No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Kajetan »

Mr-Red-M hat geschrieben: Aber diesen "Imageschaden" muss man Sony, mMn, schon mit ordentlich Gewalt andichten wollen.
Sony gibt sich ja gerne als Schirmherr für ausgefallene Indie-Projekte. Und hier sind ja auch schon ne Reihe bemerkenswerter Titel erschienen. Titel, bei denen die Entwickler die volle kreative Freiheit hatten.

Nach dem NMS-Debakel muss man sich als Indie-Dev aber schon fragen, ob Sony zu früh die Reißleine gezogen hat und Hello Games in deren Arbeit reingeredet haben? Musste da ein bestimmter Releasetermin gehalten werden, weil die Sony-Marketingmaschine unerbittlich weitergedampft ist und man nicht für noch ein Jahr den Hype aufrechterhalten konnte? Was passiert dann mit meinem Projekt, wenn ich unter Sonys Fittiche schlüpfe? Passiert mir als Indie-Dev das genauso oder war NMS nur ein unglücklicher Ausrutscher, wo halt jede Menge Falsches zum falschen Zeitpunkt passiert ist?

Sprich, Imageschaden von Sony bei Indie-Devs, nicht bei den Gamern :)
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danke15jahre4p
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von danke15jahre4p »

Kajetan hat geschrieben:Nach dem NMS-Debakel muss man sich als Indie-Dev aber schon fragen, ob Sony zu früh die Reißleine gezogen hat und Hello Games in deren Arbeit reingeredet haben?
...oder aber hello games hat nicht nur dem gamer mehr "versprochen" sondern auch seinem geldgeber, nämlich sony.

vielleicht stand man bei sony vor der wahl, entweder man macht es Tequila Works ähnlich, oder aber man veröffentlich schnellstens den besten build um nicht weiter in die lächerlichkeit zu rutschen.

ist halt die frage, hätte sony das spiel auch so groß vermarktet wenn hello games "ehrlicher" gewesen wäre und gesagt hat wa sman in welcher zeit an features verpacken kann?

greetingz
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Alter Sack
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Alter Sack »

Kajetan hat geschrieben:
Mr-Red-M hat geschrieben: Aber diesen "Imageschaden" muss man Sony, mMn, schon mit ordentlich Gewalt andichten wollen.
Sony gibt sich ja gerne als Schirmherr für ausgefallene Indie-Projekte. Und hier sind ja auch schon ne Reihe bemerkenswerter Titel erschienen. Titel, bei denen die Entwickler die volle kreative Freiheit hatten.

Nach dem NMS-Debakel muss man sich als Indie-Dev aber schon fragen, ob Sony zu früh die Reißleine gezogen hat und Hello Games in deren Arbeit reingeredet haben? Musste da ein bestimmter Releasetermin gehalten werden, weil die Sony-Marketingmaschine unerbittlich weitergedampft ist und man nicht für noch ein Jahr den Hype aufrechterhalten konnte? Was passiert dann mit meinem Projekt, wenn ich unter Sonys Fittiche schlüpfe? Passiert mir als Indie-Dev das genauso oder war NMS nur ein unglücklicher Ausrutscher, wo halt jede Menge Falsches zum falschen Zeitpunkt passiert ist?

Sprich, Imageschaden von Sony bei Indie-Devs, nicht bei den Gamern :)
Probleme gabs wohl auch bei The Chinese Room.
Ich denke hier trifft irgendwann der Idealismus auf den Pragmatismus. Sony ist da bestimmt auch nicht immer ganz unschuldig genau wie manche Indieentwickler auch nicht. Ist ein zweischneidiges Schwert würde ich sagen.
Aber immerhin ist da die ein oder andere Perle erschienen die sonst vielleicht nicht erschienen wäre. Hat ja bei dem ein oder anderen größeren Publishern auch zu Nachahmern geführt da man dadurch doch sein Image etwas aufpolieren kann. Bei den Gamern.
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Mr-Red-M
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Mr-Red-M »

Sir Richfield hat geschrieben: Die Frage sei aber erlaubt, ob du wirklich der Meinung bist, dass die Reaktionen auf den Zustand von NMS an allen Beteiligten vorbeigegangen sind?
Die Frage sei Dir selbstverständlich erlaubt. :Daumenlinks:
Diese Reaktionen auf den Zustand von NMS sind wohl an niemanden der Beteiligten vorbei gegangen.
Vermutlich auch an einigen anderen nicht.

Ich finde nur, das Sony hier keinen riesigen Imageschaden bekommen hat.
Wie das ganze von Seite der Indi-Devs nun aufgenommen wird sei mal dahingestellt.
Das ist ja auch reine Spekulation. Wenn auch keine ganz unberechtigte.

Daher mein Vorschlag:
Man kann Sony einen Imageschaden andichten, aber das muss man schon wollen...
Ich hatte diesen Gedanken bislang nicht. :Blauesauge:
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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Kajetan »

Alter Sack hat geschrieben: Probleme gabs wohl auch bei The Chinese Room.
Ich denke hier trifft irgendwann der Idealismus auf den Pragmatismus. Sony ist da bestimmt auch nicht immer ganz unschuldig genau wie manche Indieentwickler auch nicht. Ist ein zweischneidiges Schwert würde ich sagen.
Aber immerhin ist da die ein oder andere Perle erschienen die sonst vielleicht nicht erschienen wäre. Hat ja bei dem ein oder anderen größeren Publishern auch zu Nachahmern geführt da man dadurch doch sein Image etwas aufpolieren kann. Bei den Gamern.
Die "Gamer" haben aber nix davon, wenn bei Indie-Devs der Eindruck entsteht, dass Sony auch nur auf fixe Releasedates Wert legt, gleichgültig in welchem Zustand sich das Projekt befindet. Wenn Sony das Marketing wichtiger ist als der Titel, wenn man kleine Projekte mit teilweise massiverem Aufwand bewirbt als AAA-Projekte und daher ein massiver Hype und Druck aufgebaut wird, der dem erfolgreichen Abschluß meines eigenen Projektes eher kontraproduktiv gegenüber steht ... dann lasse ich vielleicht besser die Finger von Sonys Angebot. Weil ich nicht Indie-Dev bin, nur um mir doch wieder von jemandem vorschreiben lassen zu müssen, wie ich was wann zu machen habe.
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Alter Sack
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Alter Sack »

Kajetan hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben: Probleme gabs wohl auch bei The Chinese Room.
Ich denke hier trifft irgendwann der Idealismus auf den Pragmatismus. Sony ist da bestimmt auch nicht immer ganz unschuldig genau wie manche Indieentwickler auch nicht. Ist ein zweischneidiges Schwert würde ich sagen.
Aber immerhin ist da die ein oder andere Perle erschienen die sonst vielleicht nicht erschienen wäre. Hat ja bei dem ein oder anderen größeren Publishern auch zu Nachahmern geführt da man dadurch doch sein Image etwas aufpolieren kann. Bei den Gamern.
Die "Gamer" haben aber nix davon, wenn bei Indie-Devs der Eindruck entsteht, dass Sony auch nur auf fixe Releasedates Wert legt, gleichgültig in welchem Zustand sich das Projekt befindet. Wenn Sony das Marketing wichtiger ist als der Titel, wenn man kleine Projekte mit teilweise massiverem Aufwand bewirbt als AAA-Projekte und daher ein massiver Hype und Druck aufgebaut wird, der dem erfolgreichen Abschluß meines eigenen Projektes eher kontraproduktiv gegenüber steht ... dann lasse ich vielleicht besser die Finger von Sonys Angebot. Weil ich nicht Indie-Dev bin, nur um mir doch wieder von jemandem vorschreiben lassen zu müssen, wie ich was wann zu machen habe.
Ich sagte ja das ist ein zweischneidiges Schwert.
Vielleicht bekomme ich als Indie das nicht allein finanziert und als Publisher habe ich irgendwann die Schnauze voll es zum wiederholten mal zu verschieben weil der "Künstler" gerade mal wieder einen Furz quer sitzen hat.
Ich glaube da schenken sich beide Gruppen nichts. Und ich leite das mal aus meinen persönlichen Erfahrungen aus der Musikbranche (der 80er und 90er) ab zu der es etliche Parallelen gibt. Ich bin eh kein Fan von die Guten oder die Bösen (sprich Schwarz/Weiß)
Ich glaube NMS ist ein gutes Beispiel dafür das es beide verbockt haben.

P.S.: Die Gamer haben was davon das die letzten Jahre doch das ein oder andere gute Spiel herausgekommen ist was sonst vielleicht nicht erschienen wäre.
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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Kajetan »

Alter Sack hat geschrieben:Ich glaube da schenken sich beide Gruppen nichts.
Keine Frage. Ich habe während meiner Zeit in der Branche genug Geschichten über wildgewordene Entwickler nicht nur gehört, sondern auch selbst erfahren. Gröbst fahrlässiges und unprofessionelles Verhalten, wo man dem Publisher nur vorwerfen kann, warum er diese Flitzpiepen überhaupt unter Vertrag genommen hat.
Ich glaube NMS ist ein gutes Beispiel dafür das es beide verbockt haben.
Jepp. Hello Games waren damit vollkommen überfordert aus einer Tech-Demo ein vollwertiges Spiel zu machen. Sean Murray ist mit Karacho in die Molyneux-Falle getappt, in die ihn Sony fast schon fahrlässig hat laufen lassen, weil man ums Verrecken Hype generieren wollte. Ich würde fast behaupten, dass Sony Hello Games ganz bewusst dem Risiko ausgesetzt haben sich total zu vergallopieren, weil man einfach sehen wollte, wie der Markt ein Indie-Spiel für 60 Ocken aufnimmt, wenn man das Spiel nur kräftig genug bewirbt. Denn niemand kann mir erzählen, dass bei Sony niemand Bescheid wusste, dass NMS nur eine Hülle ohne Inhalt ist.
P.S.: Die Gamer haben was davon das die letzten Jahre doch das ein oder andere gute Spiel herausgekommen ist was sonst vielleicht nicht erschienen wäre.
Schon, aber wenn Sony bei einem dritten Projekt wiederholt Scheisse baut ... wieviele Perlen werden dann noch erscheinen? Mit Sicherheit weniger. Ich bin mir sicher, dass entsprechende Fragen jetzt schon aufkommen werden und die Sony-Mitarbeiter hier gute Antworten finden müssen, um die Sorgen eines Indie-Devs aus dem Weg zu räumen. Es sei denn die Indie-Devs sind halt naive Typen, die noch niemals die Erfahrung gemacht haben zwischen den Mühlsteinen unbarmherziger Konzern-Interessen zerrieben zu werden :)
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Alter Sack
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Alter Sack »

Kajetan hat geschrieben:
P.S.: Die Gamer haben was davon das die letzten Jahre doch das ein oder andere gute Spiel herausgekommen ist was sonst vielleicht nicht erschienen wäre.
Schon, aber wenn Sony bei einem dritten Projekt wiederholt Scheisse baut ... wieviele Perlen werden dann noch erscheinen? Mit Sicherheit weniger. Ich bin mir sicher, dass entsprechende Fragen jetzt schon aufkommen werden und die Sony-Mitarbeiter hier gute Antworten finden müssen, um die Sorgen eines Indie-Devs aus dem Weg zu räumen. Es sei denn die Indie-Devs sind halt naive Typen, die noch niemals die Erfahrung gemacht haben zwischen den Mühlsteinen unbarmherziger Konzern-Interessen zerrieben zu werden :)
Deshalb hoffe ich halt ein wenig auf den Driveclub-Effekt. Zu Beginn Scheiße aber man hat dem Studio noch genügend Zeit gegeben es wieder auszugleichen und zum Schluss ist ein wirklich solider und guter Arcaderacer daraus geworden sodass man zumindest die Fans des Spiels noch glücklich machen konnte. Also hat man wenigstens gezeigt das man sich mit Geduld wenigsten etwas aus der Scheiße reiten kann und nicht sofort alles fallen lässt.
Das sowas wie NMS einen Imageschaden auch für Sony nach sich zieht ich denke da sind wir uns einig. Auch das dies nicht so oft passieren sollte.
johndoe1824162
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von johndoe1824162 »

Kleines Detail vergessen, zum Schluss wurde das Studio geschlossen.
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Alter Sack
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein

Beitrag von Alter Sack »

Leaks hat geschrieben:Kleines Detail vergessen, zum Schluss wurde das Studio geschlossen.
Das weiß ich. Soweit ich das mitbekommen habe lag das aber weniger an Driveclub sondern wohl mehr an der allgemeinen Umstrukturierung. Was genauso mies ist für die Mitarbeiter davon ab.