Das chinesische Technologie-Unternehmen Pimax will auf der vom 5. bis 8. Janaur 2017 in Las Vegas stattfindenden Unterhaltungselektronik-Fachmesse CES (Consumer Electronics Show) ein Virtual-Reality-Headset präsentieren, dessen Spezifiaktionen von Oculus' Chef-Wissenschaftler Michael Abrash eigentlich erst für 2021 in Aussicht gestellt wurden, wie UploadVR berichtet. Das besagte Gerät soll für jed...
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Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
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- 4P|BOT2
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- DonDonat
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
Dass ist wie StarVR wohl eher ein "Proof of Conzept" als ein Richtiges Produkt...
Klar ist es technisch möglich so was zu bauen, aber die Verwendung für den Endkunden ist nicht wirklich realistisch.
Schon ein einziges 4k Display brauch ne 1070, realistischer sogar ne 1080.
Vielleicht kommt so was noch für Spiele-Hallen in Frage, die sich einen Rechner mit 2x (bis 4x) 1080 (Ti) leisten können aber zumindest in den nächsten Jahren absolut nicht für die den Endkunden :wink:
Klar ist es technisch möglich so was zu bauen, aber die Verwendung für den Endkunden ist nicht wirklich realistisch.
Schon ein einziges 4k Display brauch ne 1070, realistischer sogar ne 1080.
Vielleicht kommt so was noch für Spiele-Hallen in Frage, die sich einen Rechner mit 2x (bis 4x) 1080 (Ti) leisten können aber zumindest in den nächsten Jahren absolut nicht für die den Endkunden :wink:
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yopparai
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
Alles eine Frage des Spielmaterials. Solang man genug Bandbreite auf den Schnittstellen bereitstellen kann ist das überhaupt kein Problem, 16,5mio Pixel mit 60Hz rauszuhauen. Selbst ein oller iMac schafft 14,7. Und der ist schon ein paar Jährchen älter. Man schafft das nur noch nicht mit den gleichen komplexen Shadern. Aber die wenigsten VR-Spiele sind grafisch allzu komplex.
Ein Witcher 3 in 4K/60 darzustellen braucht schon eine ziemlich hohe Rechenleistung, aber ein Jobsimulator nicht. Und gerade bei VR dürfte der Nutzen von 4K nicht zu unterschätzen sein.
Ein Witcher 3 in 4K/60 darzustellen braucht schon eine ziemlich hohe Rechenleistung, aber ein Jobsimulator nicht. Und gerade bei VR dürfte der Nutzen von 4K nicht zu unterschätzen sein.
- danke15jahre4p
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
kein eyetracking? damit ließe sich dann doch durch intelligente rendertechniken ebenfalls leistung einsparen.
greetingz
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unknown_18
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
Eben, so eine Brille MUSS ZWINGEND EyeTracking haben, zumindest heute, weil man sonst wirklich eine Höllenmaschine von PC braucht um das Teil zu befeuern.
Ehrlich gesagt halte ich aber auch nichts von dem Konzept, weil es massiv Pixel vergeudet. Ganz am Rand können wir gar nicht so scharf sehen als das so eine hohe Pixeldichte einen Sinn macht.
War wir bräuchten sind richtige für VR hergestellt LCDs mit variabler Pixeldichte. Man könnte im Prinzip auch einfach eine Rift/Vive nehmen und an der Außenseite jeweils auf beiden Seiten noch einen zusätzlichen Streifen mit schmallen LCD Displays unterbringen, die lediglich in den Bereichen entsprechende Farben darstellen können müssen, also keine hohe Auflösung haben müssen. Also eine Art von etwas komplexerem AmbiLight.
Also so etwas nur noch besser umgesetzt: https://www.xgadget.de/video/ambilight- ... r-brillen/
Ehrlich gesagt halte ich aber auch nichts von dem Konzept, weil es massiv Pixel vergeudet. Ganz am Rand können wir gar nicht so scharf sehen als das so eine hohe Pixeldichte einen Sinn macht.
War wir bräuchten sind richtige für VR hergestellt LCDs mit variabler Pixeldichte. Man könnte im Prinzip auch einfach eine Rift/Vive nehmen und an der Außenseite jeweils auf beiden Seiten noch einen zusätzlichen Streifen mit schmallen LCD Displays unterbringen, die lediglich in den Bereichen entsprechende Farben darstellen können müssen, also keine hohe Auflösung haben müssen. Also eine Art von etwas komplexerem AmbiLight.
Also so etwas nur noch besser umgesetzt: https://www.xgadget.de/video/ambilight- ... r-brillen/
- Dragon-Yoshi
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
2 mal 4k @ 90Hz müssten für gute Erfahrung erreicht werden. Womit will man das schaffen? Zukunftsmusik... in 5 Jahren vielleicht.
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Blaexe
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
@Balmung:
Der limitierende Faktor für das FoV ist nicht das Panel, sondern die Linsen. Es ist unglaublich schwierig das FoV zu vergrößern, ohne entsprechende Verzerrungen zu generieren.
Michael Abrash geht selbst davon aus, dass wir in 5 (!) Jahren ein FoV von 140° erreichen. Mit einer Auflösung von 4k x 4k pro Auge entspricht aber selbst das "nur" einer verdoppelten Pixeldichte ggü. dem aktuellen Stand.
https://i.redd.it/p6jlhka8iwpx.png
Der limitierende Faktor für das FoV ist nicht das Panel, sondern die Linsen. Es ist unglaublich schwierig das FoV zu vergrößern, ohne entsprechende Verzerrungen zu generieren.
Michael Abrash geht selbst davon aus, dass wir in 5 (!) Jahren ein FoV von 140° erreichen. Mit einer Auflösung von 4k x 4k pro Auge entspricht aber selbst das "nur" einer verdoppelten Pixeldichte ggü. dem aktuellen Stand.
https://i.redd.it/p6jlhka8iwpx.png
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unknown_18
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
Linsen mäßig muss sich da eh noch etwas tun, die sind noch lange nicht ideal. Aber ich denke auch wenn man keine platten Bildschirme sondern gekrümmte einbauen würde könnte das helfen die ideale Linsen Lösung zu finden. Gekrümmte Monitore gibt es ja auch schon.
Problem ist halt nur das die ganzen Spezialanfertigungen für VR die Kosten massiv in die Höhe treiben, das ist das Hauptproblem.
Problem ist halt nur das die ganzen Spezialanfertigungen für VR die Kosten massiv in die Höhe treiben, das ist das Hauptproblem.
Womit man das schaffen will? Ganz einfach: mit EyeTracking. Das soll die nötige Leistung grob auf 20% reduzieren.Dragon-Yoshi hat geschrieben:2 mal 4k @ 90Hz müssten für gute Erfahrung erreicht werden. Womit will man das schaffen? Zukunftsmusik... in 5 Jahren vielleicht.
