greenelve hat geschrieben:sourcOr hat geschrieben:Die Souls-Spiele geben dir immer nur kleine Häppchen, die meisten über Itembeschreibungen. Da man sich aber sowieso anschauen will, was man bekommen hat, kann man auch gleich die Info dazu lesen.
Genau das ist der Punkt. Es ist rein optional. Wer will, der kann. Wer auf Gameplay und Fortschritt aus ist, das Spiel zu gewinnen, der schaut nur nach dem Aussehen und den Werten und weiter gehts.
Bei Doom kann man auch anhalten, sich Texte durchlesen für weitere Informationen.
Aber ich vermute, in Souls kommt es durch die mysteriöse Fantasywelt besser an. Zudem sagt Dark Souls dem Spieler auch: Du bist nicht willkommen, dies ist eine feindliche Welt und du bist ein Niemand. (bis auf Teil 3...) Weswegen das Verständnis, sich mit dem Aufwand die Texte zu lesen, in in die Spielwelt und die Story einzubringen, höher ist. Denn dadurch wird das Storytelling Teil der Spielewelt: Man bekommt fast nichts serviert und muss sich erst einmal selber anstrengen.
Während Doom den Spieler einlädt Spaß mit Gewalt und Schießereien zu haben. Da bekommt man das Spiel serviert und darf sich austoben.
Wie gesagt: Doom liefert dir gleich ellenlange Texte ab für jedes Thema. Du hast später im Spiel noch solche Stationen, an denen dir ne edgy Stimme vom "Doomslayer" erzählt. Das dauert ewig, du musst in der Nähe bleiben und es ist schlichtweg genauso langweilig wie die Texte. Das is richtig schlechtes Storytelling. Und das Spiel hat ja ne Story zu erzählen, das is ja der Witz daran.
In den Souls-Spielen käme es auch nicht gut an, wenn du die Story- und Charakterinfos im Spiel in mehrseitigen Romanen nachlesen durftest. Stattdessen sinds kleine Texte, mit denen du Stück für Stück alles zusammenpuzzlest - oder eben net. Aber selbst bei minimalem Interesse sind diese kleinen Beschreibungen schon wertvoll. Wobei sie das mittlerweile auch überreizt haben, denn man versteht ja kaum noch etwas.
Das machen moderne RPGs ja gerne mit ellenlangen Einträgen, meist sogar ganz gesondert in separaten Menüs, aber ich denke die wenigsten dürften Freude daran haben, derartig über die Welt informiert zu werden. Da machen die Elder Scrolls-Spiele das noch besser, denn dort sind die Hintergrundinfos noch richtig in Buchform präsentiert. Trotzdem sind die Spiele schlecht darin, dir die aktuellen Geschehnisse spannend zu vermitteln.
Auch weitgehend optionales Storytelling kann man kritisieren wenn es einfach schlecht präsentiert wird.