Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

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saxxon.de
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von saxxon.de »

Temeter  hat geschrieben:
Konata1337 hat geschrieben:Leider keine dedizierten Server und somit alles belanglos. Aber der Singleplayer ist geil.
IIRC soll das Spiel dedizierte Server haben, nur scheinen die Mist zu sein.
Das Spiel hat dedizierte Server und zumindest auf der PS4 liefern die auch gute Pings um die 15ms. Dass man manchmal stirbt, obwohl man schon in Deckung ist, hat mit den Servern nichts zu tun; das ist Lag-Kompensation. Gibt's in jedem Spiel mit dedizierten Servern. Ich spiele seit Release täglich und kann die Lags, in denen es mal wirklich spürbar zu z.B. Rubberbanding gekommen ist wahrscheinlich an einer Hand abzählen. Zwei Hände reichen auf jeden Fall.

Es gibt nur keine Serverliste durch die man scrollen kann und sich einen aussuchen. Aber die sind ja seit Jahren in allen Spielen leider so gut wie tot.
Flextastic hat geschrieben:PC oder Konsole? Mich interessiert die Anzahl auf Konsolen, habe ich nicht erwähnt, mea culpa. Man kann man es nämlich auf den Konsolen nicht sehen, es wird mehrfach segmentiert.
PS4.

Aber auch dort kannst du sehen, wieviele Leute gerade auf deinem Server online spielen. Um Weihnachten rum waren das ca. 40.000, mittlerweile hat es sich bei 10.000-20.000 eingeschossen, je nach Uhrzeit und Tag. Das gilt für Frankfurt 1, auf dem ich normalerweise spiele. Totale Spielerzahlen gibt's nirgendwo als Angabe, aber man kann schon verfolgen, dass das Spiel eine gesunde Spielerbasis auf Konsolen hat. Am PC sieht's wohl anders aus, aber da hat es sich von vornherein schlechter verkauft.
Zuletzt geändert von saxxon.de am 17.01.2017 11:51, insgesamt 4-mal geändert.
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saxxon.de
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von saxxon.de »

Doppelpost.
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Temeter 
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von Temeter  »

saxxon.de hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Konata1337 hat geschrieben:Leider keine dedizierten Server und somit alles belanglos. Aber der Singleplayer ist geil.
IIRC soll das Spiel dedizierte Server haben, nur scheinen die Mist zu sein.
Das Spiel hat dedizierte Server und zumindest auf der PS4 liefern die auch gute Pings um die 15ms. Dass man manchmal stirbt, obwohl man schon in Deckung ist, hat mit den Servern nichts zu tun; das ist Lag-Kompensation. Gibt's in jedem Spiel mit dedizierten Servern. Ich spiele seit Release täglich und kann die Lags, in denen es mal wirklich spürbar zu z.B. Rubberbanding gekommen ist wahrscheinlich an einer Hand abzählen. Zwei Hände reichen auf jeden Fall.
Gute pings bedeuten nicht gute Server, und man sieht recht oft Beschwerden.
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DonDonat
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von DonDonat »

Temeter  hat geschrieben:
saxxon.de hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
IIRC soll das Spiel dedizierte Server haben, nur scheinen die Mist zu sein.
Das Spiel hat dedizierte Server und zumindest auf der PS4 liefern die auch gute Pings um die 15ms. Dass man manchmal stirbt, obwohl man schon in Deckung ist, hat mit den Servern nichts zu tun; das ist Lag-Kompensation. Gibt's in jedem Spiel mit dedizierten Servern. Ich spiele seit Release täglich und kann die Lags, in denen es mal wirklich spürbar zu z.B. Rubberbanding gekommen ist wahrscheinlich an einer Hand abzählen. Zwei Hände reichen auf jeden Fall.
Gute pings bedeuten nicht gute Server, und man sieht recht oft Beschwerden.
Dass stimmt leider, ich würde sagen dass es nicht an der "Lag-Kompensation" liegt sondern eher an einer niedrigen Tick-Rate der Server: CoD IW hat nämlich leider genau die selben Probleme (wenn nicht sogar noch etwas schlimmer) :roll:
Overwatch, wo man ja fast direkt 63Hz mit 21Hz vergleichen konnte, fühlt sich mit 63Hz zu jedem Zeitpunkt im Kampf einfach deutlich besser an als mit 21Hz.
Bei BF4 übrigens das selbe Spiel: 30Hz Server Pfui, 60Hz oder 144Hz Server dagegen super :wink:
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saxxon.de
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von saxxon.de »

Temeter  hat geschrieben:und man sieht recht oft Beschwerden.
Wirklich? Wo denn? Denn ich bin regelmäßig im Titanfall-Reddit unterwegs, in dem immerhin über 70.000 Leute sich mit nichts anderem als TF|2 beschäftigen und lese vielleicht einen einzigen Post im Monat in dem jemand schreibt, die Tick-Rate der Server könnte schneller sein und das wird in der Regel auch nur am Rande erwähnt, wenn es eigentlich um etwas ganz anderes geht.
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winkekatze
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von winkekatze »

Das ist auch immer sehr individuell...durch Lag-Kompensation werden vor allem Spieler mit schneller Leitung benachteiligt, da sich bei den Serverberechnungen bezüglich der Hit-Detection ja die Latenzen kumulieren...Du bist schon hinter der Mauer, der Kollege mit dem schlechten Ping sieht dich aber noch und schießt...Wenn der Server die Informationen bekommt liegt aber beides schon in der Vergangenheit. Der Server rechnet dann zurück und bildet einen Mittelwert aus "beiden" Realitäten: Wenn man stirbt, obwohl man hinter der Mauer ist, hat der Schütze meist einen schlechteren Ping als man selbst^^ (oder packet loss oder oder)...sad but true :D

Edit: natürlich kann man das auch gut oder schlecht umsetzen...es ist nur ultrakomplex, und nicht so leicht zu sagen woran es jeweils liegt.
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bohni
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von bohni »

Ich hab nen Pink von 38 laut TF2 ... und kann den Multiplayerteil wg. Rubberbanding etc. praktisch nicht spielen.
Destiny dagegen flutscht ... grummel
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Temeter 
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von Temeter  »

winkekatze hat geschrieben:Das ist auch immer sehr individuell...durch Lag-Kompensation werden vor allem Spieler mit schneller Leitung benachteiligt, da sich bei den Serverberechnungen bezüglich der Hit-Detection ja die Latenzen kumulieren...Du bist schon hinter der Mauer, der Kollege mit dem schlechten Ping sieht dich aber noch und schießt...Wenn der Server die Informationen bekommt liegt aber beides schon in der Vergangenheit. Der Server rechnet dann zurück und bildet einen Mittelwert aus "beiden" Realitäten: Wenn man stirbt, obwohl man hinter der Mauer ist, hat der Schütze meist einen schlechteren Ping als man selbst^^ (oder packet loss oder oder)...sad but true :D

Edit: natürlich kann man das auch gut oder schlecht umsetzen...es ist nur ultrakomplex, und nicht so leicht zu sagen woran es jeweils liegt.
Das ist dann meines Wissens aber nicht die Lagkompensation, sondern die niedrige Tickrate. ;)
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von winkekatze »

ne wieso? der Lag muss ja trotzdem berücksichtigt werden... ist ja egal ob der Server 120Hz tickt wenn dein gegner 250 ms (extrembeispiel) lag hat, und der Server dessen informationen erst viel später bekommt... sicher kann eine hohe Tickrate sowas auch verbessern, da die serverseitige Berechnung dadurch genauer wird...aber die latenzen der Clients müssen trotzdem "gemittelt" werden.

heisst auch: je niedriger der "durchschnitts-ping" aller Spieler, desto positiver macht sich eine hohe Tick-Rate bemerkbar.
Zuletzt geändert von winkekatze am 17.01.2017 16:18, insgesamt 1-mal geändert.
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bohni
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von bohni »

Warum werden Spiele mit solch verschiedenen Lags überhaupt in ein Match gepackt?
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winkekatze
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von winkekatze »

Das ist doch vom Matchmaking des jeweiligen Games abhängig...die versuchen dir zwar immer das "beste" game zu vermitteln, aber wenn nur noch eins nen platz frei hat das schlecht ist, kommste halt da drauf.
Und ganz viele private Server haben ja ein Max-Ping-Limit. Bei offiziellen können sie das schlecht machen, da die Kunden ja das spiel gekauft haben...doof wenn das Spiel dann sagt: du darfst nicht spielen, dein Ping ist zu hoch
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bohni
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von bohni »

Warum gehts bei anderen Spielen?
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winkekatze
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von winkekatze »

Frag die TF2 Entwickler...? Kann auch vom Serverstandort und dem Routing deines ISP´s dahin abhängig sein...Und potentiell ist das Matchmaking besser je mehr Spieler online sind...

Edit: Rubberbanding kann ja auch "verschleiert" werden durch clientseitige "Vorhersagen"...Das Spiel läuft dann scheinbar sauber, und du bekommst erstmal garnix davon mit dass du für den Server "rubberbandest"...hängt auch immer von der Umsetzung ab.

Edit2:

hier wirds ausführlich erklärt:

http://callofduty.ingame.de/thread/7411 ... pensation/
Zuletzt geändert von winkekatze am 17.01.2017 16:27, insgesamt 1-mal geändert.
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DonDonat
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von DonDonat »

TF2 ist ja auch in keinster Weise "unspielbar", nur eben nicht so gut wie es andere FPS Titel sind, was bei der Spielgeschwindigkeit eben deutlich mehr ins Gewicht fällt als z.B. bei einem BF1.
Und ja: Lag-Ausgleich hat da sicher seinen Teil dran und ich mit einer 200.000 Leitung gehöre da wohl zu den Leidtragenden aber es ist wie gesagt absolut nicht so schlimm wie das Fehlen von Motivation^^
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bohni
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Re: Titanfall 2: Infos zu kommenden Inhalts-Erweiterungen und geplanten Anpassungen

Beitrag von bohni »

Bei mir IST TF2 unspielbar, die Positionen der Gegner werden nach ca. 0.5-2s aktualisiert .. manchmal ruckelts auch erbärmlich. Die Campagne konnte ich nach ein paar Crashes beenden .
Raid hard mode o. Osiris (PvP) bei Destiny sind aber kein Problem.
Zuletzt geändert von bohni am 17.01.2017 16:32, insgesamt 2-mal geändert.