Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
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Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Ann Takamai steht in Persona 5 im Mittelpunkt des Klatsches an der Schule und wird dadurch schnell zur Außenseiterin. Das "Mädchen wird täglich von Gerüchten geplagt. Da sich Ann um ihre Freunde sorgt und sie den Unterstellungen in Bezug auf den etwas zu freundlichen Sportlehrer entkommen möchte, schließt sie sich den Phantomdieben an und entdeckt ihre rebellische Seite." Sie wird zum moralischen ...
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heretikeen
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Mir ist klar, dass ich mich da auf dünnes Eis begebe, aber gibt es allen Ernstes erwachsene Menschen, die dermaßen infantilen Blödsinn spielen?
- Todesglubsch
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Wie bei allen Japano-Titeln muss man in der Lage sein, am erdrückenden Fanservice vorbeizuschauen. Im Falle von Persona bleibt dort aber in aller Regel noch sehr gutes JRPG-Gameplay übrig. Wenn du JRPGs grundsätzlich als infantil und schwachsinnig bezeichnest, dann kann ich auch nichts mehr dazu sagen.
- SethSteiner
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Wäre ja nett, wenn Pesona es am Ende auf Switch schaffen würde und man nicht mehr von PS4 abhängig wäre.
@heretikeen
Du bist gerade durch das Eis durchgebrochen.
@heretikeen
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- Jondoan
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Quatsch, natürlich nicht. Wo kämen wir denn da hin? Ein erwachsener Mensch hat seine Zeit gefälligst mit etwa sinnstiftendem zu verbringen! Call of Duty zum Beispiel.heretikeen hat geschrieben:Mir ist klar, dass ich mich da auf dünnes Eis begebe, aber gibt es allen Ernstes erwachsene Menschen, die dermaßen infantilen Blödsinn spielen?
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Matico
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Wäre das wirklich eine Frage und kein Bash - du hättest es anders formuliert.heretikeen hat geschrieben:Mir ist klar, dass ich mich da auf dünnes Eis begebe, aber gibt es allen Ernstes erwachsene Menschen, die dermaßen infantilen Blödsinn spielen?
Somit war alleine diese Antwort Zeitverschwendung
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johndoe711686
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Weil du festlegst was pädagogisch wertvoll und was infantil ist?heretikeen hat geschrieben:Mir ist klar, dass ich mich da auf dünnes Eis begebe, aber gibt es allen Ernstes erwachsene Menschen, die dermaßen infantilen Blödsinn spielen?
Eine Figur steuern, die durch Pilze wächst und nach dem Essen einer Blume Feuer schießen kann, dabei allerhand Getier auf den Kopf hüpft und durch Rohre klettert ist dann was davon?
Oder ein Landwirtschaftssimulator? Ist der noch spielbar?
Warum gibt es immer noch erwachsene Menschen, die meinen anderen vorschreiben zu dürfen, was bescheuert und was sinnvoll ist? Da spiele ich lieber was mir Spaß macht und sei es noch so infantil, als mich auf arroganteste Art über andere stellen zu müssen um mich gut zu fühlen.
- LP 90
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Persona und SMT in Allgemeinen greifen aber dann auch schon mal ernstere und kontroversere Themen auf, als der Großteil der westlichen Videospiele-Welt....so viel erdrückender Fanservice ist da nämlich nicht.... man muss nicht ein egsamtes Genre in einen Topf werfen nur weil koei Tecmo und NIS ihre Produkte so designen....damit tust du nämlich Firmen wie Atlus, Falcom und auch SE unrecht.Todesglubsch hat geschrieben:Wie bei allen Japano-Titeln muss man in der Lage sein, am erdrückenden Fanservice vorbeizuschauen. Im Falle von Persona bleibt dort aber in aller Regel noch sehr gutes JRPG-Gameplay übrig. Wenn du JRPGs grundsätzlich als infantil und schwachsinnig bezeichnest, dann kann ich auch nichts mehr dazu sagen.
- Todesglubsch
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Auch Persona hat sein Köfferchen mit Fanservice und Tropen, die für einen reinen westlichen Spieler doch etwas seltsam vorkommen. Klar, im Vergleich zu den wackelnden, rubbelnden und quietschigen reinen Fanservice-Spielen "mit etwas Gameplay", ist das in der Tat vergleichsweise wenig - aber: Fanservice ist vorhanden und das kann jemanden abschrecken.LP 90 hat geschrieben: man muss nicht ein egsamtes Genre in einen Topf werfen nur weil koei Tecmo und NIS ihre Produkte so designen....damit tust du nämlich Firmen wie Atlus, Falcom und auch SE unrecht.
Zudem können die Dungeons durchaus etwas albern daherkommen. P3 war z.B. noch weit ernster, als dann schließlich P4 und vermutlich P5.
Davon abgesehen brauchst du mich nicht zu belehren. Ich habe nur etwas gegen Fanservice, wenn das Spiel dahinter flach, uninspiriert oder einfach nur schlecht ist. Kann z.B. nicht verstehen, wieso so viele auf Neptunia abfahren. Da bin ich bessere JRPGs gewohnt, die es heute leider nicht mehr so häufig gibt
Ich hab übrigens auch nichts gegen Akiba's Trip gehabt, weil man dort sowohl Mädels ausgezogen (und in CG bewundert) hat, sondern auch Jungs. Das ist zumindest konsequent gewesen.
- LP 90
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Wollte auch eigentlich nicht belehren :wink:Todesglubsch hat geschrieben:Auch Persona hat sein Köfferchen mit Fanservice und Tropen, die für einen reinen westlichen Spieler doch etwas seltsam vorkommen. Klar, im Vergleich zu den wackelnden, rubbelnden und quietschigen reinen Fanservice-Spielen "mit etwas Gameplay", ist das in der Tat vergleichsweise wenig - aber: Fanservice ist vorhanden und das kann jemanden abschrecken.LP 90 hat geschrieben: man muss nicht ein egsamtes Genre in einen Topf werfen nur weil koei Tecmo und NIS ihre Produkte so designen....damit tust du nämlich Firmen wie Atlus, Falcom und auch SE unrecht.
Zudem können die Dungeons durchaus etwas albern daherkommen. P3 war z.B. noch weit ernster, als dann schließlich P4 und vermutlich P5.
Davon abgesehen brauchst du mich nicht zu belehren. Ich habe nur etwas gegen Fanservice, wenn das Spiel dahinter flach, uninspiriert oder einfach nur schlecht ist. Kann z.B. nicht verstehen, wieso so viele auf Neptunia abfahren. Da bin ich bessere JRPGs gewohnt, die es heute leider nicht mehr so häufig gibt
Ich hab übrigens auch nichts gegen Akiba's Trip gehabt, weil man dort sowohl Mädels ausgezogen (und in CG bewundert) hat, sondern auch Jungs. Das ist zumindest konsequent gewesen.
Sondern nur den Einwuf machen, dass es auch innerhalb von JrpG´s doch deutliche Unterschiede gibt.
Fanservice ja, aber halt nirgendwo der Kern des Spiels.
Persona 4´s Dungeons hatten zumindest ein Thema und Hintergrund auch wenn sie recht bunt waren, sie spielten zumindest wie Kanjis und Rises Dungeon auf wesentliche Probleme in deren Leben hin. Dagegen war P3 wesentlich einfallsloser mit seinen Turm aus verschiedenen Farbpaletten.
Neptunia wiederum, hmm, die nehmen sich halt schonungslos selbst auf die Schüppe und treiben alles was JrpG´s halt ausmacht gnadenlos in lächerliche, die nehmen sich selber zum Glück nicht ernst. Koei ist da wesentlich schlimemr mit seinen praktisch schon Softcore-Spielen.
- Todesglubsch
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Damit meinte ich nicht einmal das Dungeondesign. Das war in P4 zwar kreativer, aber immer noch recht mau. Bei P3 war das komplette Setting düsterer, der Soundtrack IMO etwas gedämpfter. Es gab zwar einen Cyborg, ein Kind und ein Hund in der Party - diese mussten aber im Kampf keine Brillen tragen und nen riesigen Teddy gab's auch nicht.Persona 4´s Dungeons hatten zumindest ein Thema und Hintergrund auch wenn sie recht bunt waren, sie spielten zumindest wie Kanjis und Rises Dungeon auf wesentliche Probleme in deren Leben hin. Dagegen war P3 wesentlich einfallsloser mit seinen Turm aus verschiedenen Farbpaletten.
Da P4 aber Atlus' Cashcow wurde, wird man wohl weiter bei einer eher bunteren, poppigeren P-Reihe bleiben und das düstere eher der SMT-Hauptreihe überlassen. Bei P3 war's ja noch mehr oder weniger ein Mittelding... wobei ich dem SMT-Standard-Artdesign in diesem Fall aber nicht nachweine.
- Kensuke Tanabe
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Ja!heretikeen hat geschrieben:Mir ist klar, dass ich mich da auf dünnes Eis begebe, aber gibt es allen Ernstes erwachsene Menschen, die dermaßen infantilen Blödsinn spielen?
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CritsJumper
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Heretikeen, das ist KUNST!
Natürlich spiele ich das.
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- LP 90
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Todesglubsch hat geschrieben:Damit meinte ich nicht einmal das Dungeondesign. Das war in P4 zwar kreativer, aber immer noch recht mau. Bei P3 war das komplette Setting düsterer, der Soundtrack IMO etwas gedämpfter. Es gab zwar einen Cyborg, ein Kind und ein Hund in der Party - diese mussten aber im Kampf keine Brillen tragen und nen riesigen Teddy gab's auch nicht.Persona 4´s Dungeons hatten zumindest ein Thema und Hintergrund auch wenn sie recht bunt waren, sie spielten zumindest wie Kanjis und Rises Dungeon auf wesentliche Probleme in deren Leben hin. Dagegen war P3 wesentlich einfallsloser mit seinen Turm aus verschiedenen Farbpaletten.
Da P4 aber Atlus' Cashcow wurde, wird man wohl weiter bei einer eher bunteren, poppigeren P-Reihe bleiben und das düstere eher der SMT-Hauptreihe überlassen. Bei P3 war's ja noch mehr oder weniger ein Mittelding... wobei ich dem SMT-Standard-Artdesign in diesem Fall aber nicht nachweine.
P5 soll um einiges düsterer als P4 sein und viele Leute an P2 erinnern. Also vom allgemeinen Gefühl her. Und nun ja, gedämpft ist zumindest der Artstyle nicht wirklich wie du siehst, aber das Konzeptdes Titles (hier Speziell P5) erfordert Dynamik, welches ein Design wie P3 halt nicht hat. Atmosphärisch solls aber ähnlich wie P2 sein- Der Vergleich ist was gutes, da die Stimmung in den beiden P2´s deutlich besser war als P3. P3 wird nur immer wegen seiner Düsternis gelobt, weil die meisten nie die p2 Duology gespielt haben. P3 war vieles aber auch nur düster, weil sie übertrieben auf die Emo-Scheiene waren mit dem Titel.....P2 war mindestens genauso düster, war aber bei weitem nicht so auf der Schiene. Und das Ende hat P3 von P2 auch noch mehr oder weniger geklaut.
Und Standard SMT-Artdesign? Nun ja, bisher hatte kein modernes SMT-Spiel einen durchgängigen Artstyle...Nocturne und 4 sind wie Tag und Nacht.
- Todesglubsch
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ann Takamai, der moralische Kompass
Damit meinte ich den Zeichner. Nocturne und SMT hatten den gleichen. Auch Digital Devil Saga. Persona 1 und 2 auch. Und viele Dämonen / Personas nutzen immer noch den "alten" Grafikstil, leicht aufgehübscht, damit sie zu Persona 3-5 passen.Und Standard SMT-Artdesign? Nun ja, bisher hatte kein modernes SMT-Spiel einen durchgängigen Artstyle...Nocturne und 4 sind wie Tag und Nacht.
