Was komplexes ist auf dem Handy schwer realisierbar - und allem voran nicht erwünscht. Die Zielgruppe erwartet hier Spiele, bei welchen sich eine "Session" von 1 Minute irgendwo vollständig anfühlt. Mehr als Minispiel-artige Konzepte sind damit nicht drin. Damit ist natürlich auch die Zahlungsbereitschaft nicht gerade hoch, und die, die dennoch eine lockere Brieftasche haben erreicht man durch den F2P-Walfang.Krokatha hat geschrieben:10 €... die spinnen doch. Im Leben würde ich nicht so viel für ein Handyspielchen ausgeben. Wenns was komplexes wäre, was weiß ich, etwas, was es so auch auf ner Konsole gibt, aber doch nicht sowas...
Nintendo hat versucht, ein "Premium-Spiel für einen Premium-Preis" anzubieten, und fällt damit allen Anschein nach auf die Nase. Ja
