Halo 3: Online-Koop adé?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Punisher256
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johndoe478604#3
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xoif
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Ich hab meine Konsole in erster Linie um mit Kumpels zu zocken und bei scheiß wetter daheim fun zu haben. Wenn ich in die Videothek geh, gibts ca 3 Games die zu zweit spaßbringend spielbar sind. 2 davon sind Sport/Rennspiele und das andere is GOW. Der REst hat zwar einen Coop Modus, aber nur online und das find ich viel schlimmer als umgekehrt.
- Ophiophagus hannah
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Das hoffe ich nicht.•Fox79 hat geschrieben:Ich hoffe auf einen fetten Punkteabzug in der Wertung.
Ich finde nach wie vor, das der SP- und der MP-Part getrennt bewertet werden sollten, denn es gibt genügend Leute, denen geht der MP gerade mal am A vorbei. Und wenn dann die Wertung nur aufgrund eines schlechten oder gar nicht erst vorhandenen MP-Parts in den Dreck gezogen wird, kann ich das nicht verstehen.
Wie gesagt, SP und MP getrennt, und alle sind glücklich.
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Orphus
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Hi Leute,hier erden Äpfel mit Birnen verglichen.
Die Vergleiche mit Gears ,RB6 sind dumm.Das sind Schlauchlevelspiele mit einer überschaubaren Anzahl von Gegnern die Bandbreite verursachen.GOW war auch von Anfang an als Coop.Game geplant.Bei Crackdown werden Passanten und Autos nur um die Spieler herum berechnet und nur wenn beide Spieler sich sehen an den anderen übertragen,auch is viel weniger los auf den Strassen als wenn man alleine spielt.Nach einer Weile kommen auch keine neuen Autos mehr wenn man zum Beispiel ein Menge davon zerstört hat,weil jedes herumliegende Wrack Bandbreite verursacht und übertragen werden muss.Grosse K.I. hat das Spiel auch nicht.Wenn es möglich währe macht das Bungie bestimmt.Alles was kreucht und fleucht, sich bewegt ,sich dreht oder herumrennt verursacht Traffic.(Bsp: das Rad auf Sansibar).Bei halo is es nun mal gross und es sind viele gegner fahrzeuge u.s.w. da die traffic verursachen.Das könnte dann ja soviel Daten verursachen wie ein 200+ Multiplayer.Was meint ihr wieso Spiele wie CoD keinen Online Coop besitzen.
Ich will jetzt nix schönreden aber es is schon was anderes das per Splitscreen zu machen(wo alles nur einmal berechnet wird und 2mal dargestellt wird)
oder per Lan (wo eine maximale Bandbreite mit einem ping von 1 m/s anliegt ) als übers Internet.
Ich habe auch keinen Bock drauf das Bungie das Game dann stückelt um den Online-Coop zu ermöglichen,dann bin ich doch lieber mit Coop über Lan und per Splitscreen zufrieden.
Die Vergleiche mit Gears ,RB6 sind dumm.Das sind Schlauchlevelspiele mit einer überschaubaren Anzahl von Gegnern die Bandbreite verursachen.GOW war auch von Anfang an als Coop.Game geplant.Bei Crackdown werden Passanten und Autos nur um die Spieler herum berechnet und nur wenn beide Spieler sich sehen an den anderen übertragen,auch is viel weniger los auf den Strassen als wenn man alleine spielt.Nach einer Weile kommen auch keine neuen Autos mehr wenn man zum Beispiel ein Menge davon zerstört hat,weil jedes herumliegende Wrack Bandbreite verursacht und übertragen werden muss.Grosse K.I. hat das Spiel auch nicht.Wenn es möglich währe macht das Bungie bestimmt.Alles was kreucht und fleucht, sich bewegt ,sich dreht oder herumrennt verursacht Traffic.(Bsp: das Rad auf Sansibar).Bei halo is es nun mal gross und es sind viele gegner fahrzeuge u.s.w. da die traffic verursachen.Das könnte dann ja soviel Daten verursachen wie ein 200+ Multiplayer.Was meint ihr wieso Spiele wie CoD keinen Online Coop besitzen.
Ich will jetzt nix schönreden aber es is schon was anderes das per Splitscreen zu machen(wo alles nur einmal berechnet wird und 2mal dargestellt wird)
oder per Lan (wo eine maximale Bandbreite mit einem ping von 1 m/s anliegt ) als übers Internet.
Ich habe auch keinen Bock drauf das Bungie das Game dann stückelt um den Online-Coop zu ermöglichen,dann bin ich doch lieber mit Coop über Lan und per Splitscreen zufrieden.
- Don. Legend
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MasterChiefX
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