Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäuschung" einschätzen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

flo-rida86
Beiträge: 5292
Registriert: 14.09.2011 16:09
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von flo-rida86 »

CryTharsis hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:warum?

bf3 hatte zwischen 15mio und 18mio verkaufte einheiten.
Es erschien aber 5 bzw. 6 Jahre nach dem Start der letzen Gen. Kann mir gut vorstellen, dass zu dieser Zeit die Installbase der Konsolen größer war. Teil 4 hat sich für 5 Plattformen ~14 Mio mal verkauft, wenn man vgchartz glauben darf.
die 15mio wurden ja schon zur ps360 Zeiten erreicht.
die 3mio mehr hab ich einfach mal pauschal draufgelegt.
johndoe1740845
Beiträge: 2108
Registriert: 18.09.2014 14:03
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von johndoe1740845 »

CryTharsis hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:warum?

bf3 hatte zwischen 15mio und 18mio verkaufte einheiten.
Es erschien aber 5 bzw. 6 Jahre nach dem Start der letzen Gen. Kann mir gut vorstellen, dass zu dieser Zeit die Installbase der Konsolen größer war. Teil 4 hat sich für 5 Plattformen ~14 Mio mal verkauft, wenn man vgchartz glauben darf.
VGChartz bezieht aber keine digitalen Verkäufe mit ein und gerade Battlefield 4 ist doch ziemlich oft digital für 5 bis 15 Euro auf den Konsolen zu haben - am PC wohl auch für weniger. Auch dürften die Nutzerzahlen von EA Access bzw. Origin Access eine Rolle spielen, da EA einige Spiele nicht nur noch über den klassischen Weg vertreibt.
CryTharsis hat geschrieben:Dazu muss man sagen, dass Titanfall eine relativ neue Ip ist, die hauptsächlich für die Xbox One gepusht wurde.
Das ändert nichts an dem Fakt, dass EA den Titel in einer ungünstigen Zeit auf den Markt wirft. Klar, Titanfall war Microsoft exklusiv, doch selbst dort sind die Spielerzahlen schnell ins bodenlose gefallen. Ich habe das Spiel fast 2 Jahre gespielt und bereits 2 Monate nach Launch war doch schon abseits von Campaign und Attrition tote Hose - selbst dort war es schwer eine 12er Lobby zu kriegen. Der Season Pass hat dann zusätzlich für Fragmentierung gesorgt.

Destiny war trotz enttäuschender Reviews und wenigen Inhalten ein großer Erfolg, der auch noch 2 Jahre später anhält. Multiplattform war hier bestimmt ein wichtiger Kriterium, doch auch Destiny ist eine neue IP, die aber von einem alten Entwickler-Studio stammt. Bungie hat sich im Konsolensektor durch Halo bewiesen und sind dadurch zu Legenden geworden. Respawn kennt keine Sau, auch wenn es das Kernteam von Infinity Ward enthält und ein solides Spiel ausgeliefert hat. Ich glaube schon, dass das auch einen wichtigen Faktor spielt, was man gut an Overwatch und Battleborn sehen konnte - Blizzards Name hat Gearbox übertrumpft.
johndoe1197293
Beiträge: 21942
Registriert: 27.05.2011 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von johndoe1197293 »

bvrst hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Dazu muss man sagen, dass Titanfall eine relativ neue Ip ist, die hauptsächlich für die Xbox One gepusht wurde.
Das ändert nichts an dem Fakt, dass EA den Titel in einer ungünstigen Zeit auf den Markt wirft.
Ich weiß. Das war nur ein ergänzender Kommentar zu deinem post.
bvrst hat geschrieben:Klar, Titanfall war Microsoft exklusiv, doch selbst dort sind die Spielerzahlen schnell ins bodenlose gefallen. Ich habe das Spiel fast 2 Jahre gespielt und bereits 2 Monate nach Launch war doch schon abseits von Campaign und Attrition tote Hose - selbst dort war es schwer eine 12er Lobby zu kriegen.
Jap. Leider hat es Respawn verpasst, den ersten Teil so zu gestalten, dass er über längere Zeit fesseln kann. Das scheinen sie beim Nachfolger begriffen zu haben.
flo-rida86
Beiträge: 5292
Registriert: 14.09.2011 16:09
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von flo-rida86 »

bvrst hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:warum?

bf3 hatte zwischen 15mio und 18mio verkaufte einheiten.
Es erschien aber 5 bzw. 6 Jahre nach dem Start der letzen Gen. Kann mir gut vorstellen, dass zu dieser Zeit die Installbase der Konsolen größer war. Teil 4 hat sich für 5 Plattformen ~14 Mio mal verkauft, wenn man vgchartz glauben darf.
VGChartz bezieht aber keine digitalen Verkäufe mit ein und gerade Battlefield 4 ist doch ziemlich oft digital für 5 bis 15 Euro auf den Konsolen zu haben - am PC wohl auch für weniger. Auch dürften die Nutzerzahlen von EA Access bzw. Origin Access eine Rolle spielen, da EA einige Spiele nicht nur noch über den klassischen Weg vertreibt.
CryTharsis hat geschrieben:Dazu muss man sagen, dass Titanfall eine relativ neue Ip ist, die hauptsächlich für die Xbox One gepusht wurde.
Das ändert nichts an dem Fakt, dass EA den Titel in einer ungünstigen Zeit auf den Markt wirft. Klar, Titanfall war Microsoft exklusiv, doch selbst dort sind die Spielerzahlen schnell ins bodenlose gefallen. Ich habe das Spiel fast 2 Jahre gespielt und bereits 2 Monate nach Launch war doch schon abseits von Campaign und Attrition tote Hose - selbst dort war es schwer eine 12er Lobby zu kriegen. Der Season Pass hat dann zusätzlich für Fragmentierung gesorgt.

Destiny war trotz enttäuschender Reviews und wenigen Inhalten ein großer Erfolg, der auch noch 2 Jahre später anhält. Multiplattform war hier bestimmt ein wichtiger Kriterium, doch auch Destiny ist eine neue IP, die aber von einem alten Entwickler-Studio stammt. Bungie hat sich im Konsolensektor durch Halo bewiesen und sind dadurch zu Legenden geworden. Respawn kennt keine Sau, auch wenn es das Kernteam von Infinity Ward enthält und ein solides Spiel ausgeliefert hat. Ich glaube schon, dass das auch einen wichtigen Faktor spielt, was man gut an Overwatch und Battleborn sehen konnte - Blizzards Name hat Gearbox übertrumpft.
streng genommen besteht das heutige bungie aus neuen Entwicklern die ganzen Mitarbeiter wo halo entwickelt haben sind jetzt fast alle bei 343 industries also nach wie vor bei ms.

bei respawn wiederum sind viele alte IW arbeiter darunter auch die cod schöpfer.
johndoe1740845
Beiträge: 2108
Registriert: 18.09.2014 14:03
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von johndoe1740845 »

flo-rida86 hat geschrieben:streng genommen besteht das heutige bungie aus neuen Entwicklern die ganzen Mitarbeiter wo halo entwickelt haben sind jetzt fast alle bei 343 industries also nach wie vor bei ms.

bei respawn wiederum sind viele alte IW arbeiter darunter auch die cod schöpfer.
Das ist nicht der Punkt. Keiner interessiert sich dafür, dass Infinity Ward mittlerweile zu großen Teilen aus anderen Leuten besteht, das gleiche gilt auch für Bungie. Es ist der Name, welcher die Wirkung erzielt, dass Produkt kommt erst danach.

Außerdem ist es ein Mythos, dass ein großer Teil der originalen Halo-Spiele bei 343i arbeitet. Das Studio ist, wie The Colation aus neuen Leuten zusammengestellt worden. 343i ist ja nicht nur ein reiner Entwickler mehr, sondern soll die Verwaltung der Halo-Marke überblicken. Einige sind wieder dort angefangen, aber insgesamt besteht das Studio aus neuen Leuten, was man den Spielen (zum Glück) auch anmerkt. Gleiches gilt für The Coalition, die Gears of War das benötigte Facelifting verpasst haben.
Benutzeravatar
EllieJoel
Beiträge: 1574
Registriert: 04.05.2016 06:51
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von EllieJoel »

bvrst hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:streng genommen besteht das heutige bungie aus neuen Entwicklern die ganzen Mitarbeiter wo halo entwickelt haben sind jetzt fast alle bei 343 industries also nach wie vor bei ms.

bei respawn wiederum sind viele alte IW arbeiter darunter auch die cod schöpfer.
Das ist nicht der Punkt. Keiner interessiert sich dafür, dass Infinity Ward mittlerweile zu großen Teilen aus anderen Leuten besteht, das gleiche gilt auch für Bungie. Es ist der Name, welcher die Wirkung erzielt, dass Produkt kommt erst danach.

Außerdem ist es ein Mythos, dass ein großer Teil der originalen Halo-Spiele bei 343i arbeitet. Das Studio ist, wie The Colation aus neuen Leuten zusammengestellt worden. 343i ist ja nicht nur ein reiner Entwickler mehr, sondern soll die Verwaltung der Halo-Marke überblicken. Einige sind wieder dort angefangen, aber insgesamt besteht das Studio aus neuen Leuten, was man den Spielen (zum Glück) auch anmerkt. Gleiches gilt für The Coalition, die Gears of War das benötigte Facelifting verpasst haben.
Glaub man muss sich nur mal den Müll Namens Halo 5 anschauen um zu begreifen das da niemand wichtiges mehr von dem ursprünglichen Bungie Team arbeitet. GoW 4 ist auch sehr müder Abklatsch und nur ein Schatten von führen Teilen. Seelenlose Massenproduktionen.
flo-rida86
Beiträge: 5292
Registriert: 14.09.2011 16:09
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von flo-rida86 »

bvrst hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:streng genommen besteht das heutige bungie aus neuen Entwicklern die ganzen Mitarbeiter wo halo entwickelt haben sind jetzt fast alle bei 343 industries also nach wie vor bei ms.

bei respawn wiederum sind viele alte IW arbeiter darunter auch die cod schöpfer.
Das ist nicht der Punkt. Keiner interessiert sich dafür, dass Infinity Ward mittlerweile zu großen Teilen aus anderen Leuten besteht, das gleiche gilt auch für Bungie. Es ist der Name, welcher die Wirkung erzielt, dass Produkt kommt erst danach.

Außerdem ist es ein Mythos, dass ein großer Teil der originalen Halo-Spiele bei 343i arbeitet. Das Studio ist, wie The Colation aus neuen Leuten zusammengestellt worden. 343i ist ja nicht nur ein reiner Entwickler mehr, sondern soll die Verwaltung der Halo-Marke überblicken. Einige sind wieder dort angefangen, aber insgesamt besteht das Studio aus neuen Leuten, was man den Spielen (zum Glück) auch anmerkt. Gleiches gilt für The Coalition, die Gears of War das benötigte Facelifting verpasst haben.
worauf du hinaus wolltest wahr mir schon klar wollte es nur mal erwähnt haben.´
der name ist schon fast alles sah man damals auch gut an resi 6 oder der shooter ableger von the walking dead.
aber welcher nam e noch mehr zählt als vom studio ist der titel selbst.gerade Serien die es schon mehrer Generationen gibt.

aber das es ein mythos sein ist quatsch ist ja recht bekannt das es so ist.klar gibt's hier und da neue leute aber der grossteil ist nach wie vor unter ms.
ist vielleicht zufall aber warum sonst ist destiny eher bescheiden geworden und halo oder gears blieben qualitätsmässig gleich?
johndoe1740845
Beiträge: 2108
Registriert: 18.09.2014 14:03
Persönliche Nachricht:

Re: Electronic Arts: Analysten der Cowen Group senken die Bewertung von EA, da sie Titanfall 2 als "beträchtliche Enttäu

Beitrag von johndoe1740845 »

EllieJoel hat geschrieben:Glaub man muss sich nur mal den Müll Namens Halo 5 anschauen um zu begreifen das da niemand wichtiges mehr von dem ursprünglichen Bungie Team arbeitet. GoW 4 ist auch sehr müder Abklatsch und nur ein Schatten von führen Teilen. Seelenlose Massenproduktionen.
Nun, von Massenproduktion, im eigentlichen Sinne des Worts, kann man jetzt aber auch nicht reden. Kaum eines der große Spiele bringt erwähnenswerte Neuerungen mit sich. Von der Qualität her sind es gute Spiele, wo ich aber Gears 4 als den stärkeren Beitrag sehe. Bungie haben sich auch inszenatorische und spielerische Schnitzer geleistet und ordentlich Häme für ODST und Reach kassiert, ebenso gab's ordentlich Kritik aus der Community für den Multiplayer von Halo 3.
flo-rida86 hat geschrieben:worauf du hinaus wolltest wahr mir schon klar wollte es nur mal erwähnt haben.´
der name ist schon fast alles sah man damals auch gut an resi 6 oder der shooter ableger von the walking dead.
aber welcher nam e noch mehr zählt als vom studio ist der titel selbst.gerade Serien die es schon mehrer Generationen gibt.

aber das es ein mythos sein ist quatsch ist ja recht bekannt das es so ist.klar gibt's hier und da neue leute aber der grossteil ist nach wie vor unter ms.
ist vielleicht zufall aber warum sonst ist destiny eher bescheiden geworden und halo oder gears blieben qualitätsmässig gleich?
Das ist die aktuellste Liste, die ich finden kann: http://www.giantbomb.com/343-industries/3010-6753/ - Microsoft hat bei dem Studio echt nicht an Geld gespart.

Da aber auch Certain Affinity mit am Multiplayer beteiligt sind, sind zumindest extern noch einige Leute aus der Halo 2-Zeit dabei, die zuletzt für Bethesda an Doom gearbeitet haben. Kein Mythos, sondern nur verdrehte Informationen.

Ich empfand Destiny als durchaus hochwertig, sowohl im PvE als auch im PvP. Zu Beginn gab es einfach zu wenige Inhalte für das verlangte Geld und später wurde auch bekannt, dass viele von Bungies ursprünglichen Inhalten ein Jahr vor Release gestrichen wurden - inklusive Storydetails.

Das Halo 5 und Gears 4 so hochwertig ausgefallen sind, liegt wohl eher daran, dass die jeweiligen Studios endlich die Ressourcen besser nutzen und sich deutlich näher an den aktuellen Trends halten, aber das Core-Gameplay beibehalten. Microsoft hat aber auch sehr früh mit Betas begonnen und kommuniziert relativ offen mit der Community - 343i hat seit dem Release von Halo 4 sogar ein eigenes Test-Team, dass aus Halo eSport-Veteranen besteht. Die Serie "The Sprint" ist da relativ interessant anzuschauen.