Warum erwähnt eigentlöich keiner, dass es die lästigen Freundes-Codes nun auch am Handy gibt?
Was Nintendo bei deren Erfindung wohl geritten hat? Und vor allem: Warum halten die daran fest? Echt schade...
Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
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- matzab83
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Gaspedal
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Re: Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
Also der Shitstorm ist groß auf AppStore, die 1 Stern-Bewertungen übersteigen die 5 Sterne Bewertungen. Da muss Nintendo nachbessern. 10€ zu teuer für 6 Welten und viel zu einfach. Always-On Scheiße gehört abgeschaltet. Dann können wir nochmal darüber reden. Aber ohne Links/Rechts laufen ist es irgendwie kein Mario, eher Sonic.
Man sieht wieviel macht Nintendo über Apple hat. Aus Angst werden die geschriebenen Bewertungen im AppStore nicht angezeigt! Die wissen ganz genau warum...
Man sieht wieviel macht Nintendo über Apple hat. Aus Angst werden die geschriebenen Bewertungen im AppStore nicht angezeigt! Die wissen ganz genau warum...
- Jörg Luibl
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- Ultimatix
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Re: Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
Das Spiel wäre perfekt wenn man eine siebte Welt freischaltet wenn man in allen Leveln alle rosa Münzen gesammelt hat, eine achte Welt für alle Lila Münzen und wer sich die Mühe macht und alle schwarzen Münzen holt wird mit einer neunten Welt belohnt. Das stört mich an den heutigen spielen am meisten, das man den Leuten die sich die Mühe machen alle collectibles einzusammeln, keinen Respekt mehr zollt. Wenn man keine Belohnung erhält für das Sammeln aller Münzen, dann ist die Motivation sie alle zu holen sehr gering und sinnlos. Die Donkey Kong Country Reihe hat das damals perfekt hinbekommen und die Leute die alle Rare Coins gesammelt haben mit einer Bonus Welt belohnt. Das steigert die Motivation zu spielen sehr. Die Entwickler sollten endlich wieder mehr daran denken.
- greenelve
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Re: Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
In Mario 3D World hat man mehr als eine Welt freigeschalten - die auch jedes Mal deutlich schwerer wurden. Hier sind die Münzen eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades und auch diese wollen mit jeder Sammlung freigeschalten werden. Respekt muss nicht nur das Freischalten neuer Level sein, im dem Fall von Super Mario Run ist die Belohnung der Schwierigkeitsgrad das nächste Set von Münzen zu sammeln und daraus die Motivation zu ziehen.Ultimatix hat geschrieben:Das Spiel wäre perfekt wenn man eine siebte Welt freischaltet wenn man in allen Leveln alle rosa Münzen gesammelt hat, eine achte Welt für alle Lila Münzen und wer sich die Mühe macht und alle schwarzen Münzen holt wird mit einer neunten Welt belohnt. Das stört mich an den heutigen spielen am meisten, das man den Leuten die sich die Mühe machen alle collectibles einzusammeln, keinen Respekt mehr zollt. Wenn man keine Belohnung erhält für das Sammeln aller Münzen, dann ist die Motivation sie alle zu holen sehr gering und sinnlos. Die Donkey Kong Country Reihe hat das damals perfekt hinbekommen und die Leute die alle Rare Coins gesammelt haben mit einer Bonus Welt belohnt. Das steigert die Motivation zu spielen sehr. Die Entwickler sollten endlich wieder mehr daran denken.
- Ultimatix
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Re: Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
Das gilt aber nur für die rosa und lilanen Münzen. Für das sammeln der schwarzen Münzen schaltet man keinen höheren Schwierigkeitsgrad frei. Aber vielleicht schaltet man ja etwas anderes frei wenn man sie alle sammelt, soweit bin ich noch nicht.greenelve hat geschrieben: Hier sind die Münzen eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades und auch diese wollen mit jeder Sammlung freigeschalten werden.
- greenelve
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Re: Super Mario Run für iPhone, iPad und iPod touch im App Store veröffentlicht
Naja, irgendwann ist Schluss. Sonst würde man ja ständig was Neues freischalten und hätte einen ewigen Kreislauf erschaffen.Ultimatix hat geschrieben:Das gilt aber nur für die rosa und lilanen Münzen. Für das sammeln der schwarzen Münzen schaltet man keinen höheren Schwierigkeitsgrad frei. Aber vielleicht schaltet man ja etwas anderes frei wenn man sie alle sammelt, soweit bin ich noch nicht.greenelve hat geschrieben: Hier sind die Münzen eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades und auch diese wollen mit jeder Sammlung freigeschalten werden.
