Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei einer Q&A-Runde beantworteten Julian Love (Lead FX Artist), Brandy Camel (Community Manager) und Travis Day (Sr. Game Designer) einige Fragen zum Totenbeschwörer. Nicht verraten wurde, wann die Erweiterung mit der neuen Klasse für Diablo 3: Reaper of Souls erscheinen soll und wie viel sie kosten wird. Grundlegend haben sich die Entwickler an dem Totenbeschwörer aus Diablo 2 orientiert. Aber sä...

Hier geht es zur News Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor
Benutzeravatar
MakeTnotWar
Beiträge: 20
Registriert: 13.02.2007 13:40
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von MakeTnotWar »

Es heißt, dass die Spieler "etwas mehr Kontrolle" über die Begleiter im Vergleich zum Hexendoktor hätten - ohne jedoch eine zusätzliche Steuerungsleiste etc. zu haben. Konkreter wurden die Entwickler nicht.
Das wurde afaik schon auf der Blizzcon 2016 gesagt und hier im Q&A auch noch einmal. EinTastendruck ruft den/die Begleiter herbei und ein weiterer Tastendruck auf dieselbe Taste hetzt ihn/sie auf einen Gegner.
OpiDeluxe
Beiträge: 383
Registriert: 09.10.2013 11:49
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von OpiDeluxe »

Ja ok, CE ist zurück aber für mich wars das wohl erstmal mit D3. Es zieht einfach nicht mehr und ein neuer Char ändert daran auch nichts.
Benutzeravatar
Setschmo
Beiträge: 2376
Registriert: 19.06.2003 13:14
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von Setschmo »

Bei mir ist auch die Luft raus. Durch die einfalslosen seasons hab ich da keine Lust mehr drauf.
Benutzeravatar
an_druid
Beiträge: 2381
Registriert: 12.10.2010 00:34
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von an_druid »

Wenn Blizz mal die Balance etwas straffer Ziehen könnte, ein Paar Animationen, etwas dynamischer, mehr dmg der mobs, mehr auf Ausweichmanöver, intensievere Buffs. Wenn ich an D2 zurückdenke, hat mich am ende dann doch das Gameplay gehallten. Die SeasonQ's sind ja nicht übel aber das wars dan auch schon. Ich Binn eig schon gar nicht mehr auf Sett (wenn überhaupt mal wieder Lust besteht)Schlaf, wenn ich den mal zock. Es Fordert immer noch Teilw zu wenig auch wenn einige SeasonQ wirklich knackig sind - eben und wenn dann haaperts an der Motivation weil der Spielfluss rumbockt.

Der Funke Springt nicht über - bin gespannt wann D2 Remastert wird. D3 verkommt Langsam zum Motivationskiller. Blizz will zwar mit Contend aufwerten, aber wenn die Balance so bleibt ist's zum einpennen.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4057
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von sphinx2k »

Ja das große Diablo 3 Problem ist das es mich nicht mehr zieht, abgesehen von der Season reiße ist es jedes mal das selbe. Und auch wenn es Spaß gemacht hat sich die Qual Stufen hochzuarbeiten müsste sich etwas mehr tun damit eine Season interessant bleibt.
Benutzeravatar
HardBeat
Beiträge: 1444
Registriert: 01.02.2012 11:24
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von HardBeat »

Ein neuer Char ist nett aber wenn ich zu Diablo zurückkehren soll muss es schon ein komplett neues Addon mit neuen Welten.

Warum macht Blizz eigentlich kein Diablospiel im Starcraft Universum....das fänd ich mal richtig klasse :D
Benutzeravatar
greenelve
Beiträge: 48763
Registriert: 07.04.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von greenelve »

D2 war doch letztlich noch leichter als D3. Da braucht es für Endcontent keine Highenditems. Selbst Durchschnitt hat da gute Dienste geleistet. Eine Javazon konnte, wenn sie es darauf anlegte, selbst bei acht Spielern Bildschirme in Sekunden säubern.


Ich find es lustig wie auf die Giftfertigkeiten eingegangen wird. "Der gesamte Skilltree" fällt weg, dabei waren das nur drei Fertigkeiten bei "Gift und Knochen". :Blauesauge:
johndoe529336
Beiträge: 1475
Registriert: 15.02.2007 00:55
Persönliche Nachricht:

Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Blut, Knochen und Flüche: Details zum Totenbeschwörer; Unterschiede zum Hexendoktor

Beitrag von johndoe529336 »

Wäre cool, wenn der Seasons-Mode zeitgleich als kostenloses Update zum Necromancer Dlc auf den Konsolen zur Verfügung gestellt wird! Ich denke, dass dieser Move auch ökonomisch effektiv sein würde.
Na mal schauen, was sie verlangen werden. Bei weniger als 4 Euro würde ich glaube ich sofort zuschlagen ansonsten abwarten, wie die Resonanz hier im Forum ist.