Die Entwickler hinter dem taktischen Shooter Inner Chains stellen die ersten Minuten ihres düsteren Spiels vor. Zu sehen sind schattenhafte Kreaturen und Wesen und eine verstörende Umgebung, die dem Betrachter wie eine Mischung aus Dark Souls und Bilder des schweizerischen Malers Giger vorkommt.
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Inner Chains: Die ersten zehn Minuten
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Re: Inner Chains: Die ersten zehn Minuten
Respekt an die Grafikdesigner. Habe selten solch extrem bizarren Außenwelten gesehen, in der fast jede Einstellung eine Gemälde sein könnte. Der Giger-Einfluss ist dabei sehr offensichtlich. Das Gesehene gefällt mir sogar im Design besser als dieses andere bizarre, organische Höllenspiel, wovon es glaube sogar eine Demo gibt.
