Wii U: Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann

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Chibiterasu
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Re: Wii U: Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann

Beitrag von Chibiterasu »

Leon-x hat geschrieben:
ronny_83 hat geschrieben:Tja, soviel Grips hatte Aonuma in der Tat nicht. Die Ideen sind gar nicht mal schlecht.
Ich habe noch zwei.

...
Letzten Endes kann ich auch ohne Sowas auskommen. Nur finde ich es merkwürdig wenn kreativen Köpfen oft gar nichts einfällt.
Ja, nette Ideen. Wir hatten im Wii U Bereich mal nen eigenen Thread dafür. Da hätte ich auch Bock auf so einiges gehabt.
Ich glaube, die haben einfach drauf gesch....en als sie gemerkt haben, die Wii U verkauft sich nicht.
Grundsätzlich sind die sicher auf einige Dinge draufgekommen.

Ich hätte mir vor allem in so einem offenen Zelda eine Sache gewünscht, und zwar dass ich von einem Forscher mit ner Kamera losgeschickt werde um die ganze Fauna in Hyrule zu fotografieren.
Manche Tiere kommen dann nur zu bestimmten Tageszeiten raus, andere sind sehr versteckt oder schreckhaft etc.
Dann muss ich mich anschleichen und mache möglichst schöne Aufnahmen der Tiere.
Am Ende habe ich ein schönes Fotoalbum mit so eingeklebten Polaroid-Bildern in meinem Inventar (siehe Life is Strange).

Bin ich vielleicht ne Minderheit aber darauf hätte ich Bock. Hat mir bei Beyond Good & Evil schon super gefallen.
Bei Wind Waker gab es das ja auch mit Menschen.
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BetaSword
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Re: Wii U: Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann

Beitrag von BetaSword »

"Das GPS-System befindet sich auf dem Armaturenbrett. Würde es auf dem Schoß [wie das GamePad] liegen, würde man wohl einen Unfall bauen."

Und dies sagt er erst, nachdem Miyamoto so begeistert von Star Fox Zero war?
Ich habe die Demo von SFZ gespielt, und der Kontrollverlust-Effekt ist einfach zu stark, um mir Spass zu machen.
Man hätte diese Kombination von Pilot und Gunner gleich für einen 2-Spieler-Modus aufsparen sollen, oder es komplett streichen müssen.

Von dem gezeigten, sieht man bei Zelda wieder, dass das WiiU-GamePad nicht zu sehr benutzt wird, sondern wieder nur für diverse Nebenfunktionen, wie Inventar, Karte usw. genutzt wird.
Damit ist es eine normale, leicht-verständliche Umgangsweise, im Gegensatz zu SFZ, bei der man 2 Verschiedene Aufgaben auf einmal erledigen muss.
So gesehen, kann man bei Star Fox eigentlich kein Solospiel spielen, es ist wesentlich besser, wenn man mindestens 2 Spieler hat, die sich Piloten-, und Geschütz-Steuerung teilen, du somit es beiden ermöglicht, besser zurechtzukommen.
Aber so, wie es Miyamoto gemacht hat, fliegt man einen Millenium-Falken, während man im Geschützturm steckt, und hat somit mehr Probleme, als einem Lieb ist.

mal ganz abgesehen davon, dass eine nach vorne gerichtete Waffe nun in alle Mögliche Himmelsrichtungen schiesst, was ebenfalls unsinnig aussieht.
Da hätte man den Arwing gleich verschrotten können, und ein Fluggerät entwickeln müssen, dass vorne einen Geschützturm hat, das wäre dann wesentlich realistischer gekommen als diese merkwürdige Geburt
johndoe1856037
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Re: Wii U: Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann

Beitrag von johndoe1856037 »

Du findest bestimmt noch 13 andere Threads, in denen du dich über das Steuerungskonzept von Starfox Zero auskotzen kannst!
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Sir Richfield
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Re: Wii U: Zelda-Produzent erklärt, dass das Hin- und Herschauen zwischen GamePad und TV den Spielfluß stören kann

Beitrag von Sir Richfield »

Kya hat geschrieben:"Wir haben erkannt, dass etwas auf dem GamePad und das Hin- und Herschauen zwischen TV-Bildschirm und GamePad tatsächlich das 'Gameplay' und die Konzentration des Spielers stört."
Mir wäre es ja peinlich, wenn das ein 3rd Party Entwickler mit einem Launch Titel schon erkannt hat, bevor die Konsole auf dem Markt war.
Denn genau um diese Störung herum waren Teile von Wii ZombiU gebaut.