Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spielszenen

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Pioneer82
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Pioneer82 »

Das level könnte mehr details vertragen aber sonst schauts gut aus.
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Sylver001
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Sylver001 »

Pioneer82 hat geschrieben:Das level könnte mehr details vertragen aber sonst schauts gut aus.
Die arbeiten an einem System, das Hintergrund Sprites mit proceduralen Elementen versieht. Denke im finalen Spiel wird Vieles so oder so anders aussehen. Das hier ist so gesehen nicht mal Alpha footage.
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Pioneer82
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Pioneer82 »

just_Edu hat geschrieben:
Pioneer82 hat geschrieben:Das level könnte mehr details vertragen aber sonst schauts gut aus.
Die arbeiten an einem System, das Hintergrund Sprites mit proceduralen Elementen versieht. Denke im finalen Spiel wird Vieles so oder so anders aussehen. Das hier ist so gesehen nicht mal Alpha footage.
Ahhh coole Sache.
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Temeter 
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Temeter  »

just_Edu hat geschrieben:
Pioneer82 hat geschrieben:Das level könnte mehr details vertragen aber sonst schauts gut aus.
Die arbeiten an einem System, das Hintergrund Sprites mit proceduralen Elementen versieht. Denke im finalen Spiel wird Vieles so oder so anders aussehen. Das hier ist so gesehen nicht mal Alpha footage.
Das erklärt warum das alles so rau und grob ausschaut. Dachte zuerst, das wäre bereits ein fertig gebautes Level.
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MrLetiso
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von MrLetiso »

LePie hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:
torxt hat geschrieben:ich finde es schade, dass er die ue4 nutzt, (mit der sie ja auch nicht klar kommen (siehe dev update #7)) und damit auf diesen 3d look setzt. ich habe es unterstützt, da es laut concepts 2d sein soll.
Ein 3D-look ist ja per se nicht schlimm - der funktionierte bei SF4 schon sehr gut und schaffte es, den Anime-Look beizubehalten.
Guilty Gear Xrd nutzt auch die UE3 samt Polygonmodellen, und dennoch haben sie einen Look kreieren können, der an die Sprites der bisherigen Serienteile heranreicht:

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
Ein noch viel besseres Beispiel. Danke!
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Sylver001
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Sylver001 »

Temeter  hat geschrieben:
just_Edu hat geschrieben:
Pioneer82 hat geschrieben:Das level könnte mehr details vertragen aber sonst schauts gut aus.
Die arbeiten an einem System, das Hintergrund Sprites mit proceduralen Elementen versieht. Denke im finalen Spiel wird Vieles so oder so anders aussehen. Das hier ist so gesehen nicht mal Alpha footage.
Das erklärt warum das alles so rau und grob ausschaut. Dachte zuerst, das wäre bereits ein fertig gebautes Level.
im Update Blog gibts da den Eintrag:

https://www.kickstarter.com/projects/ig ... ts/1761860
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Onekles
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Entwickler präsentieren im achten Update einen Dorf-Schauplatz und animierte Spie

Beitrag von Onekles »

Castlevania 4 for life, Metroidvania stinkt nach Füßen!

schuldigung, musste gerade mal raus. =P