Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

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llove7
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von llove7 »

GTA 5 hat sich an die 60 Millionen Mal verkauft da sind die zwei Millionen für den PC.. Das Verhältnis der Verkäufe Pc zu Konsole ist bei den meisten Titeln 30% Pc zu 70% Konsole.

Rockstar wäre schön doof wenn sie die Pc Version zur gleichen Zeit raus hauen und sich die meisten ein Key für 30 Euro holen statt es für 70 Euro auf Konsole zu kaufen.

Ich glaube fest an einen Release aber viel später ist vielleicht auch gar nicht schlecht dann können sie eine ordentliche Version abliefern und es rasten nicht wieder alle völlig aus (siehe Mafia 30fps lock).
-=Ramirez=-
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von -=Ramirez=- »

D_Radical hat geschrieben:
Brevita hat geschrieben:Keine Pc Version?
Für Raubkopierer wahrscheinlich erst wieder ein Jahr später.
Du meintest wohl:
Für den PC erst wenn die Beta auf den Konsolen beendet wurde. Wie bei GTA 5 eben. ;)


Aus wirtschaftlicher sicht macht es Sinn die Version später auf den PC zu bringen. Wird genug geben die sich das Spiel dann ein zweites mal kaufen.
Am PC wirds einfach besser (Hardware vorrausgesetzt) und es gibt noch Mods dazu. Die elenden Cheater und Hacker sind leider die Kehrseite der PC Version.
Zuletzt geändert von -=Ramirez=- am 18.10.2016 23:40, insgesamt 1-mal geändert.
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JunkieXXL
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von JunkieXXL »

Cool, aber bis zum nächsten Herbst ist es noch lang hin. :( Bin mal gespannt, wie gut die für die Pro und Scorpio optimieren. Die Frage, ob es eine PC-Version geben wird, steht mal wieder unter einem schlechten Stern. Den ersten Teil gabs auch nicht trotz Bitten und Flehen.
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monotony
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von monotony »

Balla-Balla hat geschrieben:Gewollt nicht unterstützen? Was soll denn das sein? Weil man dich bei RS nicht leiden kann?
Wird halt ne unternehmerische Entscheidung sein, zu wenig Ertrag, zu viele Rips, was weiss ich? Ist nun mal deren Angelegenheit. Die stellen es her, die bestimmen die Regeln. War nur im socialism anders, wo der hinführte, ist bekannt. Da dürftest du jetzt, wenn du so ein Technikmonstrum überhaupt ergattern konntest, verpixelt die Parade zum 60. Jahrestag der DDR simulieren. Oder gar nix. Die Entwicklerstudios in NK oder Kuba sind überschaubar.
Dann lieber so.
was soll denn das mit mir persönlich zu tun haben? oder mit sozialismus? WTF

ja, gewollt nicht unterstützten. rockstar hat das geld und die ressourcen. sicherlich hat diese entscheidung gründe. nur scheinen diese aus konsumentensicht weder nachvollziehbar noch der fanbase gegenüber fair. pc spieler sind es mittlerweile wirklich leid von manchen publishern wie die arme verwandtschaft behandelt und ausgenutzt zu werden.

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llove7 hat geschrieben:GTA 5 hat sich an die 60 Millionen Mal verkauft da sind die zwei Millionen für den PC.. Das Verhältnis der Verkäufe Pc zu Konsole ist bei den meisten Titeln 30% Pc zu 70% Konsole.
2 millionen in knapp über zwei wochen (14. april - 1. mai 2015) nach release für einen titel, der jahre früher bereits auf konsolen erschienen ist. und völlig egal, wie hier die anteile liegen - die zahlen sind immernoch auf allen plattformen gigantisch.
llove7 hat geschrieben:Rockstar wäre schön doof wenn sie die Pc Version zur gleichen Zeit raus hauen und sich die meisten ein Key für 30 Euro holen statt es für 70 Euro auf Konsole zu kaufen. [...]
ich weiß ja, dass ihr gerne übertreibt. aber 30€ keys findest du zu release bei keinem 60€ aaa-titel und der anteil derer, die das spiel nicht direkt bei steam kaufen würden, ist im vergleich wirklich gering. wie auch beim totschlagargument des raubmordkopierens haben einige von euch völlig falsche vorstellungen davon, wie es um den pc-markt bestellt ist.
Zuletzt geändert von monotony am 19.10.2016 01:12, insgesamt 1-mal geändert.
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poldonius
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von poldonius »

WTannenbaum hat geschrieben:
EvilGabriel hat geschrieben: Das soll doch wohl ein Witz sein. Selbst heute sehen die Versionen der alten Konsolen noch richtig gut aus.
"Kann ich meinen Augen nicht mehr antun.", man kann auch übertreiben. :roll:
Er hat schon recht. Ich zocke seit Jahren in 1080P und seit einiger Zeit auch auf 120HZ auf einem gescheiten Monitor. Wenn man dann aus Nostalgie die alte XBox o.Ä. anwirft, fällt die Grafik schon verdammt negativ auf. Bei den einen Games mehr, bei anderen weniger. Mir persönlich sind Details/ Effekte/ Texturschärfe nahezu egal. Dafür fällt bei mir Bildrate und Auflösung stark ins Gewicht.
Wenn sich ein Spiel dann mühevoll zwischen 20 und 30FPS über den Fernseher quält und das Kantenflimmern bei jeder Bewegung den Hintergrund verzerrt, ist bei mir schnell Essig mit dem Spaß. Ist natürlich komplett subjektiv. Dem einen verdirbt es fast gänzlich den Spielspaß, dem anderen fällt es garnicht groß auf. Zudem gibt es zeitlose Klassiker wie Crash Team Racing, die auch heute noch so sauber wirken, dass selbst einem Nörgler wie mir nichts negativ auffällt :D
Aber das Argument gänzlich als Unsinn abzutun ist eben auch falsch.
Wer genug Geld über hat für einen überteuerten Rechner, der kann sich wohl per Fingerschnippsen auch 'ne Xbox One herbeizaubern. Ach sorry, moment die Grafik und 344234-sonstewas-Fucking30-PS-per-Second passt dem Snob nicht.
Tja, dann spiel doch einfach weiterhin auf deiner Tastatur rum, denn Konsolen sind jeher für Spieler gedacht, und PCs für Büroangestellte.
CritsJumper
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von CritsJumper »

Oh ich habe es befürchtet. Online, ich denke ich verzichte auf den Titel.
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monotony
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von monotony »

poldonius hat geschrieben:Wer genug Geld über hat für einen überteuerten Rechner, der kann sich wohl per Fingerschnippsen auch 'ne Xbox One herbeizaubern. Ach sorry, moment die Grafik und 344234-sonstewas-Fucking30-PS-per-Second passt dem Snob nicht.
Tja, dann spiel doch einfach weiterhin auf deiner Tastatur rum, denn Konsolen sind jeher für Spieler gedacht, und PCs für Büroangestellte.
wer genug geld für ein eigenheim hat, kann sich wohl per fingerschnippsen
auch noch ein wochenendhaus kaufen.
:ugly:

der controller sei dir vergönnt, aber auf dem pc hat man die wahl,
welche eingabemethode man verwenden möchte.
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ZackeZells
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von ZackeZells »

monotony hat geschrieben: und wie man so von z.B. subunternehmern hört, soll die mitarbeiterschaft von rockstar ohnehin zum großteil aus konsolen-fanboys bestehen, denen das technische wissen für die plattform pc abgeht. ob das stimmt, ist natürlich etwas anderes. würde aber erklären, warum die pc userbase jahrelang mit miesen ports oder gleich nur console-exclusives abgestraft wurde.
Das glaubst du doch selbst nicht.
So wie sich das liest könnte der unbedachte Leser verstehen, bei R* kommt ein Entwickler zur Arbeit und Programmiert das Teil an ner Konsole :D - Geil!
monotony hat geschrieben: pc spieler sind es mittlerweile wirklich leid von manchen publishern wie die arme verwandtschaft behandelt und ausgenutzt zu werden.
Wenn du so auf PC beharrst - kauf dir doch weiterhin die weekly sales über Steam, farm nen f**** Pile of Shame an von Titeln, die man nie anrührt und beschwer dich nicht, über das nicht Vorhanden sein von Konselentiteln auf deinem geliebten PC.

Ich nutze meinen PC Hauptsächlich um den "Mainstreamtiteln" zu entfliehen und etwas vom "Usual-common-Gamestyle" auszubrechen.
Hab echt kein Verständnis, wenn PC-Gamer rumheulen, das für ihr System nicht genug Software an den Start geht.
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monotony
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von monotony »

ZackeZells hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: und wie man so von z.B. subunternehmern hört, soll die mitarbeiterschaft von rockstar ohnehin zum großteil aus konsolen-fanboys bestehen, denen das technische wissen für die plattform pc abgeht. ob das stimmt, ist natürlich etwas anderes. würde aber erklären, warum die pc userbase jahrelang mit miesen ports oder gleich nur console-exclusives abgestraft wurde.
Das glaubst du doch selbst nicht.
So wie sich das liest könnte der unbedachte Leser verstehen, bei R* kommt ein Entwickler zur Arbeit und Programmiert das Teil an ner Konsole :D - Geil!
ein entwicklerteam besteht nicht nur aus codern und arbeiten am pc (oder mac) und spielen am pc sind zwei paar schuhe. ich weiß nicht, ob dieser screenshot der wahrheit entspricht, aber es gibt definitiv entwickler mit einer generellen affinät in richtung konsolen. naughty dog z.B.
ZackeZells hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: pc spieler sind es mittlerweile wirklich leid von manchen publishern wie die arme verwandtschaft behandelt und ausgenutzt zu werden.
Wenn du so auf PC beharrst - kauf dir doch weiterhin die weekly sales über Steam, farm nen f**** Pile of Shame an von Titeln, die man nie anrührt und beschwer dich nicht, über das nicht Vorhanden sein von Konselentiteln auf deinem geliebten PC.

Ich nutze meinen PC Hauptsächlich um den "Mainstreamtiteln" zu entfliehen und etwas vom "Usual-common-Gamestyle" auszubrechen.
Hab echt kein Verständnis, wenn PC-Gamer rumheulen, das für ihr System nicht genug Software an den Start geht.
ich "heule" nicht rum, weil es nicht genug software gäbe, sondern weil es immer mehr publisher für nötig halten, besonders beliebte titel für den pc nur von zweitklassigen entwicklerteams schlecht portieren zu lassen oder sie den pc-usern gleich ganz vorzuenthalten.

ich habe mehr als genug zum zocken und von meinem pile of shame kann ich noch eine ganze weile zehren.
dennoch würde ich dieses spiel liebend gerne ebenso daddeln dürfen. es gibt aus konsumentensicht keinen vertretbaren grund, warum das nicht so sein sollte.
CritsJumper
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von CritsJumper »

monotony hat geschrieben: sondern weil es immer mehr publisher für nötig halten, besonders beliebte titel für den pc nur von zweitklassigen entwicklerteams schlecht portieren zu lassen oder sie den pc-usern gleich ganz vorzuenthalten.
Nun ich drücke es jetzt mal so aus: Die PC Spieler haben es verschlafen den kleinen Buchladen vor Ort mit den Retail-Produkten zu retten weil sie zu geizig waren und immer alles per Download billig aus dem Internet haben wollten.

Jetzt wollen die selben Nutzer immer noch nicht viel ausgeben und haben mit massiven Preisverfall zu kämpfen der ziemlich schnell einsetzt, einen Retail markt gibt es nicht mehr und es ist eben das Problem der Deflation, das der Kunde nicht kauft weil er denkt morgen bekommt er für das selbe Geld sogar zwei Spiele.

Defakto können davon die Unternehmen aber nicht so wirklich leben. Meiner Meinung nach ist das Problem hausgemacht und eben auch ein Grund warum viele noch zu der Retail-Version auf Konsole greifen, wenn ihnen das Spiel nicht gefällt kann man es noch gebraucht verkaufen. Da ist das Risiko ein anderes.

Auf der anderen Seite kann ich mich wirklich nicht mehr erinnern wann ein PC-Spiel entweder zu Hardwarehungrig für meinen Rechner war und ich neue Hardware kaufen müsste, oder eben nur ein Konsolenport mit schlechter Steuerung. Teilweise denke ich aber ist für viele der Xbox-Controller ein Segen. Andererseits bietet Steam doch mittleweile so viele Konfigurationsmöglichkeiten das es euch doch nicht stören dürfte wenn ihr die Steuerung selber modifizieren könnt, wie es denn dann gespielt wird. Das ist ja doch angeblich auch der Mod-Vorteil. ;)

Ernsthaft, ich hätte es auch lieber das so ein Spiel direkt parallel gleichberechtigt für alle Parteien, ordentlich entwickelt und darauf zu geschnitten wird. Glaube das bleibt aber Wunschdenken. Man kann ja schon froh sein wenn etwas bestimmtes überhaupt nach gereicht wird, zum Beispiel den Linux-Port auf den ich immer warte (aktuell bei Civ6, Mac wird direkt am Release Tag unterstützt.. :/ ).

Aber mal ernsthaft, war bei GTA5 denn jetzt der PC-Support/PC-Port so schlecht?

Edit: monotony, meintest du jetzt die Wartezeiten? Also das die zuerst für Konsole und 1 Jahr später für PC-Veröffentlichen? Ich glaub das liegt an dem Reifegrad (siehe GTA 5), wo halt die PS3 Version viel weniger Arbeit und weniger Abstimmung erforderte als das Finale Build für PC und PS4.
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No Cars Go
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von No Cars Go »

Hoffentlich diesmal ein Spiel, das sich in seinem dramaturgischen Anspruch nicht völlig übernimmt.
Doniaeh
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von Doniaeh »

monotony hat geschrieben:
ZackeZells hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: und wie man so von z.B. subunternehmern hört, soll die mitarbeiterschaft von rockstar ohnehin zum großteil aus konsolen-fanboys bestehen, denen das technische wissen für die plattform pc abgeht. ob das stimmt, ist natürlich etwas anderes. würde aber erklären, warum die pc userbase jahrelang mit miesen ports oder gleich nur console-exclusives abgestraft wurde.
Das glaubst du doch selbst nicht.
So wie sich das liest könnte der unbedachte Leser verstehen, bei R* kommt ein Entwickler zur Arbeit und Programmiert das Teil an ner Konsole :D - Geil!
ein entwicklerteam besteht nicht nur aus codern und arbeiten am pc (oder mac) und spielen am pc sind zwei paar schuhe. ich weiß nicht, ob dieser screenshot der wahrheit entspricht, aber es gibt definitiv entwickler mit einer generellen affinät in richtung konsolen. naughty dog z.B.
ZackeZells hat geschrieben:
monotony hat geschrieben: pc spieler sind es mittlerweile wirklich leid von manchen publishern wie die arme verwandtschaft behandelt und ausgenutzt zu werden.
Wenn du so auf PC beharrst - kauf dir doch weiterhin die weekly sales über Steam, farm nen f**** Pile of Shame an von Titeln, die man nie anrührt und beschwer dich nicht, über das nicht Vorhanden sein von Konselentiteln auf deinem geliebten PC.

Ich nutze meinen PC Hauptsächlich um den "Mainstreamtiteln" zu entfliehen und etwas vom "Usual-common-Gamestyle" auszubrechen.
Hab echt kein Verständnis, wenn PC-Gamer rumheulen, das für ihr System nicht genug Software an den Start geht.
ich "heule" nicht rum, weil es nicht genug software gäbe, sondern weil es immer mehr publisher für nötig halten, besonders beliebte titel für den pc nur von zweitklassigen entwicklerteams schlecht portieren zu lassen oder sie den pc-usern gleich ganz vorzuenthalten.

ich habe mehr als genug zum zocken und von meinem pile of shame kann ich noch eine ganze weile zehren.
dennoch würde ich dieses spiel liebend gerne ebenso daddeln dürfen. es gibt aus konsumentensicht keinen vertretbaren grund, warum das nicht so sein sollte.
Du wirst dich einfach damit abfinden müssen, dass man bei Rockstar auf deine Konsumentensicht pfeift. ^^ Und der Erfolg gibt ihnen recht. Aus unternehmerischer Sicht absolut nachvollziehbar, die Entwicklungskosten erstmal x-fach an den Konsolen einzunehmen. Und da können PC-Spieler argumentieren wie sie wollen - der durchschnittliche Umsatz je Einheit ist an den Konsolen größer. Wenn es sich dann ein Jahr später am PC trotzdem wie geschnitten Brot verkauft ist erst recht alles in Butter. Die paar Hanseln die wegen dem "schlechten" PC-Support streiken kann man getrost vernachlässigen.
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Sindri
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von Sindri »

ChrisJumper hat geschrieben: Nun ich drücke es jetzt mal so aus: Die PC Spieler haben es verschlafen den kleinen Buchladen vor Ort mit den Retail-Produkten zu retten weil sie zu geizig waren und immer alles per Download billig aus dem Internet haben wollten.
Keiner will/brauch den "kleinen Buchladen". Ich will auch keine Retail-Verpackung. Ich kaufe nur Downloads und wenn es preislich günstige Angebote gibt, dann greife ich auch mal zu. Wenn Hersteller/Entwickler damit ein Problem haben, daß Menschen in einer freien Marktwirtschaft nach günstigen Preisen suchen, tja dann.....
ChrisJumper hat geschrieben: Jetzt wollen die selben Nutzer immer noch nicht viel ausgeben und haben mit massiven Preisverfall zu kämpfen der ziemlich schnell einsetzt, einen Retail markt gibt es nicht mehr und es ist eben das Problem der Deflation, das der Kunde nicht kauft weil er denkt morgen bekommt er für das selbe Geld sogar zwei Spiele.
Willst du den Menschen einen Vorwurf machen, daß sie bewusst abwarten um einen günstigeren Preis zu bekommen? Egal in welcher Branche, das war schon immer so und wird immer so sein. Ein neues Produkt ist teuer und man wartet ab bis günstig wird. Ein ganz normaler Vorgang in einer freien Marktwirtschaft. Ein aktuelles Produkt ist teuer und wird mit der Zeit billiger.
Von wegen Preisverfall, GTA 5 kostet immer noch 30€ aufwärts und war auch bei Release, bei allen Keyhändlern, sehr teuer.
ChrisJumper hat geschrieben: Defakto können davon die Unternehmen aber nicht so wirklich leben. Meiner Meinung nach ist das Problem hausgemacht und eben auch ein Grund warum viele noch zu der Retail-Version auf Konsole greifen, wenn ihnen das Spiel nicht gefällt kann man es noch gebraucht verkaufen. Da ist das Risiko ein anderes.
Doch können und sollen sie gefälligst! Andere Unternehmen in anderen Bereichen können auch mit Preisverfall und Gebrauchtmarkt existieren, also kann es der PC-Spiele-Hersteller auch.
Newo hat geschrieben: Nope. Das wechseln der Lobbys vor und nach mIssionen bzw. wenn die Lobby aufgelöst wird dauert auch zu lang :/ Dann landet man meist in einer leeren ,,Welt'' und muss den ,,Server'' wechseln und schwups noch eine Ladeanimation, dann die Ladeanimationen beim Betreten und Verlassen von Gebäuden, das summiert sich irgendwo auf und fällt wirklich negativ auf. Das müsste alles nen Ticken flotter gehen.
Ich hatte mal die Zeit gestoppt als ich aus einer Lobby geflogen bin, nachdem nicht genügend Spieler da waren: 4 Minuten bis ich meinen Charakter wieder bedienen durfte.
Es ist nichts passiert, keine Mission gestartet, kein anderer Spieler in der Lobby. Nix. Nada. Ich durfte schön den Bildschirm anstarren und das zieht sich durch den ganzen Online-Modus.
Aber wenn es dann mal was losgeht und die Teams ausgeglichen sind, muss ich sagen kann das Spiel richtig Spass machen.
Zuletzt geändert von Sindri am 19.10.2016 07:36, insgesamt 2-mal geändert.
johndoe984149
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von johndoe984149 »

VonBraun hat geschrieben:Zumindest bringen sie das epische krüppel Geballer mit Pad nicht für den PC raus.
Zum Glück ich lese und sehe nicht,das dass Spiel sein Geld Wert ist und 1 Jahr später kann man das Spiel einsargen :)

Aber sieht irgendwie nach Hypen aus :twisted:
johndoe1794441
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Re: Red Dead Online - Mutterkonzern von Rockstar Games sichert sich die Domain "reddead.online"

Beitrag von johndoe1794441 »

Eine "epische" Geschichte nennt man einen Pleonasmus, würde ich mal sagen. Wobei Amerikaner ohnehin Probleme mit der Bedeutung des Wortes "episch" zu haben scheinen.