4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

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Shax Play
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von Shax Play »

Ich denke, VR und das "klassische" Gaming werden harmonisch parallel existieren können. Erst wenn tiefgehendes Gameplay mit VR möglich sein wird, wird der Markt umgekrempelt werden.

Ich wünsche mir für 2017 übrigens mal wieder eine "echte" Überraschung, von der wir alle erst kurz vor Release erfahren werden. Aber was könnte das sein?
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Raskir
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von Raskir »

Shax Play hat geschrieben:Ich denke, VR und das "klassische" Gaming werden harmonisch parallel existieren können. Erst wenn tiefgehendes Gameplay mit VR möglich sein wird, wird der Markt umgekrempelt werden.

Ich wünsche mir für 2017 übrigens mal wieder eine "echte" Überraschung, von der wir alle erst kurz vor Release erfahren werden. Aber was könnte das sein?
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Minando
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von Minando »

Habe mir das komplett angesehen.
Fand es nicht langweilig.
Glaube, ich werde langsam alt.
:Vaterschlumpf:
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Guts
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von Guts »

Ich muss einfach sagen, die Musik ist für mich zu laut bzw. störend, oder es ist einfach die falsche Musik. Die Hintergrundmusik hat tragende schwere Melodien und sogar teils Gesang, was absolut nicht sein darf, wenn man sie in solchen Videos benutzen will. Hinzu kommt, dass je nach Sprechrichtung des Sprechenden die Lautstärken der Stimmen variieren und somit von der Musik manchmal (welche über eigene innere Lautstärkenunterschiede verfügt) sehr übertönt werden.

Ich sag immer, wenn man will dass die Leute lesen, dann sollte der Text auch so angenehm zu lesen sein wie möglich. Und das Gleiche gilt für Stimme und Ton.
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drfontaine92
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von drfontaine92 »

Guts hat geschrieben:Ich muss einfach sagen, die Musik ist für mich zu laut bzw. störend, oder es ist einfach die falsche Musik. Die Hintergrundmusik hat tragende schwere Melodien und sogar teils Gesang, was absolut nicht sein darf, wenn man sie in solchen Videos benutzen will. Hinzu kommt, dass je nach Sprechrichtung des Sprechenden die Lautstärken der Stimmen variieren und somit von der Musik manchmal (welche über eigene innere Lautstärkenunterschiede verfügt) sehr übertönt werden.

Ich sag immer, wenn man will dass die Leute lesen, dann sollte der Text auch so angenehm zu lesen sein wie möglich. Und das Gleiche gilt für Stimme und Ton.
Finde die Musik eigentlich sehr passend, der Gesang stört mich nicht.
unknown_18
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Re: 4Players-Talk: Jahresrückblick 2016

Beitrag von unknown_18 »

Bin ich der Einzige, der bei Firewatch und The Last Guardian beim Thema lebendige KI wieder an VR denken musste? Weil gerade bei VR ist es extrem wichtig, dass eine KI so lebendig wie möglich rüber kommt, tut sie das nicht zerstört es direkt die Präsenz und auch die Immersion.

Von daher denke ich, dass gerade VR, das was Firewatch und The Last Guardian gezeigt haben, weiter vorwärts bringen werden und das dann auch Spielen generell zu Gute kommen wird.