Mir würde es schon reichen wenn diese minderwertigen Konsolen Portierungen für PC verschwinden und diese sauber ordentlich den Weg auf den PC finden. Kann doch nicht so schwer sein?
EA ist damit weniger gemeint.
Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
So schwach wie BF1 beispielsweise auf den Konsolen performt und sogar unter 720p fällt, da glaube ich denen diesmal sogar. Die PS4 Pro ist sowieso imo das erste Eingeständnis, dass man mit klassischen Konsolen immer weniger reißen kann und man immer schneller ans Limit knallt.

Bullshit. Controller sind auch am PC was ganz normales. Aber bei deinen Kommentaren wunder mich sowieso nix mehr.GrinderFX hat geschrieben:
Nur wenn das Interface schon Konsolenstyle am PC hat, weiß man sofort, dass zu erst für die Konsole entwickelt wurde.
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Du findest also das bspw. Ringmenü welches per Tastendruck das Spiel einfriert praktikabel auf einer Platform die dafuer eigl. genügend Buttons hat? Ich finde damals wie heute das diese Art UI höchstens die beste Lösung fuer ein Eingabgerät ist das fuer Shooter und Co. eher semioptimal ist. Man nennt es Gamepad.ronny_83 hat geschrieben:Schon mal drüber nachgedacht, dass der Stil der UIs sich einfach übergreifend etabliert hat, egal auf welcher Plattform? Was macht denn ein PC-UI anders als ein Konsolen-UI oder besser? Kannst mit´nem Mauszeiger drauf klicken und weiter?GrinderFX hat geschrieben:Nur wenn das Interface schon Konsolenstyle am PC hat, weiß man sofort, dass zu erst für die Konsole entwickelt wurde.
Am UI fest machen, welches die Lead-Plattform war, halte ich für gewagt.
Oder die totall übersichtlichen Menüs in Skyrim und Morrowind die auch auf dem PC durchgeskrollt werden müssen? Das ist alles fuer Konsolen gut aber auf dem PC nach wie vor nicht komfortabel. Wenn ich mit M + T ein dafuer klasischess Genre spiele und das Gefühl habe mit dem falschen Eingabegerät zu spielen dann läuft meiner Meinung nach was gwhörig falsch.
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Das Tutorial versucht einem aber das Ringmenü aufzuschatzen. Und welche Ausrede gibt es fuer Skyrim und Morrowind oder The Witcher 2?
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Morrowind? Oder meintest du OblivionXris hat geschrieben:Und welche Ausrede gibt es fuer Skyrim und Morrowind oder The Witcher 2?
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Just in case you didn't know.Xris hat geschrieben:Du findest also das bspw. Ringmenü welches per Tastendruck das Spiel einfriert praktikabel auf einer Platform die dafuer eigl. genügend Buttons hat? Ich finde damals wie heute das diese Art UI höchstens die beste Lösung fuer ein Eingabgerät ist das fuer Shooter und Co. eher semioptimal ist. Man nennt es Gamepad.ronny_83 hat geschrieben:Schon mal drüber nachgedacht, dass der Stil der UIs sich einfach übergreifend etabliert hat, egal auf welcher Plattform? Was macht denn ein PC-UI anders als ein Konsolen-UI oder besser? Kannst mit´nem Mauszeiger drauf klicken und weiter?GrinderFX hat geschrieben:Nur wenn das Interface schon Konsolenstyle am PC hat, weiß man sofort, dass zu erst für die Konsole entwickelt wurde.
Am UI fest machen, welches die Lead-Plattform war, halte ich für gewagt.
Oder die totall übersichtlichen Menüs in Skyrim und Morrowind die auch auf dem PC durchgeskrollt werden müssen? Das ist alles fuer Konsolen gut aber auf dem PC nach wie vor nicht komfortabel. Wenn ich mit M + T ein dafuer klasischess Genre spiele und das Gefühl habe mit dem falschen Eingabegerät zu spielen dann läuft meiner Meinung nach was gwhörig falsch.
Gamepads sind auch auf dem PC ein beliebtes Eingabemittel.
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
schw. Tr. de. Le.reg.Xris hat geschrieben:Oblivion*
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Auf dem PC gibt es sogar Leute die ein Dark Souls oder diverse Rennspiele mit Maus und Tastatur spielen. Ich gehe aber jede Wette ein das es sich hier genauso um eine Minderheit handelt. Zumal du spätestens im MP kein Land mehr sehen wirst.MesseNoire hat geschrieben:Just in case you didn't know.Xris hat geschrieben:Du findest also das bspw. Ringmenü welches per Tastendruck das Spiel einfriert praktikabel auf einer Platform die dafuer eigl. genügend Buttons hat? Ich finde damals wie heute das diese Art UI höchstens die beste Lösung fuer ein Eingabgerät ist das fuer Shooter und Co. eher semioptimal ist. Man nennt es Gamepad.ronny_83 hat geschrieben:
Schon mal drüber nachgedacht, dass der Stil der UIs sich einfach übergreifend etabliert hat, egal auf welcher Plattform? Was macht denn ein PC-UI anders als ein Konsolen-UI oder besser? Kannst mit´nem Mauszeiger drauf klicken und weiter?
Am UI fest machen, welches die Lead-Plattform war, halte ich für gewagt.
Oder die totall übersichtlichen Menüs in Skyrim und Morrowind die auch auf dem PC durchgeskrollt werden müssen? Das ist alles fuer Konsolen gut aber auf dem PC nach wie vor nicht komfortabel. Wenn ich mit M + T ein dafuer klasischess Genre spiele und das Gefühl habe mit dem falschen Eingabegerät zu spielen dann läuft meiner Meinung nach was gwhörig falsch.
Gamepads sind auch auf dem PC ein beliebtes Eingabemittel.
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Es gibt aber mehr als nur Shooter. Und auch ein Skyrim etc. habe ich auf PC mit Pad gezockt.
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Das werde ich auch nie verstehen ehrlich gesagt. Hat vielleicht was mit dem Mengenrabatt beim Erwerb der physischen Datenträger seitens der Handelskette zu tun... aber ist nur eine Vermutung.Jazzdude hat geschrieben: Die Einzigen Preise wo ich ausflippen könnte, sind die Standart Digitalpreise. Wenn eine Steamversion 10 € mehr kostet, als eine Retailversion mit Handbuch und co. dann stimmt da was nicht, bzw. das ist dann wohl der Komfortpreis.
Über die Preise im PSN-Store will ich erst gar nicht reden..
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Ist Teilweise auch ein Zugeständnis an Ratail Händler wie Gamestop. Die sind "noch" zu wichtig für den Absatz der Produkte deshalb möchte man diese nicht verärgern. Ein guter Regalplatz ist eben wichtig für die Publisher weshalb sie sich auf so etwas einlassen und Digital eben teuer ist.MrLetiso hat geschrieben:Das werde ich auch nie verstehen ehrlich gesagt. Hat vielleicht was mit dem Mengenrabatt beim Erwerb der physischen Datenträger seitens der Handelskette zu tun... aber ist nur eine Vermutung.Jazzdude hat geschrieben: Die Einzigen Preise wo ich ausflippen könnte, sind die Standart Digitalpreise. Wenn eine Steamversion 10 € mehr kostet, als eine Retailversion mit Handbuch und co. dann stimmt da was nicht, bzw. das ist dann wohl der Komfortpreis.
Über die Preise im PSN-Store will ich erst gar nicht reden..
Aber Gamestop und Co. wird jedes Jahr weniger wichtig. Und irgendwann kommt sicher der Punkt wo die nur noch die zweite Geige spielen.
- MrLetiso
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Das interessante ist ja: bei Gamestop kosten die Spiele i.d.R. 10EUR mehr als bei Media-Markt o_o Ich hoffe jedenfalls, dass die Retail-Händler nicht aussterben.sphinx2k hat geschrieben: Ist Teilweise auch ein Zugeständnis an Ratail Händler wie Gamestop. Die sind "noch" zu wichtig für den Absatz der Produkte deshalb möchte man diese nicht verärgern. Ein guter Regalplatz ist eben wichtig für die Publisher weshalb sie sich auf so etwas einlassen und Digital eben teuer ist.
Aber Gamestop und Co. wird jedes Jahr weniger wichtig. Und irgendwann kommt sicher der Punkt wo die nur noch die zweite Geige spielen.
