Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

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4P|BOT2
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Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das "Automata" steckt beim kommenden zweiten Teil der NieR-Serie nicht nur im Titel: Wer keine Lust hat, sich im Action-Rollenspiel persönlich die Finger schmutzig zu machen, muss nicht mal mehr auf windige Bot-Hacks oder Let's-Play-Videos ausweichen. Stattdessen bekommt das Spiel von Haus aus einen Bot, der die Kämpfe automatisch durchspielt, so Siliconera.com. Das Feature stehe allerdings nur au...

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stormgamer
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von stormgamer »

Das ist absurd
N16
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von N16 »

stormgamer hat geschrieben:Das ist absurd
Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus.
Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken, wenn der Automodus das schon kann.
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Nuracus
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Nuracus »

Jupp, oder bei Total War, wo man - gerade bei früheren, ungemoddeten Teilen - nicht selten auf Armeen mit einem Bruchteil der eigenen Kampfkraft trifft, und die Schlacht selber kürzer als die Ladezeit wäre.k
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Lumilicious
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Lumilicious »

Drano hat geschrieben:
stormgamer hat geschrieben:Das ist absurd
Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus.
Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken, wenn der Automodus das schon kann.
Ja, nur bezieht sich das hier wohl eher weniger auf die Trashmobs wo sowas aus Bequemlichkeit genutzt wird, sondern eher auf die Bosse. Das Kampfsystem und die Bosse in NieR sind eher so Richtung Bullethell + DMC/Bayonetta Kampfsystem. Das is kein Tales of oder Final Fantasy...

Das ist so als würde man ein DMC oder Bayo von allein spielen lassen. Da kann man es auch als Let's Play schauen.

Ich kann es zwar nachvollziehen warum man sowas für Casuals einbaut die massive Probleme mit Bullethell haben, aber irgendwie ist es dennoch bescheuert.
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James Dean
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von James Dean »

Nuracus hat geschrieben:Jupp, oder bei Total War, wo man - gerade bei früheren, ungemoddeten Teilen - nicht selten auf Armeen mit einem Bruchteil der eigenen Kampfkraft trifft, und die Schlacht selber kürzer als die Ladezeit wäre.k
Bei Total War war das absolut lachhaft. Ich habe oft genug Kämpfe, in denen ich in der Unterzahl war, gewonnen, indem ich das Zeitlimit ausgenutzt habe. Oder ich habe mich halt strategisch bemüht, die Gegnerarmeen sich zerstreuen lassen und sie dann nach und nach auseinandergenommen.
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adventureFAN
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von adventureFAN »

Da es optional ist, ist es mir sowas von Wurscht.
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Jondoan
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Jondoan »

Schade, hat irgendwie so geklungen, als wäre das ein durchdachtes Feature. Wäre doch ganz lustig, wenn man wirklich einen "Bot" hätte, den man farmen und leveln schicken kann. Jeder Boss, den man besiegt, lässt dann einen Chip oder so fallen, mit dem man dem Bot neue Scripte einprogrammieren kann. Anfangs kann er nur billige Gammelitems horten, später kann man ihn dann dazu anweisen, gezielt nach der Magischen Feuerlanze +3 zu suchen (habe Nier leider nie gespielt, man merkt es glaube ich :D ) So ein Feature ist zwar ganz nett fürs eigene Farmen, aber wenn es nur auf leicht geht, dann eigentlich uninteressant für mich.
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Veldrin
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Veldrin »

Drano hat geschrieben:
stormgamer hat geschrieben:Das ist absurd
Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus.
Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken, wenn der Automodus das schon kann.
Das ist aber nur ein Zeugnis für ein langweiliges Kampfsystem. Die Casualisierung hat damit jedenfalls eine neue Stufe erreicht. Absurd!
N16
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von N16 »

Veldrin hat geschrieben:
Drano hat geschrieben:
stormgamer hat geschrieben:Das ist absurd
Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus.
Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken, wenn der Automodus das schon kann.
Das ist aber nur ein Zeugnis für ein langweiliges Kampfsystem. Die Casualisierung hat damit jedenfalls eine neue Stufe erreicht. Absurd!
^ Beschwert sich dass ein Schwierigkeitsgrad für Casuals ein Feature für Casuals spendiert bekommt.
Spiel doch auf "Normal"?

#firstworldproblems
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Nuracus
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Nuracus »

Veldrin hat geschrieben:
Drano hat geschrieben:
stormgamer hat geschrieben:Das ist absurd
Wieso? Es gibt viele RPGs mit einem "Auto"modus.
Oft heisst das nur: jedes Partymitglied greift zufällig einen Gegner an. Ist vor allem in einfachen Gefechten sinnvoll, wenn man weiss man kann nicht verlieren und man hat keine Lust selber auf "Angriff" zu drücken, wenn der Automodus das schon kann.
Das ist aber nur ein Zeugnis für ein langweiliges Kampfsystem. Die Casualisierung hat damit jedenfalls eine neue Stufe erreicht. Absurd!
Das ist Quatsch.
Die Souls-Spiele gehören vom Kampfsystem her zum besten, was es derzeit gibt - speziell im Kampf 1 gegen 1.
Wenn ich mir aber vorstelle, dass ich mich später immer noch zwingend mit den Gegnern aus der Startgegend herumplagen müsste und mich jedem Duell mit ihm stellen müsste, wäre auch das langweilig.

Sacred (1?) hatte da eine interessante Lösung: Gegner, die viel zu schwach sind, fallen von selber tot um, wenn man auch nur in ihre Nähe kommt.
N16
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von N16 »

Nuracus hat geschrieben:Sacred (1?) hatte da eine interessante Lösung: Gegner, die viel zu schwach sind, fallen von selber tot um, wenn man auch nur in ihre Nähe kommt.
So etwas ähnliches gab es bereits in Earthbound (1994), und vielleicht sogar noch früher.

Normalerweise rennen einem die Feinde nach, aber wenn die eigene Party zu stark wird, laufen sie weg. Wenn man sie trotzdem erwischt und so den Kampf initiert, ist der Gegner automatisch besiegt.
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cM0
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von cM0 »

Es gibt doch diverse Spiele die einen Automatikmodus haben und das war auch schon bei einigen PS1 Titeln so, möglicherweise auch schon früher. Auf Anhieb fallen mir da Spiele der Lunar Reihe, Breath of Fire 3 & 4 und einige Tales of Titel ein, aber ich glaube bei einigen 2D Final Fantasys gab es dieses Feature auch schon.
Da es optional ist, sehe ich da auch kein Problem, allerdings würde ich es nicht nutzen.
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Asturaetus
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Asturaetus »

Nuracus hat geschrieben: Sacred (1?) hatte da eine interessante Lösung: Gegner, die viel zu schwach sind, fallen von selber tot um, wenn man auch nur in ihre Nähe kommt.
Nicht ganz - in Sacred 1 haben sie einen bei zu hohem Levelunterschied eigentlich nur nicht angegriffen außer man kam ihnen zu nahe. Dann haben sie einen trotzdem angegriffen.

Das mit dem tot umfallen wenn man in die Nähe kommt war eine magische Eigenschaft auf Items. Und eine die sie mit Patches auch erst mehrfach balancen/nerfen mussten. Ich errinnere mich da an meinen Gladiator den ich ganz am Anfang gespielt hatte. Der war so equipped das sogar Mobs die mehrere Level über ihm waren bei Blickkontakt das zeitliche segneten. :lol:


Was das Auto-Feature bei Nier angeht - erstmal abwarten solange nicht generell am Schwierigkeitsgrad, Kampfabläufen und Ähnlichem geschraubt wird um diesen Autopilot überhaupt funktionsfähig zu machen bleibt es nur eine zusätzliche Hilfe von der man auf den anderen Schwierigkeitsgraden nichts mitbekommt.
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Nino-san
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Re: Nier: Automata: Bekommt einen selbstständig spielenden "Auto-Piloten"

Beitrag von Nino-san »

Das ist nur die zwangsläufige Entwicklung. Wenn die Leute teilweise sogar zu faul sind und sich lieber Let's Plays anschauen, ist das nun mal der nächste Schritt, wobei man hier zumindest den Entwicklern Geld "spendet". Schlussendlich ist es aber vor allem optional, von daher sollte es eigentlich niemanden stören.

Mich erstaunt hier eher, dass sich die Platinum solche Mühe macht - neben Standard-Gegnern muss der Bot ja auch noch bei Bossen richtig vorgehen können. Reagiert man hier wirklich auf die Let's Plays-Generation, die nur die Story erleben wollen? Oder ist das nur eine Hilfe für komplette Anfänger, die sie sich zwischendurch einschalten können?