Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

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4P|BOT2
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Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach dem Ende des technischen Betatests haben Streum On Studio und Focus Home Interactive ein weiteres Video aus der Einzelspieler-Kampagne von Space Hulk: Deathwing veröffentlicht. Der Story-Feldzug soll laut Hersteller ungefähr 15 Stunden dauern. Spieler, die auf höheren Schwierigkeitsgraden unterwegs sind oder gerne die Umgebung erkunden, sollen mehr Zeit veranschlagen, da es "optionale Areale"...

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Flojoe
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Flojoe »

Mh,mh, mh... man sieht schon in diesem und dem letzten Kampagnen-Video das die KI nicht soooo der Bringer ist bei den Team-Kollegen... definitiv ein "Erstmal Test abwarten" Titel.

Ich hoffem la es wird trozdem gut das Spiel.
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DonDonat
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von DonDonat »

Flojoe hat geschrieben:Mh,mh, mh... man sieht schon in diesem und dem letzten Kampagnen-Video das die KI nicht soooo der Bringer ist bei den Team-Kollegen... definitiv ein "Erstmal Test abwarten" Titel.

Ich hoffem la es wird trozdem gut das Spiel.
Ist ja eigentlich auch ein Coop Spiel^^
Die Beta hat mir ganz gut gefallen auch wenn die Ladezeiten deutlich zu lang, der "Rausch Filter" über dem Bild genervt hat und Loot am Ende der Runde fehlte...
Red Dox
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Red Dox »

Mal gespannt was das dann nächste Woche wird, oder ob sie ggf. doch auf Januar vertagen weil doch zu viele Beschwerden/Bugs/Probleme aus der Closed Beta angehäuft wurden.

Bis dahin kann man sich ja mit Vermintide fit halten, wo ja auf dem PC auch gerade Winterwonderloot zum einloggen verleitet https://twitter.com/hashtag/WinterWonde ... sh&lang=de

-----Red Dox
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Hamurator
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Hamurator »

Die Beta hat sich bei mir als Rohrkrepierer herausgestellt und habe daher meinen Kauf bei Steam erstmal zurückgezogen. Bin später gerne wieder mit dabei, wenn das Spiel mit einer vernünftigen Performance aufwartet, aber so ist mir das zu riskant.

Und bevor jetzt jemand was sagt wie: "Heul nicht rum, das war 'ne Beta!". Ja, das war eine Beta. Eine Marketing-Beta, die man zwei Wochen vor Release angesetzt hat, weil man das Spiel um jene zwei Wochen nach hinten verschoben hat. Doch einen Gefallen hat man sich damit nicht getan. Die Atmosphäre wurde super eingefangen und ich sehe vor allem im Coop Potential (zumindest bei ein, zwei Durchläufen; durch das nicht vorhandene Erfahrungssystem darf man Zweifel über die Langzeitmotivation hegen), aber die technische Seite war so mies, dass ich erhebliche Zweifel habe, dass man das in in den verbleibenden Tagen noch gewuppt bekommt.
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Todesglubsch
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Todesglubsch »

DonDonat hat geschrieben: Ist ja eigentlich auch ein Coop Spiel^^
Die Beta hat mir ganz gut gefallen auch wenn die Ladezeiten deutlich zu lang, der "Rausch Filter" über dem Bild genervt hat und Loot am Ende der Runde fehlte...
Aber die SP-Kampagne ist doch im Coop garnicht spielbar?
Grauer_Prophet
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Grauer_Prophet »

Ob das auf Dauer Spaß macht?
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DonDonat
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von DonDonat »

Hamu-Sumo hat geschrieben:...aber die technische Seite war so mies, dass ich erhebliche Zweifel habe, dass man das in in den verbleibenden Tagen noch gewuppt bekommt.
Hast du irgendwie eine andere Beta gespielt als ich?
Ultra bei 45-60FPS in 3440x1440 (mit einer Ti) sieht schon ziemlich gut aus, zugegeben nicht so gut wie z.B. ein BF1 aber trotzdem durchaus alles andere als "schlecht" oder gar "katastrophal"...
Als Mako dürfen die Texturen angesehen werden, die leider nicht hochauflösend genug sind, so dass diese dazu neigen pixelig zu werden, wenn man direkt davor steht. Ebenfalls der Filter seitens des Visiers, der Charaktere ist noch verbesserungswürdig: der legt ein zusätzliches, spürbares "Rauschen" über das Bild.
Ansonsten lief die Beta aber doch sehr solide: keine Clipping Probleme, passable Performance, schöne Charakter/ Waffen, gute aber noch verbesserbare Sound-Kulisse und top Atmosphäre.

Todesglubsch hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben: Ist ja eigentlich auch ein Coop Spiel^^
Die Beta hat mir ganz gut gefallen auch wenn die Ladezeiten deutlich zu lang, der "Rausch Filter" über dem Bild genervt hat und Loot am Ende der Runde fehlte...
Aber die SP-Kampagne ist doch im Coop garnicht spielbar?
Bist du dir sicher? Ich meine gelesen zu haben dass auch die Singleplayer Kampagne im Coop spielbar sein wird, kann mich aber auch irren^^
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Todesglubsch
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Todesglubsch »

DonDonat hat geschrieben: Bist du dir sicher? Ich meine gelesen zu haben dass auch die Singleplayer Kampagne im Coop spielbar sein wird, kann mich aber auch irren^^
Bin mir nicht sicher. Ich glaube mit einem Auge gelesen zu haben, dass das so ist. Aber wenn ich googel finde ich es nicht. Es gibt aber wohl ne seperate Coop-Kampagne, die aber wohl 1:1 identisch ist mit der SP-Kampagne, nur, dass zuzätzlich zu den Bots halt noch ein weiterer Spieler rumstapft und wohl ein paar Features (de)aktiviert sind.

Also kurz gesagt: keine Ahnung was ich da gelesen habe.
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DonDonat
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von DonDonat »

Todesglubsch hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben: Bist du dir sicher? Ich meine gelesen zu haben dass auch die Singleplayer Kampagne im Coop spielbar sein wird, kann mich aber auch irren^^
Bin mir nicht sicher. Ich glaube mit einem Auge gelesen zu haben, dass das so ist. Aber wenn ich googel finde ich es nicht. Es gibt aber wohl ne seperate Coop-Kampagne, die aber wohl 1:1 identisch ist mit der SP-Kampagne, nur, dass zuzätzlich zu den Bots halt noch ein weiterer Spieler rumstapft und wohl ein paar Features (de)aktiviert sind.

Also kurz gesagt: keine Ahnung was ich da gelesen habe.
Ah ok, dann hilft wohl nur abwarten bis zum Release und schauen wie sich das Spiel so schlägt^^

Bisher bin ich vorsichtig optimistisch was Space Hulk Deathwing angeht: mit Loot, leicht verbesserter Grafik in Texturen und einem überarbeiteten Level-System könnte das Spiel durchaus gut werden :)
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Hamurator
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Re: Space Hulk: Deathwing - Zweites Video aus der Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Hamurator »

DonDonat hat geschrieben:
Hamu-Sumo hat geschrieben:...aber die technische Seite war so mies, dass ich erhebliche Zweifel habe, dass man das in in den verbleibenden Tagen noch gewuppt bekommt.
Hast du irgendwie eine andere Beta gespielt als ich?
Ultra bei 45-60FPS in 3440x1440 (mit einer Ti) sieht schon ziemlich gut aus, zugegeben nicht so gut wie z.B. ein BF1 aber trotzdem durchaus alles andere als "schlecht" oder gar "katastrophal"...
Als Mako dürfen die Texturen angesehen werden, die leider nicht hochauflösend genug sind, so dass diese dazu neigen pixelig zu werden, wenn man direkt davor steht. Ebenfalls der Filter seitens des Visiers, der Charaktere ist noch verbesserungswürdig: der legt ein zusätzliches, spürbares "Rauschen" über das Bild.
Ansonsten lief die Beta aber doch sehr solide: keine Clipping Probleme, passable Performance, schöne Charakter/ Waffen, gute aber noch verbesserbare Sound-Kulisse und top Atmosphäre.
Sorry, erst jetzt gesehen. Es traten wohl nicht überall die gleichen technischen Probleme auf, aber bei mir war's wie gesagt ein Rohrkrepierer. Das fing mit den inakzeptablen langen Ladezeiten an (ja, hatte das Spiel nicht auf einer SSD, dennoch sind 4 Minuten Ladezeit allein für das Hauptmenü auch im HDD-Bereich jenseits von Gut und Böse). Dann hatte ich während des Spielens regelmäßig Screen Freezes und das ganz gleich welches Grafiksetting ich aktiviert hatte.

Dazu kam etlicher Kleinscheiß wie Gegner, die keine Sterbeanimation ausführen, ein unrund wirkender Team-Auswahl-Bildschirm und eine potthäßliche GUI bei Missionsende.

Für mein Empfinden war das allenfalls ein Alpha-Build, was da als Beta präsentiert wurde. Aber mittlerweile wurde das Spiel auch nochmal um eine Woche nach hinten verschoben (mal sehen, ob's was bringt).