Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
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- 4P|BOT2
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Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Bei Electronic Arts stehen Highend-PCs im Zentrum der Entwicklung. Das hat nach Angaben von PC Gamer Blake Jorgensen im Rahmen der UBS Global Technology Conference betont. Demnach konzentriere man sich zunächst auf die leistungsfähigsten Systeme und kümmert sich anschließend um die Kompromisse, die man auf den Konsolen und bei schwächeren Grafikkarten eingehen muss. Die Frostbite-Engine von DICE, ...
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- PanzerGrenadiere
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
wirklich? konzentriert sich die entwicklung nicht eher auf konsolen und dann nutzt man die mehrleistung von high-end-pcs um den port so billig wie möglich zu halten?
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bogeyxx
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Kann ich bei EA Spielen nicht bestätigen. BF1 z.b. sieht am PC super aus und meine 1070 hat auf Ultra trotzdem 100-120fpsPanzerGrenadiere hat geschrieben:wirklich? konzentriert sich die entwicklung nicht eher auf konsolen und dann nutzt man die mehrleistung von high-end-pcs um den port so billig wie möglich zu halten?
- sphinx2k
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
HAHAHAHAHAHHAHAHA
EA...*prust* LOL ROFL
*tränen wegwisch*
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- Condemned87
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Warum merkt man die deutliche Erleichterung bei der Programmierung nicht auch im Portemonnaie des Kunden?
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GrinderFX
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Naja, so ganz stimmt das nicht.bogeyxx hat geschrieben:Kann ich bei EA Spielen nicht bestätigen. BF1 z.b. sieht am PC super aus und meine 1070 hat auf Ultra trotzdem 100-120fpsPanzerGrenadiere hat geschrieben:wirklich? konzentriert sich die entwicklung nicht eher auf konsolen und dann nutzt man die mehrleistung von high-end-pcs um den port so billig wie möglich zu halten?
Wäre es so, würde ein Spiel mittlerweile deutlich besser aussehen und das Menü wäre kein Konsolenmenü.
Ein PC hat mittlerweile deutlich mehr Leistung als das was man heute zu bieten bekommt.
- Todesglubsch
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Das Interface hat doch nichts mit der angepeilten Leistung zu tun.GrinderFX hat geschrieben: Naja, so ganz stimmt das nicht.
Wäre es so, würde ein Spiel mittlerweile deutlich besser aussehen und das Menü wäre kein Konsolenmenü.
Ein PC hat mittlerweile deutlich mehr Leistung als das was man heute zu bieten bekommt.
Es ist einfacher (=billiger) erst die technisch anspruchsvollste Version zu erstellen und dann den Regler für schwächere Plattformen runterzudrehen - immer vorausgesetzt die Engine wurde vorher so geschrieben, dass dies variabel möglich ist.
Du kannst allerdings nicht zuerst ne matschige Version erstellen und diese ohne Zusatzarbeit besser aussehen lassen.
- Xyt4n
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Warum müssen wir genau so viel, oder dank der Emanzipation der Frauen, noch mehr arbeiten, obwohl heutzutage Maschinen die meiste Arbeit für uns erledigen können und viele Jobs nicht von ihnen ersetzt werden, weil Arbeitsplätze verloren gehen würden und der Arbeiter in den Roboter nicht selbst investieren darf und weiterhin das Gehalt für getane Arbeit bekommen darf?T34mKill0r hat geschrieben:Warum merkt man die deutliche Erleichterung bei der Programmierung nicht auch im Portemonnaie des Kunden?
Zuletzt geändert von Xyt4n am 18.11.2016 12:20, insgesamt 1-mal geändert.
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GrinderFX
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Nur wenn das Interface schon Konsolenstyle am PC hat, weiß man sofort, dass zu erst für die Konsole entwickelt wurde.Todesglubsch hat geschrieben:Das Interface hat doch nichts mit der angepeilten Leistung zu tun.GrinderFX hat geschrieben: Naja, so ganz stimmt das nicht.
Wäre es so, würde ein Spiel mittlerweile deutlich besser aussehen und das Menü wäre kein Konsolenmenü.
Ein PC hat mittlerweile deutlich mehr Leistung als das was man heute zu bieten bekommt.
Es ist einfacher (=billiger) erst die technisch anspruchsvollste Version zu erstellen und dann den Regler für schwächere Plattformen runterzudrehen - immer vorausgesetzt die Engine wurde vorher so geschrieben, dass dies variabel möglich ist.
Du kannst allerdings nicht zuerst ne matschige Version erstellen und diese ohne Zusatzarbeit besser aussehen lassen.
Niemand baut erst ein PC Menü und schreibt es dann absichtlich für den PC Konsolenartig um.
Ich wiederhole. Am PC wird die bestehende Leistung nicht genutzt, was gegen die Aussage von EA steht.
Es wird einfach für die Konsole entwickelt und dann an der Leistungsschraube für den PC gedreht, mehr nicht.
Dafür ist der Enthusiastenanteil am PC einfach viel zu winzig (FAKT und messbar).
- MrLetiso
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Sie nennen sich auch Electronic "Arts"
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Vindor2070
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Na das sind ja Scherze... Was hat ein "konsoliges" Menü mit den Fähigkeiten der Engine zu tun? Richtig, gar nichts. Und welche Engine bietet auf gleichem PC und Framerate bessere Grafik als die DICE-Engine? Richtig, keine. (BF BC2 lief in mittel + gut spielbar auf einem AMD 5650M, BF4 auf einer GTX 660, usw. usw.)
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GrinderFX
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Die Engine sagt aber nichts über die Optimierungen aus.Vindor2070 hat geschrieben:Na das sind ja Scherze... Was hat ein "konsoliges" Menü mit den Fähigkeiten der Engine zu tun? Richtig, gar nichts. Und welche Engine bietet auf gleichem PC und Framerate bessere Grafik als die DICE-Engine? Richtig, keine. (BF BC2 lief in mittel + gut spielbar auf einem AMD 5650M, BF4 auf einer GTX 660, usw. usw.)
Nach deiner Logik würden ja alle Titel mit der selben Engine immer gleich laufen aber wir wissen ja mittlerweile eineindeutig, dass dem nicht so ist!
Und nur weil etwas gut läuft, heißt das ja noch lange nicht, dass auch optimiert wurde und nicht noch deutlich mehr drin gewesen wäre!
Wenn ich z.B. nur einen Kreis zeichne, läuft das auch mit 1000 Frames, nur nutze ich dann dennoch nicht meine Hardware voll aus. So schwer ist das doch nun wirklich nicht zu verstehen.
- Kajetan
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Wozu billiger machen, wenn der Kunde weiterhin bereit ist die verlangten Preise zu bezahlen? Ingame-Werbung hat auch nicht dazu geführt, dass Spiele preiswerter werden. Nur dazu, dass die Publisher mehr Geld verdient habenT34mKill0r hat geschrieben:Warum merkt man die deutliche Erleichterung bei der Programmierung nicht auch im Portemonnaie des Kunden?
- EvilReaper
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Also EA macht zwar vieles falsch, aber ihre PC-Entwicklungen sind immer spitze. Die Spiele laufen sehr gut und sehen sehr gut aus, während die Konsolen oft nur 900p als Maximum bekommen und instabile FPS (ohne PS4 Pro). Das unterscheidet sich schon deutlich von z.B. einem Watch_Dogs 1, das grafisch runtergeschraubt wurde und richtig mies auf dem PC lief zum Release (ebenso Assassin Creed Unity usw.).
- MrLetiso
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Re: Electronic Arts: Entwicklung konzentriert sich zuerst auf Highend-PCs
Die Ingame-Werbung hat dazu geführt, dass Spiele nicht teurer geworden sind! Du verstehst aber auch gar nichts...Kajetan hat geschrieben: Wozu billiger machen, wenn der Kunde weiterhin bereit ist die verlangten Preise zu bezahlen? Ingame-Werbung hat auch nicht dazu geführt, dass Spiele preiswerter werden. Nur dazu, dass die Publisher mehr Geld verdient haben
Dead Space 3.EvilReaper hat geschrieben:Also EA macht zwar vieles falsch, aber ihre PC-Entwicklungen sind immer spitze. Die Spiele laufen sehr gut und sehen sehr gut aus, während die Konsolen oft nur 900p als Maximum bekommen und instabile FPS (ohne PS4 Pro).
Zuletzt geändert von MrLetiso am 18.11.2016 12:39, insgesamt 1-mal geändert.
