Eisbecher mit Sahne für die Streusel extra zahlen müsst. Und bei RE7 darf man das durchaus "Eisbecher mit Sahne" nennen. Generell sind die Spiele, bei der merklich etwas rausgeschnitten wurde kaum noch existent. Außer in euren Köpfen.
Unsinn. Sonderausstattung im Auto muss extra eingebaut werden, da ist in der Produktion jedes einzelnen Exemplares, das Extras hat sowohl zusätzliches Material als auch Manpower erforderlich, was selbstverständlich mehr kostet. Day1DLC dagegen wird vom Budget für das Hauptspiel entwickelt wie alles andere auch und einfach bei der Preisgestaltung vom Rest des Produktes getrennt.