Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

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Konata1337
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Konata1337 »

FlyingDutch hat geschrieben:
Walter Skinner hat geschrieben: Woher die Wut ? Gerade optische DLCs tun doch niemanden weh ?
Das Problem ist ja nicht, dass irgendwelche Leute zuviel Geld haben - von mir aus könnte ihr euch damit mit Zigarren rollen, die Nase schnäuzen oder Vogelkäfige bauen; das Problem ist, dass der Hersteller sieht: "Ah, neue Goldgrube! Jetzt streichen wir jeglichen Modsupport, LAN und dedizierte Server könnt ihr knicken, ab jetzt zockt ihr gefälligst in unserem Matchmaking-Knast und verwendet genau die Skins und Maps die wir euch vorgeben!"

Ihr seid die Ermöglicher solcher Geschäftspolitik. Selbst wenn ihr wenige seid. Denn ihr bringt ja die Kohle ein, der maulende Rest interessiert nicht.
Und noch ein Effekt tritt ein: Irgendwann vergessen alle, dass es mal freie Spiele gab. Oh, das ist bereits eingetreten.
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FlyingDutch
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von FlyingDutch »

Konata1337 hat geschrieben:
FlyingDutch hat geschrieben:
Walter Skinner hat geschrieben: Woher die Wut ? Gerade optische DLCs tun doch niemanden weh ?
Ihr seid die Ermöglicher solcher Geschäftspolitik. Selbst wenn ihr wenige seid. Denn ihr bringt ja die Kohle ein, der maulende Rest interessiert nicht.
Und noch ein Effekt tritt ein: Irgendwann vergessen alle, dass es mal freie Spiele gab. Oh, das ist bereits eingetreten.
Also als ich zuletzt nachgesehen habe, gab es noch massenhaft freie Spiele. Als ich noch jung war (lol), und Spiele eigentlich genausoviel gekostet haben wie heute, gab es vielleicht mal das Werbespiel von der Sparkasse, oder den ersten Level von Commander Keen umsonst :)

Bei Hots beispielsweise kann man ohne Weiteres auch ohne einen müden Echtgeld-Euro spielen. Ich finde eigentlich, dass das ein sehr guter Kompromiss ist. Gerade Onlinespiele sind auf Spieler angewiesen. Wären die ganzen "Umsonstspieler" nicht da, würde es wohl deutlich länger dauern bis mal ein Spiel aufgeht. Aus meiner Sicht eine Win Win Situation :)
Baazin
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Baazin »

Walter Skinner hat geschrieben:Selbst wenn es so sein sollte wie Sweeney sagt: MOBAs und Free2Play-Spiele die mit Ingame-Transaktionen ihre Millionen verdienen werde ich niemals unterstützen. Keinen Cent würde ich jemals für eine rein optische Skin bezahlen, weil das die größte Abzocke im gesamten Videospiele-Bereich ist. Beispiel League of Legends: Entwickler Riot Games verdient seine Millarden mit minderjährigen Teenagern die von ihren Eltern an den PC gesetzt werden damit sie ihre Ruhe haben. Und die Teenies bezahlen dann horrende Preise für diverse Skins oder Helden mit der Kreditkarte vom Papa. Da die Eltern zu 90% absolut keine Ahnung von Videospielen haben oder was ihre Kinder da überhaupt bezahlen (Hauptsache das Balg ist beschäftigt) gehört das rechtlich eigentlich sofort verboten. Solche Spiele dürften nur mit gültigen Ausweis und ab 18 überhaupt erst zugänglich sein.

Leider ist das nur EIN Beispiel unter tausenden Spielen die es ähnlich machen (Stichwort FIFA und Ultimate Team..) und die Menschen denken einfach nicht nach was sie mit ihren Transaktionen anrichten. Ein Spiel wo der Entwickler/Publisher bereits Monate vorher einen DLC ankündigt oder 10 verschiedene Vorbesteller-Boni sollte man AUS PRINZIP völlig ignorieren. Ich kaufe seit Jahren nur noch GOTY-Editionen wo das GESAMTE Spiel enthalten ist, und nur wenn es unter 20€ kostet - meistens sogar erst wenn es unter 10€ kostet. Vorbestellen ist sowieso das Allerdümmste was man machen kann. Man hat absolut GAR KEINE Vorteile wenn man ein Spiel vorbestellt. Man bezahlt für ein Produkt wo man die Qualität nicht kennt - egal wie gut oder schlecht mögliche Vorgänger waren. Man kauft die Katze im Sack und es könnte auch eine tote Ratte drin sein.. Und selbst wenn es Vorbesteller-Boni gibt unterstützt man die Publisher nur in ihrem profit-geilen Denken dass es vielleicht viele Leute gibt die sich ein Spiel 3-4 Mal vorbestellen weil es 10 verschiedene Boni gibt. Das ist einfach eine SEUCHE die von Menschen erzeugt wurde die ihr Hirn nur zu 20% benutzen und sich nicht mal im Geringsten darüber klar sind was sie mit ihrem Kauf anrichten in der Masse.

Ich werde immer der "klassische" Zocker sein der sich ein KOMPLETTES Spiel zu einem fairen Preis kaufen will, und dann das VOLLE Produkt genießen kann. Völlig egal welches Genre. Von den Multiplayer-Games kann man heute 99% in die Tonne treten. Es ist immer das Gleiche, es sind immer die gleichen Modi, immer die gleichen Abläufe. Es werden nur das Setting, die Charaktere und der Soundtrack geändert. Zudem kommt am PC das neuerliche Problem des MASSIVEN Cheatens hinzu. Am PC fasse ich seit zwei Jahren gar keine MP-Games mehr an. The Division wurde von Cheatern komplett zerstört. Ghost Recon Online (Phantoms) ebenso, Rainbow Six Siege ebenso. Der PC ist und bleibt eine ewige Cheater- und Raubkopier-Plattform wo man nur Geld machen kann mit Mikro-Transaktionen und versteckten Kosten. Mit klassischen Spielen kann man am PC deswegen kein Geld verdienen. Es gibt am PC keine Exklusivtitel mehr die Highend-End-Hardware mal ro RICHTIG ausreizt. Der PC ist eine Plattform für Low-End-Technik-MOBAs bzw. Free2Play-Titel die selbst auf einem Kühlschrank laufen - und das OBWOHL der PC rein technisch immer die aktuellste Plattform sein KANN. Aber trotzdem wird dort zu 99% sowas wie LOL, Minecraft, Dota2, CS GO und andere Low-End-Titel gezockt. Der PC macht seinen Umsatz zu über 90% im asiatischen Raum mit Mikrotransaktionen im MMO- oder MOBA-Bereich, mit Mikrotransaktionen bei LOL, oder mit ewigen Cheatern bei CS GO die mittlerweile ihre 100. Version bei Steam gekauft haben - inklusive neuen Account.

Mit klassischen und "normalen" Spielen kann man am PC kein Geld verdienen. Der PC-Markt ist ein absolut verseuchter und sich am Rande der Legalität bewegender Markt (siehe oben Beispiel mit Minderjährigen bei LOL etc.) Die derzeit erfolgreichste PC-Distributions-Plattform namens Steam wird geradezu überschwemmt mit LOWEST-Budget-Spielen im Indie-Bereich, mit unfertigen und schelchten Early-Access-Spielen sowie mit LOWEST-Quality-Shovelware. Aktuell ist der PC trotz einem Mega-Umsatz in seiner mit Abstand schlimmsten Phase seit es "den PC" überhaupt gibt. Die meisten PC-Nutzer werden das aber leider nie erkennen, da sie von der Industrie mit Hertz-Zahlen, fps und Auflösung geradezu geblendet werden. Hauptsache der xxx-te Shooter läuft mit 144Hz oder 4K oder haut grafisch alles andere weg. Inhalt ist seit Battlefield 2/3 oder Call of Duty 2/3 immer der Gleiche - mit anderen Setting, anderen Chars und neuer Grafik - aber vom Prinzip immer das Gleiche. Das reicht dann. Keine neuen Exklusivtitel, keine Spiele die mal zeigen was so eine GTX 1080 wirklich leisten kann. Man gibt sich mit Konsolenports zufrieden und brüstet seine xx-fach teurere Hardware mit reinen fps und Resolution-Zahlen. Dieser Weg ist absolut FALSCH und dumm.

Soviel ignoranz in nur einem Beitrag.
Du behauptest das du Spiele zu Fairen preisen willst und sagst dannach das du immer auf die GOTY Edition wartest und diese dann unter 20 oft sogar erst unter 10€ fällt. Für mich klingt das nicht sehr Fair aber davon soll sich jeder selbst ein Bild Machen.

Zu LOL. Ich zock das Spiel selber und habe da sehr viele Stunden mit verbracht, mehr als mit irgendein Konsolentitel. Ausgegen habe ich dafür bisher vielleicht 20-30€. Vieles kann man sich eben auch freispielen und zumindest für macht ist das bei so ein Spiel den Reiz aus. Grade LOL ist kein Spiel wo man viel Geld reinstecken muss. Ob man das F2P Model mag oder nicht, doch sie bieten zumeist einen ziemlich tiefen einblick in das Spiel bevor man Geld investieren muss. Da kann dann jeder Selber endscheiden ob es Wert ist. Ich habe z.B. neben LOL auch für HDR Online Geldausgeben, weil es mir spass gemacht hat, ich weiter Spielen wollte und ich der Meinung war das es das Wert ist. Ich habe allerdings für keines dieser Spiele 60€ oder mehr ausgeben was ja neue Konsolengames (und auch immer mehr PC Titel) kosten.

Das Fifa Kartenspiel mach ich persönlich ich nicht mit. Doch was hat sich den geändert. Wen man Fifa spielen will, hat man immer noch das was man früher auch hatte, aktuell sogar mit Storymode und eben die ganzen Onlinesache. Für mich hört sich das nicht nach einer Verschlechterung an zu früher. Hier gibt es einfach jetzt noch ein Element mehr, der rein optional ist. Zugeben Innovativ ist es nicht doch das war Fifa ja noch nie.

Du magst recht damit haben das keine exclusiv Spiele gibt die die Power des PC nützten, doch alle multis sehen auf den PC (fast immer) besser aus, laufen flüssiger, haben kürzere Ladezeiten und haben im Multiplayer bereich oft mehr Mitspieler. Das der PC im Highend bereich aber seine exclusiv perlen verloren hat stimmt leider. Früher gab es immer wieder mal vorzeige Titel für den PC im Hightec bereich, diese fehlen heute. Doch mit Star Citizien ist ja eines in mache.
Und kommt mir nicht mit, "wenn es mal erscheint". Wen man Fair ist gibt es auch auf den Konsolen kaum exclusiv Games (zumindest aktuelle gen). Ich überlege immer wieder ob ich mir eine zulege (wäre die erste gen wo ich keine Konsole habe), wen ich mir aber das Lineup ansehe hab ich das Gefühl das es mehr neuauflagen als neue Spiele gibt. HD version hier, remastered version da. Für die 2-3 Game die mich interessen lohnt sich eine Konsole eben nicht aber ich schweife ab.

Zu den Vorwurf der Inovationsarmut. Ja, die Blockbuster sind es meist das ist aber kein Problem des PC´s sondern des ganzen Marktes. Zudem haben es Blockbuster so ansiecht inovationsarm zu sein. Das war früher vielleicht nicht so extrem im Grunde aber genau so. Doch grade der PC Markt ist doch sehr spannend wen man sich etwas abseits davon bewegt. Man kann sogar das F2P modell ignorieren und hat als Spieler trotzdem noch eine nie dagewesene viel fallt.

Es gibt für fast jede Nische mittlerweile hochwertige Games, klassischeres Gaming gibt es in der Masse und Klasse so nur auf den PC. Ich will jetzt garnicht zanfangen mit den Aufzählen der Titel, den die ist elend lang und eben sehr vom Geschmack abhängig. Was für den langweilig ist, ist für den anderen ein Highlight. Transport Fever ist z.B. so ein beisspiel. Solche Titel hat der PC zu hauf. Zugeschnitten auf eine kleine Käufersicht, da passt es aber.

Grade für klassische Gamer ist der PC ein eldorado.
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Skabus
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Skabus »

Oh nein, wie schrecklich! Gears of War: Judgment(vollgemerkt ein Nachfolger!) brachte nur 40 Mio Profit ein, statt dem riesigen Gewinn des 1. Teils zu übertreffen.

Oh man. Ich kann die AAA-Branche einfach nicht leiden. Alles was diese Leute interessiert ist Business und Profit. Kein Wunder, dass ich kaum noch irgendwas unter den AAA-Titeln für mich finde.

MfG Ska
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von rDy2Die »

Ein neues Unreal Tournament ??

Hoffentlich taugt das was habe seit Ewigkeiten keinen gescheiten Shooter mehr,
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sphinx2k
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von sphinx2k »

rDy2Die hat geschrieben:Ein neues Unreal Tournament ??

Hoffentlich taugt das was habe seit Ewigkeiten keinen gescheiten Shooter mehr,
Ja kannst die Alpha schon ne weile runterladen und Spielen. Wird ohnehin Free2Play werden und über Zusatzinhalte Monetarisiert werden.
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von rDy2Die »

sphinx2k hat geschrieben:
rDy2Die hat geschrieben:Ein neues Unreal Tournament ??

Hoffentlich taugt das was habe seit Ewigkeiten keinen gescheiten Shooter mehr,
Ja kannst die Alpha schon ne weile runterladen und Spielen. Wird ohnehin Free2Play werden und über Zusatzinhalte Monetarisiert werden.
Ist da schon etwas drüber bekannt ?

Wenns F2P wird habe ich nicht vor es auch nur zu testen, ich kann diese geldgierige F2P Kotze nicht ausstehen.
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von rDy2Die »

Skabus hat geschrieben:Oh nein, wie schrecklich! Gears of War: Judgment(vollgemerkt ein Nachfolger!) brachte nur 40 Mio Profit ein, statt dem riesigen Gewinn des 1. Teils zu übertreffen.

Oh man. Ich kann die AAA-Branche einfach nicht leiden. Alles was diese Leute interessiert ist Business und Profit. Kein Wunder, dass ich kaum noch irgendwas unter den AAA-Titeln für mich finde.

MfG Ska
Das hat nichts mit der AAA Branche zu tun das nennt sich Kapitalismus mein Freund, kein Wachstum auch wenn weiterhin Gewinn gemacht wird = Krise.
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sphinx2k
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von sphinx2k »

rDy2Die hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:
rDy2Die hat geschrieben:Ein neues Unreal Tournament ??

Hoffentlich taugt das was habe seit Ewigkeiten keinen gescheiten Shooter mehr,
Ja kannst die Alpha schon ne weile runterladen und Spielen. Wird ohnehin Free2Play werden und über Zusatzinhalte Monetarisiert werden.
Ist da schon etwas drüber bekannt ?

Wenns F2P wird habe ich nicht vor es auch nur zu testen, ich kann diese geldgierige F2P Kotze nicht ausstehen.
Schränkt schon ein bisschen ein oder? Es gibt auch gut gemachtes Free2Play.
Aber wie auch immer UT ist kein klassisches F2P, es gibt (oder soll) einen Marktplatz wo man Mods, Maps und Skins die von Spielern erstellt wurden kaufen und verkaufen kann (Aktuell sind wohl nur Kosmetische Sachen geplant, der rest evtl. später mal). Davon nimmt Epic dann einen Teil und der rest geht an den Modder. Soweit ich weiß kann man aber seine Sachen auch einfach Kostenlos zur Verfügung stellen.

https://www.epicgames.com/unrealtournam ... tplace-faq
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NewRaven
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von NewRaven »

Oh Gott, Tim Sweeney hat mal wieder was abgelassen... aber hey, diesmal war es nicht ganz so bullshitbingomäßig wie sonst, wo er da ja problemlos Rekorde aufstellen kann, diesmal war es nur n Stückchen an der Realität vorbei...

Erstmal: warum der PC wieder mehr im Fokus steht, ergibt sich nicht aus irgendwelchen Spielergewohnheiten oder daraus, dass sich PC -Spieler durch Geisterhand plötzlich dupliziert haben oder gar daraus, dass Entwickler plötzlich wieder einsichtig geworden sind, sondern schlicht daraus, dass Current-Gen-Konsolen und PCs die gleiche Hardware-Architektur nutzen. Portierungskosten sind damit quasi nichtig, Optimierungskosten halten sich im Rahmen. Also veröffentlicht man natürlich für alle Plattformen, für die man das quasi fertige Produkt schon rumliegen hat - alles andere wäre halt schlicht dumm. Das hat aber nun so absolut gar nichts mit der Rückbesinnung auf alte "eigentlich sind wir ja PC-Entwickler"-Werte zu tun - im Zentrum des finanziellen Interesses stehen nach wie vor in den allermeisten Fällen bei Triple-A-Produkten die Konsolenversionen.

Zu den bösen Raubkopierern und wie die den PC-Markt und ganz viele Entwickler getötet haben, äußere ich mich jetzt besser nicht. Da merkt man dann halt doch wieder, dass Sweeney nunmal Sweeney bleibt. Ehrlich, ich lese lieber hundert News darüber, was der Pachter mal wieder für nen Unsinn zu vermelden hat, als was Tim Sweeney von sich blubbert... der scheint in den letzten 18 Monaten irgendwie in einen Pool gefüllt zur Häfte mit konzentriertem Realitätsverlust und zur anderen Hälfte mit konzentriertem PR-Unsinn gefallen zu sein.
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Kajetan
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Kajetan »

NewRaven hat geschrieben:Ehrlich, ich lese lieber hundert News darüber, was der Pachter mal wieder für nen Unsinn zu vermelden hat, als was Tim Sweeney von sich blubbert...
Der eine oder andere mag das zwar nicht wahrhaben wollen und Pachters Privatkrieg gegen Nintendo ist schon etwas lächerlich, aber ...

http://kotaku.com/revisiting-michael-pa ... 1790520436
Pachter hat mit seinen Prognosen deutlich mehr Recht als Unrecht. Der gute Mann weiß meistens schon ganz genau, wovon er spricht. Manchmal nicht, aber hey, nobody is perfect :)
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Temeter  »

sphinx2k hat geschrieben:
Solidus Snake hat geschrieben:Können die nicht einfach ein neues Unreal Singeplayer Game für PC und Konsole machen, statt diesen MP Quatsch, wovon es schon genung derzeit gibt?
Dann aber bitte an Teil 1 anlegen. Zwei war sowas von durchschnittlich langweilig das es schon weh tat. Vor allem da ich U1 wirklich toll fand.
Idk, ich bin letztens mal wieder zu Unreal zurückgekehrt, und es hält sich nicht so gut. So toll die aktive KI sein mochte, es ist schon ziemlich nervig, wenn Feinde teils mit 50% Wahrscheinlichkeit den Schüssen deiner Flak Cannon ausweichen (und Granaten komplett ignorieren). Atmosphere und gerade Musik ist allerdings toll, aber so grandios ist das Gameplay nicht.

Ist lange her, aber Unreal 2 ist da vermutlich ein besserer Shooter. Momentan habe ich beim Nachholen von Doom 2 and Quake mehr Spaß. :/
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von NewRaven »

Kajetan hat geschrieben:
NewRaven hat geschrieben:Ehrlich, ich lese lieber hundert News darüber, was der Pachter mal wieder für nen Unsinn zu vermelden hat, als was Tim Sweeney von sich blubbert...
Der eine oder andere mag das zwar nicht wahrhaben wollen und Pachters Privatkrieg gegen Nintendo ist schon etwas lächerlich, aber ...

http://kotaku.com/revisiting-michael-pa ... 1790520436
Pachter hat mit seinen Prognosen deutlich mehr Recht als Unrecht. Der gute Mann weiß meistens schon ganz genau, wovon er spricht. Manchmal nicht, aber hey, nobody is perfect :)

Naja, soooo gut war die Quote jetzt aber auch nicht. Bei Reddit gabs, leider schon vor ein paar Monaten, mal ne Liste mit seinen "All-Time"-Vorraussagen. Da lag er, wenn ich mich recht entsinne, irgendwo bei 50%. Der große Unterschied ist aber, dass Pachter halt sein Geld mit sowas verdient - man erwartet also in der Tat, auch wenn man es nicht gern hören mag, etwas Know-How in seinen Prognosen. Sweeney hingegen kommt mir vor, als hätte er in den letzten 18 Monaten irgendwelche schweren Medikamente gegen die Empfehlung seines Arztes abgesetzt und wir bekommen nun die Folgen davon zu lesen :lol:
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Kajetan
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Kajetan »

NewRaven hat geschrieben:Sweeney hingegen kommt mir vor, als hätte er in den letzten 18 Monaten irgendwelche schweren Medikamente gegen die Empfehlung seines Arztes abgesetzt und wir bekommen nun die Folgen davon zu lesen :lol:
Ha, fein ausgedrückt :)
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Skabus
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Skabus »

rDy2Die hat geschrieben:Das hat nichts mit der AAA Branche zu tun das nennt sich Kapitalismus mein Freund, kein Wachstum auch wenn weiterhin Gewinn gemacht wird = Krise.
Das ist ein krankes System und zieht sich durch alle Branchen.
Ich stimme dir natürlich zu, dass es generell ein Problem des Kapitalismus ist und nicht speziell mit der Videospielbranche zu tun hat, aber ich finde schon, dass man dieses Problem der AAA-Branche zuordnen kann, wenn man jetzt mal ausklammert, dass es natürlich im Grunde in allen börsennotierten Firmen so läuft.

Die AAA-Branche bewertet Spiele halt nicht danach, ob es sich gut verkauft hat, sondern danach wieviel Gewinn-Wachstum das Spiel hat und das halte ich einfach für absolut falsch für diese Branche. Wenn Spiele nur danach bewertet werden, wie viel sie an Gewinn-Wachstum einfahren, dann geht das aus meiner Sicht absolut am Sinn und Zweck der ganzen Industrie vorbei.

Es gibt zumindest im Indie-Bereich Firmen, denen die Verkaufszahlen nicht im Vordergrund steht. Natürlich muss jede Firma Gewinn machen und jeder versucht irgendwo Gewinn zu erwirtschaften. Auch Indies. Aber ich finds irgendwie unfassbar dämlich, ein Spiel nicht mal mehr nach den absoluten Zahlen zu bewerten, sondern sich über "gleichbleibend gute Verkaufszahlen" zu beschweren.

Man muss schon reichlich irre sein um konstant 100 Millionen Verkäufe als Negativtrend zu werten. "Irre" oder halt "BWLer"...


MfG Ska