NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

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Raskir
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von Raskir »

PfeiltastenZocker hat geschrieben:
Raskir hat geschrieben:
PfeiltastenZocker hat geschrieben:
Da Yoko Taro der Director des Spiels ist, kann man sicher sein dass es definitiv seinen Stempel aufgedrückt bekommt. Das was ich bislang vom Spiel gesehen habe sieht auch typisch Yoko Taro aus.
Zudem ist Platinum Games eigentlich dafür bekannt dass es Vorlagen mit Respekt behandelt, manchmal vielleicht sogar ein bisschen zu sehr, so dass sie kaum originelle Ideen aus eigener Feder einstreuen, aber wie gesagt, dafür gibt es ja Yoko Taro.

Ansonsten was das Gameplay betrifft, halte ich Platinum Games dringend für nötig, so besonders Nier auch war, das Kampfsystem war wirklich... unausgereift und vor allem grottig wenn es um bestimmte Designentscheidungen geht. (Vor allem wenn es darum geht Bosse nach Abzug der Lebensleiste noch mal genügend Schaden zu machen um den Kampf zu beenden oder die nächste Phase einzuleiten, ein Grund warum ich jeden davon abraten kann das Spiel auf "schwer" zu spielen.)
Also komm, wirklich? Selbst schwer ist noch viel zu leicht. Zugegeben das erste Drittel war etwas anspruchsvoll (nicht schwer aber auch nicht soo leicht) aber je weiter es ging desto leichter wurde es. Spätestens wenn man einen Speer erhalten hat war es nur noch ein Witz. Das kampfsystem war echt nicht so pralle. Aber nicht auf schwer spielen? Damit raubt man dem Spiel jeglichen Anspruch. Neben der Grafik und dem kampfsystem war der schwierigkeitsgrad das größte Manko am dem Spiel.
Es geht nicht um den Schwierigkeitsgrad, sondern die unfaire Situation die entsteht, wenn man nicht rechtzeitig diese "Quicktime" Events schafft wenn man shclichtweg unterlevelt ist und nicht genug Schaden machen kann. bzw keine Krafttropfen einwirft. Denn dannheilt sich der Boss einfach so wie von selbst und man brauch um die 3-4x Anläufe um den selben Boss zu besiegen was 1. einfach nur nervig ist und 2. in bestimmten Situationen zu Gamebreakern führen kann, wenn man z.B einen bestimmten gegner auf Zeit besiegen muss. Schiwerig ist das Spiel nicht, keine Frage. Egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.
Somit kann ich die Aussage besser nachvollziehen. Aber ich wiederspreche dir dennoch. Habe das Spiel 2x auf schwer durchgespielt und es kam nicht wirklich Frust auf bei mir. Insofern möchte ich nicht von "schwer" abraten sondern genau Gegenteiliges, da der generelle Anspruch im Spiel sehr niedrig ist. Aber es stimmt natürlich was er sagt. Es handelt sich hierbei nicht um Quicktime Events, aber wenn man von einem Boss den Lebensbalken runtergehauen hat fällt er sozusagen um. Während dieser Zeit muss man weiter auf ihn einprügeln und einen zweiten Balken in Form eines Kreises runterhauen. Ist dieser Balken leer ist der Boss besiegt. Schafft man es nicht, ehe er wieder aufsteht, hat er wieder seinen normalen vollen Balken. Ist der wieder leer ist sein zweiter runder Balken noch genauso bearbeitet wie davor.
Hab das nur zur Vollständigkeit ergänzt. Fand das System nicht wirklich frustrierend, da der runde Balken eigentlich die Energie ausmacht und der erste Balken den Schutz. Erst wenn der Schutz weg ist, öffnet sich der verwundbare Kern. Wortwörtlich.
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Todesglubsch
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von Todesglubsch »

Raskir hat geschrieben: Ich möchte die Vorfreude nicht noch weiter schüren aber ich bin zuversichtlich dass SE das Spiel frühestens zu Release ankommen lässt, vllt sogar 2-3 Tage später. Dann kann man sich den ärger sparen es ggf 1-3 Tage früher bei einem Händler zu bekommen.
Also im "alten" SE-Shop (d.h. der, den es noch vor ein paar Monaten gab), kamen Spiele pünktlich zu Release an. Damals musste man aber noch keine Versandkosten zahlen. :lol:
johndoe774091
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von johndoe774091 »

Ihr seid eh zu spät mit vorbestellen
4players hat geschrieben: In Europa wird das Action-Rollenspiel von Platinum Games und Square Enix erst am 10. März 2016 für PS4 erscheinen.
:ugly:
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YoRHa No.9 Type S
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von YoRHa No.9 Type S »

da geh ich heute aber mal in den laden und frag nach dem spiel und wenn ich dann verdutzt auf 2017 vertröstet werde, nenne ich empört 4players!!!
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Lumilicious
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von Lumilicious »

Das mit dem PC Release war ne Falsch info. Kommt nicht Zeitgleich (leider).
Update 2: The Square Enix rep who confirmed the PC release date would fall on the same day as the PS4 version in the West was unfortunately misinformed: officially, there's not yet a release date for Nier: Automata on PC, though it's definitely coming some time next year.
http://www.pcgamer.com/nier-automata-ha ... ease-date/
PfeiltastenZocker
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von PfeiltastenZocker »

Raskir hat geschrieben:
PfeiltastenZocker hat geschrieben:
Raskir hat geschrieben: Also komm, wirklich? Selbst schwer ist noch viel zu leicht. Zugegeben das erste Drittel war etwas anspruchsvoll (nicht schwer aber auch nicht soo leicht) aber je weiter es ging desto leichter wurde es. Spätestens wenn man einen Speer erhalten hat war es nur noch ein Witz. Das kampfsystem war echt nicht so pralle. Aber nicht auf schwer spielen? Damit raubt man dem Spiel jeglichen Anspruch. Neben der Grafik und dem kampfsystem war der schwierigkeitsgrad das größte Manko am dem Spiel.
Es geht nicht um den Schwierigkeitsgrad, sondern die unfaire Situation die entsteht, wenn man nicht rechtzeitig diese "Quicktime" Events schafft wenn man shclichtweg unterlevelt ist und nicht genug Schaden machen kann. bzw keine Krafttropfen einwirft. Denn dannheilt sich der Boss einfach so wie von selbst und man brauch um die 3-4x Anläufe um den selben Boss zu besiegen was 1. einfach nur nervig ist und 2. in bestimmten Situationen zu Gamebreakern führen kann, wenn man z.B einen bestimmten gegner auf Zeit besiegen muss. Schiwerig ist das Spiel nicht, keine Frage. Egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.
Somit kann ich die Aussage besser nachvollziehen. Aber ich wiederspreche dir dennoch. Habe das Spiel 2x auf schwer durchgespielt und es kam nicht wirklich Frust auf bei mir. Insofern möchte ich nicht von "schwer" abraten sondern genau Gegenteiliges, da der generelle Anspruch im Spiel sehr niedrig ist. Aber es stimmt natürlich was er sagt. Es handelt sich hierbei nicht um Quicktime Events, aber wenn man von einem Boss den Lebensbalken runtergehauen hat fällt er sozusagen um. Während dieser Zeit muss man weiter auf ihn einprügeln und einen zweiten Balken in Form eines Kreises runterhauen. Ist dieser Balken leer ist der Boss besiegt. Schafft man es nicht, ehe er wieder aufsteht, hat er wieder seinen normalen vollen Balken. Ist der wieder leer ist sein zweiter runder Balken noch genauso bearbeitet wie davor.
Hab das nur zur Vollständigkeit ergänzt. Fand das System nicht wirklich frustrierend, da der runde Balken eigentlich die Energie ausmacht und der erste Balken den Schutz. Erst wenn der Schutz weg ist, öffnet sich der verwundbare Kern. Wortwörtlich.
Bei Nier hängt es natürlich auch immer davon ab welches Level man besitzt. Ich für meinen Teil habe fast sämtliche Nebenquests ignoriert, weil sie dem Spiel leider nicht mehr bieten können, außer vielleicht einen zusätzlichen Ausgang der Geschichte,was nervigerweise daran gekoppelt ist. (Die Nebenquests sind eben nervige Farming und Fetchquests)
Mich stört dass das Leeren dieser Leiste abhängig vom zugefügten Schaden, und nicht von der Anzahl der Treffer ist. Immerhin ist die eigentliche Lebensenergie ebenfalls schon daran gekoppelt. Für den Boss Wendy habe ich deswegen schon einmal im 2. Durchgang 45 Minuten gebraucht (ohne zu sterben) nur um am Ende zu merken dass ich den Kampf nicht schaffen kann, weil Emil nicht so lange überleben kann wie ich Schaden mache. (und ich hatte keine Krafttropfen mehr)
Dasselbe gilt für den ersten Durchgang bei Jack, als er auf die Abteil zuspaziert.

Die Gegnerpatterns sind sehr einfach und überschaubar, notfalls kann man sich auch mit vielen Items extrem aushelfen. Ich spiele prinzipiell jedes Spiel auf schwer oder höher weil es dem damaligen "normal" entspricht und normal wiederum heutztage ein "leicht" bis "sehr leicht" darstellt. Nur bei Nier sträube ich mich bei weiteren Anläufen davor, aufgrund dieser einen Designentscheidung. Zudem kann Nier ja trotzdem auch auf normal einem "schwer", wenn man nicht levelt und möglicherweise auch auf Itemkonsum verzichtet. Eben die typische Rollenspiel-laier (ich hoffe sie lassen die RPG-Elemente bei Automata weg)

Ich stimme leider nicht damit überein diese ablaufende Uhr als eigentliche Lebensenergie zu sehen, denn diese erscheint ja nicht nur nach leeren der Lebensleiste, sondern auch wann immer in eine weitere Phase übergeleitet wird. (die dann QTE-typisch aufwändig inszeniert wird) Zudem besitzen ja auch nur Endgegner jeglicher Art diese besondere Uhrenleiste, bei normalen Schatten kommt sie nicht vor.
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Raskir
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von Raskir »

Bei Durchgang eins habe ich gerade mal 6 quests gemacht und bin nie so stecken geblieben. Wichtiger waren eher die Waffen als das Level in dem Spiel. Wenn man mit den startschwert unmodifiziert bis zum Ende spielt ist es eine ganz andere Hausnummer. Aber sobald man Zugang zu neuen Waffen und upgrades hat und das auch nutzt, ist es echt easy. Und für stufe 2 und 3 Waffen muss man nicht wirklich grinden, daa wird erst mit den letzten stufen nötig. Sonnenspeer stufe 2 reicht dicke aus für den ersten Durchgang auf schwer. Für die erste Hälfte des Spiels eine alternative Waffe vom Schmied. Es ist wirklich nicht so frustriend wie du Grad tust. Klar, man kann mit niedrigem Level, schlechten equip und wenig items spielen. Solche Leute gibt es und dann kann es frustrierend werden. Aber deine Empfehlung kann ich dann auch nur für genau solche Leute bekräftigen. Für normale Spieler die ab und zu quests machen (sagen wir mal 20% oder mehr der rund 60 - 80 quests), nicht zu sehr unterlevelt sind, ihre Waffen ab und zu aufbessern und nachkaufen und kein Problem haben items mitzunehmen (Geld ist dort sehr schnell und unkompliziert verdient), für die kann ich nur schwer empfehlen. Meine Meinung
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Raskir
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Re: NieR: Automata: Termin im März 2017 steht fest; Demo im Anmarsch

Beitrag von Raskir »

Liebe Redaktion, ich denke in der Aktualisierung fehlt das wichtigste Wort. "keinen" ;)