Obduction: Neues Adventure der Myst- und Riven-Macher auf PC gestartet

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4P|BOT2
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Obduction: Neues Adventure der Myst- und Riven-Macher auf PC gestartet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das neue Adventure der Myst- und Riven-Macher von Cyan ist seit dem 24. August 2016 auf Steam, GOG sowie im Humble Store für Windows PC erhältlich. Die Mac-Fassung des mit über 1,3 Millionen Dollar via Kickstarter finanzierten Titels soll in Bälde folgen. Weitere Informationen gibt's auf der offiziellen Website sowie im Spoiler enthaltenden Launch-Trailer:

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Paba
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Re: Obduction: Neues Adventure der Myst- und Riven-Macher auf PC gestartet

Beitrag von Paba »

Der news nach zu urteilen habt ihr wohl nicht vorab ein Exemplar zum testen gekriegt.
Ich hab gestern 10 min. reingeschaut und das myst / riven Flair kam bei mir sofort auf. Man könnte es sogar point and klick zocken, aber da bevorzuge ich dann doch 3D Echtzeit... Mal schauen wie weit ich ohne komplettlösung komme ^^
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adventureFAN
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Re: Obduction: Neues Adventure der Myst- und Riven-Macher auf PC gestartet

Beitrag von adventureFAN »

Still und heimlich... hab davon auch erst Gestern erfahren o_O
Hätte ich nicht gerade soviel aufm Zettel das ich gerade spiele, hätte ich es direkt gekauft ^^
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Balla-Balla
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Re: Obduction: Neues Adventure der Myst- und Riven-Macher auf PC gestartet

Beitrag von Balla-Balla »

Ah, myst! Da kommen längst vergangene Zeiten hoch. Ich habe das geliebt, diese Ruhe beim Spielen und doch irgendwie so eine Art immer währender Bedrohung. Die strange Umgebung.
Zugegeben, ohne die Komplettlösung hätte ich wohl keines geschafft, egal, bin da nicht so verbissen ehrgeizig, man muss ja auch weiter und zum Ende kommen.

Sobald die Mac Version da ist, bin ich dabei. Das wird eine schöne Erholung von all dem hektischen Gekämpfe und Geballere. Die Umgebung ist hier der Star, wie eigentlich in sehr vielen games, nur kommt man kaum dazu, in diese richtig Einzutauchen, irgendeiner ist immer hinter dir her oder kommt aus dem Gebüsch gesprungen. Hier nicht, hier musstest du sie betrachten, analysieren, erkennen.

Wenn die das für 160 000 hinbekommen haben, Respekt, dafür bekommen die meisten Entwickler heute nicht einmal nen DLC hin.