Resident Evil 7 biohazard: Epilog

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Jörg Luibl
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

Natürlich hat Capcom den Wettbewerb analysiert. Outlast und gerade Alien entdeckt man in der Spielmechanik allerdings kaum. Es fehlen z.B. auf der Flucht die interaktiven Verstecke, das lange bange Warten und vor allem Ablenkungsmanöver - da ist Resi recht statisch. Auch die Hilflosigkeit der beiden Titel verspürt man allerhöchstens in einigen linearen Passagen. Ist aber auch nicht schlimm, denn Resi feuert ja aus anderen Rohren.;)
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muecke-the-lietz
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von muecke-the-lietz »

4P|T@xtchef hat geschrieben:Natürlich hat Capcom den Wettbewerb analysiert. Outlast und gerade Alien entdeckt man in der Spielmechanik alleringds kaum. Es fehlen z.B. auf der Flucht die interaktiven Verstecke, das lange bange Warten und vor allem Ablenkungsmanöver - da ist Resi recht statisch. Auch die Hilflosigkeit der beiden Titel verspürt man allerhöchstens in einigen linearen Passagen. Ist aber auch nicht schlimm, denn Resi feuert ja aus anderen Rohren.;)
Ja, ich denke auch eher, dass diese Titel eher als Inspiration dienten, denn als Vorlage. Ganz offensichtlich ist da natürlich die Perspektive, aber eben auch die Elemente der Flucht und der unbesiegbaren Gegner, vor denen man sich eher versteckt, als dass man sie angreift. Das gab es natürlich auch schon vorher und das wurde in den beiden Titeln auch wesentlich weiter gedacht. Aber einige Parallelen glaube ich da schon zu erkennen.

Allerdings war gerade A: I an einigen Stellen fast schon frustrierend und einfach auch zäh und Outlast war so konsequent, dass es beinahe eintönig wurde.

Resi schafft es hier tatsächlich, den Geist dieser Spiele zu verstehen, und seine eigenen Wurzeln wieder zu entdecken und vermengt die Elemente sehr gut, sodass ein guter Spielfluss entsteht. Es ist nicht ganz so weit zu Ende gedacht wie A: I, lässt einige wesentlichen Elemente raus, schafft unterm Strich aber tatsächlich einen besseren Spielfluss, der natürlich auch massentauglicher ist.

Aber de facto waren die neuen Vorbilder, welche auch immer das gewesen sein mögen, besser als die Vorbilder die man sich bei Teil 5 und 6 gesucht hat.
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Jörg Luibl
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von Jörg Luibl »

Jup, deswegen mag ich Survival-Horror mit Gegenwehr lieber als die Endlosflucht.
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oppenheimer
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von oppenheimer »

muecke-the-lietz hat geschrieben:Es ist nicht ganz so weit zu Ende gedacht wie A: I, lässt einige wesentlichen Elemente raus, schafft unterm Strich aber tatsächlich einen besseren Spielfluss
Bis ungefähr zur Mitte von RE7 hätte ich da zugestimmt, aber:
Spoiler
Show
Den gesamten Schiffsabschnitt fand ich vom Spielfluss und pacing her problematisch. Erst spielt man eine neue Figur, die sämtlicher Waffen beraubt ist, dann erlebt man einen endlos langen flashback per Videotape, in dem man sich langsam bewaffnet, dieser flashback endet, dann bewaffnet man sich in der Gegenwart langsam neu, sammelt ein beträchtliches Arsenal an, um ordentlich Arschtritte zu verteilen, aaaaber: Näh. Just wenn man mächtig aufgerüstet ist, wechselt man wieder zur anderen Figur, die erneut unbewaffnet ist.
Diesen ganzen Abschnitt fand ich nicht per se schlecht, aber sehr merkwürdig und unbefriedigend konstruiert.
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muecke-the-lietz
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von muecke-the-lietz »

oppenheimer hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Es ist nicht ganz so weit zu Ende gedacht wie A: I, lässt einige wesentlichen Elemente raus, schafft unterm Strich aber tatsächlich einen besseren Spielfluss
Bis ungefähr zur Mitte von RE7 hätte ich da zugestimmt, aber:
Spoiler
Show
Den gesamten Schiffsabschnitt fand ich vom Spielfluss und pacing her problematisch. Erst spielt man eine neue Figur, die sämtlicher Waffen beraubt ist, dann erlebt man einen endlos langen flashback per Videotape, in dem man sich langsam bewaffnet, dieser flashback endet, dann bewaffnet man sich in der Gegenwart langsam neu, sammelt ein beträchtliches Arsenal an, um ordentlich Arschtritte zu verteilen, aaaaber: Näh. Just wenn man mächtig aufgerüstet ist, wechselt man wieder zur anderen Figur, die erneut unbewaffnet ist.
Diesen ganzen Abschnitt fand ich nicht per se schlecht, aber sehr merkwürdig und unbefriedigend konstruiert.
Hihi, soweit bin ich noch nicht...

Ich will mich auch nicht spoilern lassen, deswegen habe ich deinen Spoilerkasten nur kurz angelesen.

Ich habe jetzt knapp 2 Stunden auf dem Tacho, konnte erst gestern Abend anfangen. Aber bis zu meinem Punkt bin ich sehr begeistert, und hoffe, dass sie das beibehalten. Allerdings sind diese Flashbacks eh etwas strange. Da weiß ich noch nicht, ob ich die geil finden soll, oder nicht. Das muss ich nach dem Durchspielen mit ein bisschen Abstand noch mit mir ausmachen. Bestimmte Dinge kann ich immer erst einordnen, wenn der erste Begeisterungssturm abgeflaut ist, der bei mir derzeit aber noch sehr stark ist.
Liwellyen
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von Liwellyen »

Also Jörg, ich wollte nur mal sagen, dass ich deine Tests und vor allem Videos immer mit großer Begeisterung anschaue. Deine Analysen inbesondere auch bei Spielkonzepten und Ideen, welche in einem Game stecken und vielleicht nicht auf den ersten Blick ersichtlich sind, treffen oft auf meine eigenen Ansichten. Mach weiter so! :)
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Crank LuCKer
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von Crank LuCKer »

Zwei Jahre her, und dennoch kann ich Jörg das Dragon Age Inquisition Review nicht verzeihen, etwas nachtragend, aber seitdem fällt es mir schwer Videos von ihm anzusehen. :)
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Sephiroth1982
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Epilog

Beitrag von Sephiroth1982 »

Crank LuCKer hat geschrieben:Zwei Jahre her, und dennoch kann ich Jörg das Dragon Age Inquisition Review nicht verzeihen, etwas nachtragend, aber seitdem fällt es mir schwer Videos von ihm anzusehen. :)
Ja, ich finde auch das Jörg das Spiel damals zu gnädig bewertet hat. Das war ja nix weiter als ein ziemlich billiges MMO im Singleplayermodus. Aber nachtragend bin ich deswegen nicht. :)