PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
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yopparai
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Rein aus softwaretechnischer Sicht. In dem konkreten Fall mag das gehen, ist aber kein Grund stolz drauf zu sein. Genau wegen solcher Fälle wie der Pro hier macht man sowas eigentlich nicht ohne Not. Wenn das überhaupt wirklich das Problem ist. Aber riecht halt danach.
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Deutsches Hands-on samt Lautstärkemessung findet man hier:
http://www.pcgameshardware.de/Playstati ... w-1212685/
http://www.pcgameshardware.de/Playstati ... w-1212685/
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Bin auf FF XV gespannt was dabei rum kommt. Konnte am Wochenende das Gold-Master in München testen. PS4 und One Version jeweils eine Stunde lang.
Dann mal sehen was bei Battlefield One bei rum kommt.
Dann mal sehen was bei Battlefield One bei rum kommt.
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GrinderFX
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Weil mit der Technik eine Portierung deutlich schwerer ist wenn fast nicht mehr finanziell lohnend.ronny_83 hat geschrieben:Wenn eine Pro oder andere stärkere Plattform nicht in Aussicht stand, warum dann vorher die Mühe investieren? Stolz kann man alle mal drauf sein, wenn man ein sauber laufendes, relativ fehlerfreies Spiel rausgebracht hat. Man hätte sicher auch den anderen Weg gehen können und 60fps mit weniger Optik anpeilen können (wäre mi etwas lieber gewesen). Das Ziel, es optimal auf der PS4 Standard laufen zu lassen, wäre aber ja trotzdem geblieben. Und dafür hat man dann anscheinend einige Knoten in die Engines gezwirbelt.yopparai hat geschrieben:In dem konkreten Fall mag das gehen, ist aber kein Grund stolz drauf zu sein. Genau wegen solcher Fälle wie der Pro hier macht man sowas eigentlich nicht ohne Not.
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johndoe1197293
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Das mit der Lautstärke ist leider so eine höchst subjektive Sache, die abgesehen davon, was für eine Konsole man bekommt, bei der Messung noch von zig anderen Variablen abhängig ist.Leon-x hat geschrieben:Deutsches Hands-on samt Lautstärkemessung findet man hier:
http://www.pcgameshardware.de/Playstati ... w-1212685/
PCGH schreibt maximal 39db, Digital Foundry 55db...
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yopparai
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
@ronny: Weil es eigentlich keine Mühe ist. Man muss beim integrieren der Bewegungsgleichungen halt berücksichtigen wie lang der Frame dauert statt 33ms anzunehmen. Oder man rechnet die Physik gleich unabhängig vom Rendering, dann kann man sich auch andere Sampleraten leisten. Plus das was Grinder sagt.
Aber wie gesagt, vielleicht liegt der wahre Grund auch tiefer als das. Sie wären aber denke ich auch nicht die ersten die den Fehler machen.
Aber wie gesagt, vielleicht liegt der wahre Grund auch tiefer als das. Sie wären aber denke ich auch nicht die ersten die den Fehler machen.
- Todesglubsch
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Ratchet & Clank war AFAIK auch schon länger fertig, wurde aber verschoben, weil der Film verschoben wurde. D.h. während der Entwicklungsphase, dachte man wirklich noch nicht an die Pro und etwaige Features. Außerdem: Manchen Entwicklern (und Spielern) sind 60 FPS einfach nicht wichtig.
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yopparai
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Also eigentlich gehört die Berücksichtigung der Wiederverwendbarkeit in der Softwareentwicklung nicht nur zum guten Ton, sie ist eine Art Leitmotiv. Alles andere ist frickeln. Es gibt halt nen Umterschied zwischen "läuft irgendwie" und "ist sauber programmiert". Beides mag für den Endkunden gleich aussehen, aber mit letzterem fährt man immer billiger. Man will den Code ja normalerweise auch in Nachfolgeprojekten noch einsetzen. Zumal das wie gesagt nichtmal ne besonders große Abkürzung ist. Sowas wird schlicht übersehen.
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
ronny_83 hat geschrieben:Leider wurde nicht näher erläutert, an was es wirklich liegt bzw. was in der Engine das Erhöhen von Framerates verhindert. Wäre ja interessant gewesen, ob es da noch andere Wege gibt außer z.B. das Koppel von Physik und Bewegungsabläufen an Frames.
Könnte auch einfach sein dass die CPU der Pro einen Tacken zu schwach ist um auf stabile 60fps zu kommen.
So prickelnd sind schwankende Framerate um 45 auch nicht. Besonders da man nicht nur zwischen der Bildwiederholungsrate der meisten Bildschirme liegt sondern auch gameplaytechnisch eine unausgewogene Eingabe hervorruft.
In Grunde kann es also einfach sein dass Engine und die CPU der Pro da nicht so gut harmonisieren.
Eigentlich verwunderlich da man im PC Bereich ja schon eher von Stillstand im CPU Bereich sprechen kann. Zumindest in Sachen Gaming wo es erst nach und nach Mehrkernunterstützung gibt.
Im Grunde müsste man optisch bei R&C eher zurückfahren um auf die Frames zu kommen. Sowas ist halt dann schlecht zu verkaufen.
- superboss
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Klingt wirklich als wenn man als Full hd tv besitzer deses Teil nicht braucht.
Andererseits hasse ich Kantenflimmern und hab natürlich auch nix gegen bessere Sicht oder Wettereffekte.
Sollte es sich einbürgern , dass bestimmte Games da klare Verbesserungen haben, würd ich mir sicherlich den kauf einer Pro oder Scorpio oder beider Konsolen überlegen.
schon nervig das Ganze.
Andererseits hasse ich Kantenflimmern und hab natürlich auch nix gegen bessere Sicht oder Wettereffekte.
Sollte es sich einbürgern , dass bestimmte Games da klare Verbesserungen haben, würd ich mir sicherlich den kauf einer Pro oder Scorpio oder beider Konsolen überlegen.
schon nervig das Ganze.
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johndoe702394
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Warum sind alle so geil auf 60FPS? 
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Radium1978 hat geschrieben:Warum sind alle so geil auf 60FPS?
Stimmt 120fps wären noch besser. Gerade für Controllersteuerung bei Shootern.^^
60fps sorgt nicht nur für eine wesentlich flüssiger Bilddarstellung auch die Eingabeverzögerung wird reduziert. Ein Spielt fühlt sich wesentlich direkter an da Steuerungsbefehle feiner und schneller umgesetzt werden. Gerade reaktionsschnelle Spiele wie Shooter, Rennspiele oder auch ein Devil May Cry, Dark Souls oder Baynetta profitieren davon.
Wer mal die Möglichkeit hat am PC auf einem 120/144Hz Monitor zu zocken der soll mal einen Shooter wie CoD, Battlefield zwischen 30Hz, 60Hz und 120/144Hz umschalten. Vorrausgesetzt die Hardware lässt so hohe Framerate zu. Es wird allein mit Controller deutlich spürbar. Man muss nur versuchen mit dem Fadenkreuz einen kleinen Kreis zu ziehen. Bekommt man bei 30fps kaum vernünftig hin. Deswegen brauchen solche Shooter auf Konsole auch eine ordentlich Zielhilfe.
Ich zocke Battlefield am PC mit 120fps und habe selbst mit Controller dann keine Probleme mit M+T Gamern mitzuhalten. 60sollten da das Minimum sein. Wird aber durch Framerateeinbrüche nicht gehalten auf den jetzigen Konsolen.
60fps sind ein guter Mittelweg um im Wohnzimmer ein flüssigeres Bild zu erzeugen da bei 30 allein beim Rumlaufen die Landschaft eher rucklig an einem vorbeizieht. Unser Auge kann wesentlich mehr wahrnehmen.
Halt Gewohnheitssache wenn man viel 60fps Games durch andere Plattformen kennt (selbst Big N achtet viel darauf) will man halt ungern die unterste Grenze mit 30 haben. Am PC ist es halt schon ewig so zum einstellen wenn man will.
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yopparai
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
120 oder 144Hz brauch ich persönlich dann auch nicht. Aber 60 ist ggü. 30 schon ein echter Gewinn. Abhängig vom Genre manchmal sogar fast ein Muss. Z.B. Prügler oder Rennsims.
- Leon-x
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Wäre auch unsinnig 120fps zu fordern bei Konsolen. Sowas kann man ruhig den PC überlassen da es nur dort entsprechende Monitore gibt. 60fps ist die goldenen Mitte die man schon beim Markteinführung der normalen Ps4 und One erwartet hat.yopparai hat geschrieben:120 oder 144Hz brauch ich persönlich dann auch nicht. Aber 60 ist ggü. 30 schon ein echter Gewinn. Abhängig vom Genre manchmal sogar fast ein Muss. Z.B. Prügler oder Rennsims.
Es wäre halt auch ein verstärkter Kaufargument für Full HD Besitzer wenn die Pro einen 1080p/60 Mode bieten würde bei jedem künftigen Game.
Nur muss wohl dann oft die Optik weiter zurück geschraubt werden. U4 würde halt dann im SP so wie im MP jetzt statt 900p (normale PS4) mit 1080p/60 auf der Pro laufen. Man will aber die Grafik im SP wohl nicht zurückfahren.
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Tipo83
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Re: PlayStation 4 Pro: Explosives Unboxing-Video
Gibt es schon bilder zu der hinterseite der Konsole?
Mich würde interessieren ob die pro hinten usb anschlüsse hat,das gebaumel der vr kabel vorne bei der normalen ps4 stört mich.
Mich würde interessieren ob die pro hinten usb anschlüsse hat,das gebaumel der vr kabel vorne bei der normalen ps4 stört mich.
